Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeその他⭐ リポ 0品質スコア 50/100

worldbuilding

世界観レベルのストーリー上の問題を診断します。舞台設定に厚みがない、組織や制度が自然に発展したものではなく設計されたように感じる、経済の仕組みが不合理、非人間種族が「着ぐるみを着た人間」のように見える、といった場合に使用してください。設定・世界観・制度・経済・文化・種族・因果関係などに関する問題の洗い出しと改善に役立ちます。

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Diagnose world-level story problems. This skill should be used when settings feel thin, institutions feel designed rather than evolved, economies don't make sense, or non-human species feel like humans in costume. Keywords: worldbuilding, setting, world, institutions, economy, culture, species, consequences.

SKILL.md 本文

ワールドビルディング:診断スキル

虚構の世界設定における世界レベルの問題を診断します。不足しているもの、説得力に欠けるものを特定し、具体的な改善策を推奨します。

このスキルを使用する場合

以下の場合に使用してください:

  • 舞台設定が描かれた背景のように感じる
  • 技術/魔法が社会を変革していない
  • 組織が進化ではなく設計されたように感じられる
  • 経済が理にかなっていない
  • 文化に深みがない

このスキルを使用しないでください:

  • ストーリーの問題がキャラクター中心の場合(character-arc を使用)
  • プロット構造の問題がある場合(scene-sequencing を使用)
  • ゼロから世界を生成する必要がある場合(systemic-worldbuilding を使用)

コア原則

世界が失敗するのは、設計されたように感じられるからです。進化した世界であるべきです。

優れたワールドビルディングは、その設定が歴史を持ち、内部的な論理と、プロットとは独立して機能するプロセスを備えているという認識を生み出します。

世界の状態

W1:背景の世界

症状: 設定は存在するが独立した論理がない 改善策: systemic-worldbuilding(結果を追跡)

W2:結果のない世界

症状: 技術/魔法は存在するが社会を変革していない 改善策: 結果カスケード分析

W3:歴史のない組織

症状: 組織が先週設計されたように感じられる 改善策: 有機的な組織設計

W4:経済が理にかなっていない

症状: 貿易は存在するが供給チェーンがない;価格が恣意的 改善策: economic-systems

W5:信仰体系が浅い

症状: 宗教は神学的な深みのない味付け 改善策: belief-systems

W6:深みのない文化

症状: 伝統がランダムに感じられる;表面的な美学 改善策: memetic-depth

W7:平板な非人間存在

症状: 宇宙人/種族が人間の仮面をかぶったようなもの 改善策: conlang、alien-sensory frameworks

W7.5:汎用的に感じられる言語

症状: 名前が英語のように聞こえる;言語的なテクスチャーがない 改善策: conlang、language-evolution

結果カスケード

主要な投機的要素に適用:

初期要素
├── 1次的結果:直接的な実用的影響
│   ├── 誰が直接的な利益を得るか?
│   ├── 何が時代遅れになるか?
│   └── 技術的制限は?
├── 2次的結果:システム的適応
│   ├── 経済構造はどう適応するか?
│   ├── 権力構造はどう対応するか?
│   └── どのような抵抗運動が起きるか?
└── 3次的結果:文化進化
    ├── どのような新しい言語が生まれるか?
    ├── どのような倫理的問題が生じるか?
    └── 何が通常化するか?

重要な診断質問

技術/魔法について

  • 私たちの世界からの初期の分岐点は何ですか?
  • 誰が力を得ますか?何が時代遅れになりますか?
  • 権力を持つ者はこれを制御しようとどのように試みますか?

組織について

  • この組織はいつ設立されましたか?
  • どのような危機を乗り越えましたか?
  • 内部的な矛盾は何ですか?

経済について

  • 根本的な不足は何ですか?
  • どのように価値が決定されますか?
  • 地下経済は何ですか?

信仰体系について

  • 存在をどのように説明していますか?
  • 信念が日常的な決定にどのように影響していますか?
  • 分裂や議論は何ですか?

一般的なアンチパターン

モノカルチャー

惑星/種族全体にわたる統一文化。 修正: 地域的な変動、階級差、分裂を追加。

便利な技術

プロットが必要な時に技術が存在する。 修正: 結果カスケードを追跡。

静的な歴史

世界は何世紀も変わらず。 修正: 最近の混乱、進行中の改革を追加。

邪悪帝国

対立者の国は一様に邪悪。 修正: 内部的な議論、普通の人々を追加。

ゴム額の宇宙人

マイナーな見た目の違いしかない非人間存在。 修正: 生物学から始めて、認識に追跡して、文化に追跡。

深さ対幅広さ

深く掘り下げるべき場合:

  • 要素がプロットの中心
  • 要素が密接に検討される
  • 要素が継続的な対立を生じさせる

浅くとどめるべき場合:

  • 要素が背景の詳細
  • POV キャラクターが深さを知らない
  • 謎の方がより興味深い

関連スキル

  • systemic-worldbuilding - 初期の分岐から世界を構築
  • belief-systems - 深い神学的設計
  • economic-systems - 経済的論理
  • governance-systems - 政治構造
  • conlang - 言語設計
  • settlement-design - 都市と地理

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
jwynia
リポジトリ
jwynia/agent-skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/jwynia/agent-skills / ライセンス: MIT

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原作者: jwynia · jwynia/agent-skills · ライセンス: MIT