game-cpp-cavestory
ユーザーがC++を使用して游戏の自作プロジェクトを学習、実装、デバッグ、または拡張したいと考えている場合にトリガーされます。「自分のゲームを作る」「C++でCavestoryをリメイクする」、ソースURLの提示、またはClaude Codeによるガイド実装プランの質問があった際に使用します。 プロジェクトベースの学習ワークフローを通じてユーザーをガイドします。前提条件の確認、最小限のプロジェクト作成または適応、マイルストーンの実装、検証コマンドの実行、および失敗のデバッグを行い、完成したソリューション全体を単に提供するのではなく、段階的にサポートします。
description の原文を見る
Trigger when the user wants to learn, implement, debug, or extend a build-your-own project for 游戏 using C++. Use when they mention "build your own game", "用 C++ 重制 Cavestory", the source URL, or ask for a Claude Code guided implementation plan. Guides the user through a project-based learning workflow: inspect prerequisites, create or adapt a minimal project, implement milestones, run verification commands, and debug failures without simply dumping a full finished solution.
SKILL.md 本文
用 C++ 重制 Cavestory
このスキルを Claude Code プロジェクト コーチとして使用し、元のビルド・ユア・オウン・チュートリアルをインタラクティブな実装体験に変換します。
ソース
- カテゴリ: 游戏
- 言語 / スタック: C++
- オリジナル リソース: https://www.youtube.com/watch?v=ETvApbD5xRo&list=PLNOBk_id22bw6LXhrGfhVwqQIa-M2MsLa
- オリジナル ステータス: README での変換はまだ行われていません
運用原則
- 学習しながら構築することを優先します:次の小さな概念を説明し、その後、最小限の有用なコード変更を行います。
- ユーザーの既存のプロジェクト構造を保持します。編集前にファイルを検査し、動作中のコード全体を置き換えるのを避けます。
- すべてのマイルストーンでテスト、実行可能な例、または観察可能な出力を使用します。
- ユーザーが完全な実装を要求する場合は、段階的なパスを最初に提供し、現在のマイルストーン用にのみ完全なコードを提供します。
- 長いチュートリアルの場合、現在のマイルストーンの関連する参照セクションのみをロードします。 このソースはビデオ/PDF のようなマテリアルとしてマー
...
詳細情報
- 作者
- linkxzhou
- ライセンス
- unknown
- 最終更新
- 2026/5/6
Source: https://github.com/linkxzhou/build-your-own-x-skills / ライセンス: unknown
関連スキル
makepad-basics
【重要】Makepadの初期設定とアプリケーション構造の説明に使用します。以下のキーワードで起動します: makepad、Makepad入門、Makepadチュートリアル、live_design!、app_main!、Makepadプロジェクト設定、Makepad Hello World、「Makepadアプリの作成方法」、makepad 入门、创建 makepad 应用、makepad 教程、makepad 项目结构
arxiv
arXivから学術論文を検索、ダウンロード、要約できます。ユーザーが「arXivを検索」「論文をダウンロード」「arXivから取得」「論文のPDFを取得」などと指示した場合、またはarXivから論文を見つけてローカルのペーパーライブラリに保存したい場合に使用します。
slr-prisma
PRISMA 2020フレームワークに従ったシステマティックレビュー(SLR)の作成をガイドします。ユーザーが「systematic review」「systematic literature review」「SLR」「PRISMA」「PRISMA 2020」「PRISMA flow diagram」「PRISMAチェックリスト」と言及したり、報告ガイドラインに準拠した文献レビューの執筆、構成、監査をリクエストした場合に活用できます。また、レビューの適格基準、Scopus・WoS・PubMedなどのデータベース検索戦略、研究選定プロセス、バイアスリスク評価、ナラティブシンセシスについての質問があった場合にも対応します。PRISMA 2020チェックリスト全27項目をカバーし、ジャーナル投稿形式のWordドキュメント原稿を作成、注釈付きのPRISMAフロー図を生成、APA第7版の引用形式を厳密に適用します。メタアナリシスや統計的統合には対応していません。
learning-opportunities
Learning Opportunitiesワークフロースキル。ユーザーがAI支援コーディング中に意図的なスキル開発を促進する必要がある場合に使用します。アーキテクチャ作業(新規ファイル、スキーマ変更、リファクタリング)後にインタラクティブな学習演習を提供します。機能完成時、設計判断時、またはユーザーがコードをより深く理解したいと要求した場合に使用してください。「学習演習」「理解を助けてほしい」「教えてほしい」「なぜこれが機能するのか」といった表現、または新規ファイル・モジュール作成後にトリガーされます。緊急のデバッグ、クイックフィックス、ユーザーが「とにかくリリースしたい」と言った場合には使用しないでください。なお、マージや引き継ぎ前に、オペレーターは上流のワークフロー、コピーされたサポートファイル、およびプロビナンス情報を保持する必要があります。
research-paper-writing
NeurIPS/ICML/ICLRなどの機械学習会議向けの論文を、企画から投稿まで一貫して執筆できます。研究テーマの設計、実験の実施、論文の執筆、そして学会への投稿準備まで、全プロセスをサポートします。
software-engineering-research
ソフトウェアエンジニアリングの研究トピックと方法論のガイド