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Unreal EngineでC++、ブループリント、最新のUE5ワークフローを使用して、3Dゲームとシミュレーションのアーキテクチャ設計、実装、最適化をサポートします。
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Help architect, implement, and optimize 3D games and simulations in Unreal Engine using C++, Blueprints, and modern UE5 workflows.
SKILL.md 本文
注意: このスキルのライセンスは ライセンス未確認 です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。
TippyEntertainment により提供
https://github.com/tippyentertainment/skills.git
このスキルは Tasking.tech エージェントプラットフォーム (https://tasking.tech) での使用向けに設計されており、.claude、.openai、.mistral などのスキルスタイルハンドラを受け入れるアシスタントランタイムとも互換性があります。このスキルは Claude コードと Tasking.tech エージェントソースの両方で使用してください。
使用方法
ファイルとフォーマット
Unreal 3D プロジェクトに必要なファイルと一般的なフォーマット:
SKILL.md— スキルメタデータ(YAML frontmatter:name、description)README.md— オプション:概要とリンク- エンジン・プロジェクト:
.uproject、.uplugin - コンテンツ・レベル:
.uasset、.umap - コード:
.cpp、.h、.Build.cs - アセット:
.fbx、.png、.jpg、.wav - シェーダー・ソース:
.usf、HLSL ファイル - ビルド・プラグイン
...
詳細情報
- 作者
- tippyentertainment
- ライセンス
- 不明
- 最終更新
- 2026/3/23
Source: https://github.com/tippyentertainment/skills / ライセンス: 未指定