Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeデザイン・クリエイティブ⭐ リポ 7品質スコア 69/100

Unity Shader Generator

Unity用のシェーダー(HLSL/ShaderLab)を生成し、ビジュアルエフェクトを実装できます。トリガーは /shader、/shader-gen、「シェーダーを作成」、「シェーダービジュアルエフェクト」、「ディゾルブ」、「アウトライン」、「トゥーンシェーディング」、「ホログラム」、「ウォーターシェーダー」です。レンダーパイプライン(URP/HDRP/Built-in)を自動判定し、Materialの使用方法の説明付きで、すぐに使用可能な.shaderファイルを出力します。

description の原文を見る

Genere des shaders Unity (HLSL/ShaderLab) pour effets visuels. Triggers: /shader, /shader-gen, 'creer un shader', 'effet visuel shader', 'dissolve', 'outline', 'toon shading', 'hologram', 'water shader'. Detecte automatiquement le render pipeline (URP/HDRP/Built-in) et produit un fichier .shader pret a l'emploi avec instructions de Material.

SKILL.md 本文

注意: このスキルのライセンスは ライセンス未確認 です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。

Unity Shader Generator

このスキルの機能

プロジェクトのレンダーパイプラインに対応した完全なUnity shaders (.shader ファイル) を生成します。一般的なエフェクトに対応しています:dissolve、outline、toon、hologram、force field、water、triplanar、vertex displacement。クリーンで最適化されたHLSL/ShaderLabコードを出力し、モバイル対応かつマテリアル設定手順が付属します。

前提条件

  • Packages/manifest.json を持つ既存のUnityプロジェクト
  • 希望するエフェクトの知識(テキスト説明またはビジュアルリファレンス)
  • Assets/ フォルダへの書き込みアクセス

決定木

要求されたシェーダータイプ?
|
+-- マテリアルへのエフェクト (dissolve, outline, toon, hologram) ?
|   +-- --> references/shader-recipes.md のレシピ参照
|
+-- ポストプロセッシング / フルスクリーンエフェクト ?
|   +-- URP 6.3+ --> Fullscreen Shader Graph (推奨、コード不要)
|  

...

詳細情報

作者
majiayu000
リポジトリ
majiayu000/claude-skill-registry-data
ライセンス
不明
最終更新
2026/5/9

Source: https://github.com/majiayu000/claude-skill-registry-data / ライセンス: 未指定

本サイトは GitHub 上で公開されているオープンソースの SKILL.md ファイルをクロール・インデックス化したものです。 各スキルの著作権は原作者に帰属します。掲載に問題がある場合は info@alsel.co.jp または /takedown フォームよりご連絡ください。
原作者: majiayu000 · majiayu000/claude-skill-registry-data · ライセンス: ライセンス未確認