Unity Shader Generator
Unity用のシェーダー(HLSL/ShaderLab)を生成し、ビジュアルエフェクトを実装できます。トリガーは /shader、/shader-gen、「シェーダーを作成」、「シェーダービジュアルエフェクト」、「ディゾルブ」、「アウトライン」、「トゥーンシェーディング」、「ホログラム」、「ウォーターシェーダー」です。レンダーパイプライン(URP/HDRP/Built-in)を自動判定し、Materialの使用方法の説明付きで、すぐに使用可能な.shaderファイルを出力します。
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Genere des shaders Unity (HLSL/ShaderLab) pour effets visuels. Triggers: /shader, /shader-gen, 'creer un shader', 'effet visuel shader', 'dissolve', 'outline', 'toon shading', 'hologram', 'water shader'. Detecte automatiquement le render pipeline (URP/HDRP/Built-in) et produit un fichier .shader pret a l'emploi avec instructions de Material.
SKILL.md 本文
Unity Shader Generator
このスキルの機能
プロジェクトのレンダーパイプラインに対応した完全なUnity shaders (.shader ファイル) を生成します。一般的なエフェクトに対応しています:dissolve、outline、toon、hologram、force field、water、triplanar、vertex displacement。クリーンで最適化されたHLSL/ShaderLabコードを出力し、モバイル対応かつマテリアル設定手順が付属します。
前提条件
Packages/manifest.jsonを持つ既存のUnityプロジェクト- 希望するエフェクトの知識(テキスト説明またはビジュアルリファレンス)
Assets/フォルダへの書き込みアクセス
決定木
要求されたシェーダータイプ?
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+-- マテリアルへのエフェクト (dissolve, outline, toon, hologram) ?
| +-- --> references/shader-recipes.md のレシピ参照
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+-- ポストプロセッシング / フルスクリーンエフェクト ?
| +-- URP 6.3+ --> Fullscreen Shader Graph (推奨、コード不要)
|
...
詳細情報
- 作者
- majiayu000
- ライセンス
- 不明
- 最終更新
- 2026/5/9
Source: https://github.com/majiayu000/claude-skill-registry-data / ライセンス: 未指定