Agent Skills by ALSEL
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xcode-build-benchmark

Xcodeのクリーンビルドおよびインクリメンタルビルドを繰り返し可能な条件で計測し、タイミングのサマリーとタイムスタンプ付きの`.build-benchmark/`成果物を生成します。ベースラインの取得、変更前後の比較、ビルドパフォーマンスの測定、ビルド時間の確認、またはビルドが速くなったか遅くなったかを調べたい場合に使用してください。

description の原文を見る

Benchmark Xcode clean and incremental builds with repeatable inputs, timing summaries, and timestamped `.build-benchmark/` artifacts. Use when a developer wants a baseline, wants to compare before and after changes, asks to measure build performance, mentions build times, build duration, how long builds take, or wants to know if builds got faster or slower.

SKILL.md 本文

Xcode Build Benchmark

このスキルを使用して、ビルド時間の最適化を試みる前に、再現可能な Xcode ビルドベースラインを生成します。

コアルール

  • 変更を推奨する前に測定します。
  • クリーンビルドとインクリメンタルビルドを別々にキャプチャします。
  • コマンド、デスティネーション、コンフィギュレーション、スキーム、ウォームアップルールを実行間で一貫性を保ちます。
  • タイムスタンプ付きの JSON アーティファクトを .build-benchmark/ に書き込みます。
  • ベンチマークの一部としてプロジェクトファイルを変更しません。

収集する入力

確認または推測します:

  • ワークスペースまたはプロジェクトパス
  • スキーム
  • コンフィギュレーション
  • デスティネーション
  • ユーザーがシミュレーターまたはデバイス番号を希望するかどうか
  • カスタム DerivedData パスが必要かどうか

プロジェクトがクリーンビルドとインクリメンタルビルドの両方のパフォーマンス課題を持つ場合、両方をベンチマークします。これがデフォルトです。

ワークツリーに関する考慮事項

git ワークツリー内でベンチマークを実行する場合、exclude: パスが gitignored ディレクトリ (例: __Snapshots__) を参照する SPM パッケージは、xcodebuild -resolvePackageDependencies をクラッシュさせます。ビルドを実行する前に、これらの欠落ディレクトリを作成します。

デフォルトワークフロー

  1. ビルドコマンドを正規化し、キャッシュまたはモジュール再利用に影響するすべてのフラグをメモします。
  2. コマンドが成功することを検証するために、必要に応じて 1 つのウォームアップビルドを実行します。
  3. 3 つのクリーンビルドを実行します。
  4. COMPILATION_CACHE_ENABLE_CACHING = YES が検出された場合、3 つのキャッシュ済みクリーンビルドを実行します。これらは、ウォームコンパイレーションキャッシュを使用したクリーンビルド時間を測定します -- ブランチ切り替え、変更の取得、またはクリーンビルドフォルダーの現実的なシナリオです。スクリプトはキャッシュをウォームアップするために 1 回ビルドしてから、測定実行前に DerivedData を削除 (ただしコンパイレーションキャッシュは削除しない) することで、これを自動的に処理します。--no-cached-clean を使用してスキップします。
  5. 3 つのゼロ変更ビルド (成功したビルド直後に編集なしで即座に実行) を実行します。これは、固定オーバーヘッドフロア (依存関係計算、プロジェクト説明転送、ビルド説明作成、スクリプトフェーズ、コード署名、検証) を測定します。数秒以上かかるゼロ変更ビルドは、回避可能なビルドごとのオーバーヘッドを示します。デフォルトの benchmark_builds.py 呼び出しを使用します (--touch-file フラグなし)。
  6. オプションで、実際の編集再ビルドループを測定するために、ファイルタッチで 3 つのインクリメンタルビルドを実行します。各ビルド前に代表的なソースファイルをタッチするために --touch-file path/to/SomeFile.swift を使用します。
  7. 未加工の結果と概要を .build-benchmark/ に保存します。
  8. 単一の最速実行だけでなく、中央値とスプレッドをレポートします。

推奨されるコマンドパス

可能な限り共有ヘルパーを使用します:

python3 scripts/benchmark_builds.py \
  --workspace App.xcworkspace \
  --scheme MyApp \
  --configuration Debug \
  --destination "platform=iOS Simulator,name=iPhone 16" \
  --output-dir .build-benchmark

ヘルパースクリプトを使用できない場合、-showBuildTimingSummary を使用した同等の xcodebuild コマンドを実行し、未加工出力を保存します。

必須出力

以下を返します:

  • クリーンビルド中央値、最小値、最大値
  • キャッシュ済みクリーンビルド中央値、最小値、最大値 (COMPILATION_CACHE_ENABLE_CACHING が有効な場合)
  • ゼロ変更ビルド中央値、最小値、最大値 (固定オーバーヘッドフロア)
  • インクリメンタルビルド中央値、最小値、最大値 (--touch-file が使用された場合)
  • 最大のタイミング概要カテゴリー
  • 比較に影響する可能性のある環境詳細
  • 保存されたアーティファクトへのパス

結果がノイズが多い場合は、そう言って、より静かな条件で再実行することをお勧めします。

停止する時点

ユーザーがベンチマークのみを要求した場合、測定後に停止します。最適化のガイダンスが必要な場合、SKILL.md を読んで同じプロジェクトコンテキストにそのワークフローを適用することで、アーティファクトを関連する専門家に引き継ぎます:

  • xcode-compilation-analyzer
  • xcode-project-analyzer
  • spm-build-analysis
  • xcode-build-orchestrator 完全なオーケストレーション用

追加リソース

  • ベンチマーク契約については、references/benchmarking-workflow.md を参照してください
  • 共有アーティファクト形式については、references/benchmark-artifacts.md を参照してください
  • JSON スキーマについては、schemas/build-benchmark.schema.json を参照してください

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
avdlee
リポジトリ
avdlee/xcode-build-optimization-agent-skill
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/avdlee/xcode-build-optimization-agent-skill / ライセンス: MIT

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原作者: avdlee · avdlee/xcode-build-optimization-agent-skill · ライセンス: MIT