game-cpp-cavestory
ユーザーがC++を使用して游戏の自作プロジェクトを学習、実装、デバッグ、または拡張したいと考えている場合にトリガーされます。「自分のゲームを作る」「C++でCavestoryをリメイクする」、ソースURLの提示、またはClaude Codeによるガイド実装プランの質問があった際に使用します。 プロジェクトベースの学習ワークフローを通じてユーザーをガイドします。前提条件の確認、最小限のプロジェクト作成または適応、マイルストーンの実装、検証コマンドの実行、および失敗のデバッグを行い、完成したソリューション全体を単に提供するのではなく、段階的にサポートします。
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Trigger when the user wants to learn, implement, debug, or extend a build-your-own project for 游戏 using C++. Use when they mention "build your own game", "用 C++ 重制 Cavestory", the source URL, or ask for a Claude Code guided implementation plan. Guides the user through a project-based learning workflow: inspect prerequisites, create or adapt a minimal project, implement milestones, run verification commands, and debug failures without simply dumping a full finished solution.
SKILL.md 本文
用 C++ 重制 Cavestory
このスキルを Claude Code プロジェクト コーチとして使用し、元のビルド・ユア・オウン・チュートリアルをインタラクティブな実装体験に変換します。
ソース
- カテゴリ: 游戏
- 言語 / スタック: C++
- オリジナル リソース: https://www.youtube.com/watch?v=ETvApbD5xRo&list=PLNOBk_id22bw6LXhrGfhVwqQIa-M2MsLa
- オリジナル ステータス: README での変換はまだ行われていません
運用原則
- 学習しながら構築することを優先します:次の小さな概念を説明し、その後、最小限の有用なコード変更を行います。
- ユーザーの既存のプロジェクト構造を保持します。編集前にファイルを検査し、動作中のコード全体を置き換えるのを避けます。
- すべてのマイルストーンでテスト、実行可能な例、または観察可能な出力を使用します。
- ユーザーが完全な実装を要求する場合は、段階的なパスを最初に提供し、現在のマイルストーン用にのみ完全なコードを提供します。
- 長いチュートリアルの場合、現在のマイルストーンの関連する参照セクションのみをロードします。 このソースはビデオ/PDF のようなマテリアルとしてマー
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詳細情報
- 作者
- linkxzhou
- ライセンス
- 不明
- 最終更新
- 2026/5/6
Source: https://github.com/linkxzhou/build-your-own-x-skills / ライセンス: 未指定