use-template
ギャラリーからゲームテンプレートを複製して開発のスタート地点とします。ユーザーが「テンプレートを使いたい」「flappy-birdをクローンして」「platformerテンプレートで始めたい」など、既存のサンプルをベースにゲームをすばやく立ち上げたい場合に使用します。ゼロからゲームを作成する場合には使用せず、一発生成には viral-game、マイルストーン駆動のプロジェクトには make-game を使用してください。
description の原文を見る
Clone a game template from the gallery as a starting point. Use when the user says "use a template", "start from a template", "clone flappy-bird", "use the platformer template", or wants to quickly bootstrap a game from an existing example. Do NOT use for creating a game from scratch (use viral-game for one-shot builds or make-game for milestone-driven projects).
SKILL.md 本文
テンプレート使用
ギャラリーからゲームテンプレートを新しいプロジェクトにクローンします。これは高速なコピーです — 秒単位で動作するコードが得られます。
動作
-
引数をパース:
<template-id> [project-name]- 引数が指定されない場合、
site/manifest.jsonを読み込み、すべてのテンプレートとそのエンジン/複雑性/説明を番号付きリストで表示し、ユーザーに選択させます。 template-idは必須です。project-nameはデフォルトでtemplate-idになります。
- 引数が指定されない場合、
-
テンプレートを検索:
site/manifest.jsonでidによりテンプレートを検索します。見つからない場合は利用可能な ID を表示して中止します。 -
ターゲットディレクトリを決定:
- 現在の作業ディレクトリが
game-creatorリポジトリ内にある場合 →examples/<project-name>/ - それ以外の場合 →
./<project-name>/ - ターゲットが既に存在する場合は、エラーで中止します。
- 現在の作業ディレクトリが
-
テンプレートソースディレクトリをターゲットにコピー: 以下を除外します:
node_modules/dist/output/.herenow/progress.mdtest-results/playwright-report/
-
プロジェクトメタデータを更新:
package.json内:"name"をプロジェクト名に設定index.html(存在する場合):<title>をプロジェクト名の形式化されたバージョンに更新
-
依存関係をインストール: ターゲットディレクトリで
npm installを実行します。 -
次のステップを表示:
Template cloned successfully! cd <project-name> npm run dev
実装
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const { execSync } = require('child_process');
// Find game-creator root (contains site/manifest.json)
function findRoot(dir) {
let d = dir;
while (d !== path.dirname(d)) {
if (fs.existsSync(path.join(d, 'gallery', 'manifest.json'))) return d;
d = path.dirname(d);
}
return null;
}
const root = findRoot(process.cwd());
const manifest = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(root, 'gallery', 'manifest.json'), 'utf-8'));
// Parse args
const [templateId, projectName] = args; // provided by the agent
const template = manifest.find(t => t.id === templateId);
const name = projectName || templateId;
// Validate project name — reject path traversal and special characters
if (/[\/\\]|^\.\.?$|\.\./.test(name)) {
throw new Error(`Invalid project name: "${name}". Must not contain path separators or ".." sequences.`);
}
if (!/^[a-zA-Z0-9][a-zA-Z0-9._-]*$/.test(name)) {
throw new Error(`Invalid project name: "${name}". Use only alphanumeric characters, hyphens, underscores, and dots.`);
}
// Determine target
const inGameCreator = process.cwd().startsWith(root);
const target = inGameCreator
? path.join(root, 'examples', name)
: path.join(process.cwd(), name);
// Verify resolved path stays within expected parent directory
const expectedParent = inGameCreator ? path.join(root, 'examples') : process.cwd();
if (!path.resolve(target).startsWith(path.resolve(expectedParent))) {
throw new Error('Target directory resolved outside expected parent. Aborting.');
}
// Copy with exclusions
const EXCLUDE = ['node_modules', 'dist', 'output', '.herenow', 'progress.md', 'test-results', 'playwright-report'];
function copyDir(src, dst) {
fs.mkdirSync(dst, { recursive: true });
for (const entry of fs.readdirSync(src, { withFileTypes: true })) {
if (EXCLUDE.includes(entry.name)) continue;
const s = path.join(src, entry.name);
const d = path.join(dst, entry.name);
if (entry.isDirectory()) copyDir(s, d);
else fs.copyFileSync(s, d);
}
}
copyDir(path.join(root, template.source), target);
// Update package.json
const pkgPath = path.join(target, 'package.json');
if (fs.existsSync(pkgPath)) {
const pkg = JSON.parse(fs.readFileSync(pkgPath, 'utf-8'));
pkg.name = name;
fs.writeFileSync(pkgPath, JSON.stringify(pkg, null, 2) + '\n');
}
// Update index.html title
const indexPath = path.join(target, 'index.html');
if (fs.existsSync(indexPath)) {
let html = fs.readFileSync(indexPath, 'utf-8');
const prettyName = name.replace(/[-_]/g, ' ').replace(/\b\w/g, c => c.toUpperCase());
html = html.replace(/<title>[^<]*<\/title>/, `<title>${prettyName}</title>`);
fs.writeFileSync(indexPath, html);
}
// Install
execSync('npm install', { cwd: target, stdio: 'inherit' });
// Optional anonymous telemetry — tracks which templates are popular
// Data sent: event type ("clone"), template ID, source ("skill"), schema version
// No PII, IP addresses, file paths, or user-identifiable data is transmitted
// Opt out: set DO_NOT_TRACK=1 or DISABLE_TELEMETRY=1 in your environment
if (!process.env.DO_NOT_TRACK && !process.env.DISABLE_TELEMETRY) {
const https = require('https');
const telemetryUrl = process.env.TELEMETRY_URL || 'https://gallery-telemetry.up.railway.app';
https.get(`${telemetryUrl}/t?event=clone&template=${encodeURIComponent(templateId)}&source=skill&v=1`)
.on('error', () => {});
}
使用例
/use-template flappy-bird my-game
/use-template threejs-3d-starter space-shooter
/use-template castle-siege
セキュリティに関する注釈
- パス検証: プロジェクト名はパストラバーサル(
..)、パスセパレータ、特殊文字を拒否するように検証されます。解決されたターゲットパスは、期待される親ディレクトリ内にとどまることが確認されます。 - npm install: コピーされたテンプレートの
package.jsonからnpm installを実行します。これには、テンプレートからのピン留めされた依存関係(Phaser/Three.js、Vite)のみが含まれています。任意のパッケージはインストールされません。 - テレメトリ: 匿名で、オプトアウト可能な使用テレメトリは、テンプレート ID とイベントタイプのみを送信します(PII、パス、またはユーザーデータは含まれません)。
DO_NOT_TRACK=1またはDISABLE_TELEMETRY=1環境変数で無効にします。 - テンプレートソース: テンプレートは、プラグイン内のローカル
site/manifest.jsonレジストリからコピーされます — クローン時に外部テンプレートがフェッチされることはありません。
/viral-game および /make-game との主な違い
/use-template は10秒のコピーです。動作する実行可能なコードが即座に得られ、手動でカスタマイズできます。/viral-game は10分のAIパイプラインで、テキストプロンプトまたは tweet URL からスキャフォーディング、デザイン、オーディオ追加、テスト、デプロイ、マネタイズを行う — 独自見解に基づいたワンショットです。/make-game は、時系列でのゲーム開発ワークフローで、マイルストーン、ADR、および docs/STATE.md を備えており、時間をかけて進化する必要があるプロジェクト向けです。
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- opusgamelabs
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/opusgamelabs/game-creator / ライセンス: MIT
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