video-motion-graphics
After Effectsのコンポジション作成、Premiere Proのモーション、ビデオタイトル、解説動画、またはブロードキャスト向けモーショングラフィックスを制作する際に使用します。
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Use when creating After Effects compositions, Premiere Pro motion, video titles, explainer videos, or broadcast motion graphics.
SKILL.md 本文
ビデオモーショングラフィックス
ディズニーの12のアニメーション原則をAfter Effects、Premiere Pro、ビデオモーションデザインに適用します。
クイックリファレンス
| 原則 | モーショングラフィックス実装 |
|---|---|
| Squash & Stretch | オーバーシュート表現式、エラスティック動き |
| Anticipation | 事前動き、ウインドアップキーフレーム |
| Staging | 構成、奥行き、フォーカスプル |
| Straight Ahead / Pose to Pose | フレームバイフレーム vs キーフレームアニメーション |
| Follow Through / Overlapping | 遅延レイヤー、表現式ラグ |
| Slow In / Slow Out | グラフエディタカーブ、イージング |
| Arc | モーションパス、パスに従う回転 |
| Secondary Action | 環境反応、パーティクルシステム |
| Timing | 24/30/60fps の考慮 |
| Exaggeration | 現実を超えたスケール、ドラマティック動き |
| Solid Drawing | Z空間、3D一貫性、パララックス |
| Appeal | スムーズ、プロフェッショナル、感情的共鳴 |
原則の応用
Squash & Stretch: X/Y値を異なる値でスケールプロパティを使用します。オーバーシュート表現式でエラスティック動きを実現します。シェイプレイヤーはプリコンプより有機的なスクワッシュに適しています。
Anticipation: 主要なアクション前に2~4フレームの逆方向動きを追加します。リビールのためのウインドアップ—スケールアップ前に軽くスケールダウンします。ポジション予期:最初に逆方向に移動します。
Staging: 深度オブジェクトを使用してフォーカスを指示します。ビネットで重要なコンテンツをフレーム化します。セカンダリ要素にモーションブラーを適用します。構成は視点を焦点へ誘導します。
Straight Ahead vs Pose to Pose: キャラクターアニメーションには従来のフレームバイフレームを使用します。グラフィックアニメーションにはキーフレームベースを使用します。ほとんどのモーショングラフィックスは表現式で洗練されたpose-to-poseです。
Follow Through & Overlapping: ラグ用にvalueAtTime()表現式を使用します。オフセットでレイヤーアニメーションをずらします。セカンダリ要素は主要停止から4~8フレーム継続します。遅延応答を伴う親子関係。
Slow In / Slow Out: グラフエディタをマスターします—線形キーフレームは決して使用しません。Easy Easeは出発点で、カーブをカスタマイズします。ベジェハンドルで加速度をコントロールします。スピードグラフで速度を表示します。
Arc: モーションパス編集を有効化します。パスへの自動オリエント回転。ローバーキーフレームでスムーズなアークを追加します。自然な動きはめったに直線で移動しません。
Secondary Action: パーティクルは主要動きに反応します。シャドウと反射が追従します。バックグラウンド要素はパララックスでシフトします。オーディオ波形が視覚要素を駆動します。
Timing: 24fps: シネマティック感、モーションブラー必須。30fps: 放送標準、よりスムーズ。60fps: デジタルファースト、非常にスムーズ。ホールドフレーム(2s、3s)でスタイライズされたタイミングを実現します。
Exaggeration: モーショングラフィックスは現実より先に進むことができます。スケールオーバーシュート120~150%。回転は最終地点を超えます。色とエフェクトが誇張を強調できます。
Solid Drawing: 3Dレイヤーは空間一貫性を維持します。パララックスが奥行き階層を作成します。要素全体で一貫した光の方向。Z位置は信頼できる空間を作成します。
Appeal: スムーズなインターポレーション、不自然なカットはなし。カラーグレーディングが構成を統一します。タイポグラフィに重さと個性があります。動きが意図的でプロフェッショナルに感じます。
After Effects テクニック
オーバーシュート表現式
// Apply to any property for elastic overshoot
freq = 3;
decay = 5;
n = 0;
if (numKeys > 0) {
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0) {
t = time - key(n).time;
amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);
w = freq * Math.PI * 2;
value + amp * (Math.sin(t * w) / Math.exp(decay * t) / w);
} else {
value;
}
スタッガー表現式
// Apply delay based on layer index
delay = 0.1;
d = delay * (index - 1);
time - d;
タイミングリファレンス
| 要素 | 期間 | イージング |
|---|---|---|
| テキストリビール | 15~25フレーム | イーズアウト |
| ロゴアニメーション | 30~60フレーム | カスタムカーブ |
| トランジション | 10~20フレーム | イーズインアウト |
| ロワースード入り | 12~18フレーム | イーズアウト |
| ロワースード出り | 8~12フレーム | イーズイン |
エクスポート考慮事項
- 最終フレームレートでプレビュー
- 高速動きに対してモーションブラーを有効化
- 1xスピードでタイミングを確認(RAMプレビューではなく)
- 放送セーフエリアを考慮
- ターゲット表示形式でテスト
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- dylantarre
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/dylantarre/animation-principles / ライセンス: MIT
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