Agent Skills by ALSEL
汎用教育・学習⭐ リポ 15品質スコア 72/100

game-cpp-cavestory

ユーザーがC++を使用して游戏の自作プロジェクトを学習、実装、デバッグ、または拡張したいと考えている場合にトリガーされます。「自分のゲームを作る」「C++でCavestoryをリメイクする」、ソースURLの提示、またはClaude Codeによるガイド実装プランの質問があった際に使用します。 プロジェクトベースの学習ワークフローを通じてユーザーをガイドします。前提条件の確認、最小限のプロジェクト作成または適応、マイルストーンの実装、検証コマンドの実行、および失敗のデバッグを行い、完成したソリューション全体を単に提供するのではなく、段階的にサポートします。

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Trigger when the user wants to learn, implement, debug, or extend a build-your-own project for 游戏 using C++. Use when they mention "build your own game", "用 C++ 重制 Cavestory", the source URL, or ask for a Claude Code guided implementation plan. Guides the user through a project-based learning workflow: inspect prerequisites, create or adapt a minimal project, implement milestones, run verification commands, and debug failures without simply dumping a full finished solution.

SKILL.md 本文

注意: このスキルのライセンスは unknown です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。

用 C++ 重制 Cavestory

このスキルを Claude Code プロジェクト コーチとして使用し、元のビルド・ユア・オウン・チュートリアルをインタラクティブな実装体験に変換します。

ソース

運用原則

  • 学習しながら構築することを優先します:次の小さな概念を説明し、その後、最小限の有用なコード変更を行います。
  • ユーザーの既存のプロジェクト構造を保持します。編集前にファイルを検査し、動作中のコード全体を置き換えるのを避けます。
  • すべてのマイルストーンでテスト、実行可能な例、または観察可能な出力を使用します。
  • ユーザーが完全な実装を要求する場合は、段階的なパスを最初に提供し、現在のマイルストーン用にのみ完全なコードを提供します。
  • 長いチュートリアルの場合、現在のマイルストーンの関連する参照セクションのみをロードします。 このソースはビデオ/PDF のようなマテリアルとしてマー

...

詳細情報

作者
linkxzhou
リポジトリ
linkxzhou/build-your-own-x-skills
ライセンス
unknown
最終更新
2026/5/6

Source: https://github.com/linkxzhou/build-your-own-x-skills / ライセンス: unknown

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原作者: linkxzhou · linkxzhou/build-your-own-x-skills · ライセンス: unknown