tresjs
TresJS(Vue向けThree.jsラッパー)を使って3Dシーンを構築する際に活用するスキルで、TresCanvas、コンポーザブル(useTres、useLoop)、Cientosヘルパー(OrbitControls、useGLTF、Environment)、およびポストプロセッシングエフェクトを提供します。
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Use when building 3D scenes with TresJS (Vue Three.js) - provides TresCanvas, composables (useTres, useLoop), Cientos helpers (OrbitControls, useGLTF, Environment), and post-processing effects
SKILL.md 本文
TresJS
Three.js を使用して 3D シーンを構築する Vue 3 フレームワーク。Three.js オブジェクトをラップする宣言的コンポーネント。
パッケージ: @tresjs/core (必須)、@tresjs/cientos (ヘルパー)、@tresjs/post-processing (エフェクト)
インストール
# Core (必須)
pnpm add three @tresjs/core
# ヘルパー - コントロール、ローダー、マテリアル、ステージング
pnpm add @tresjs/cientos
# ポストプロセッシング エフェクト
pnpm add @tresjs/post-processing
クイックリファレンス
| 作業内容 | ロードするファイル |
|---|---|
| TresCanvas、useTres、useLoop | references/core.md |
| コントロール、ローダー、マテリアル | references/cientos.md |
| Bloom、glitch、DOF エフェクト | references/effects.md |
| 一般的なパターン、レシピ | references/cookbook.md |
ファイルのロード
タスクに基づいてロード:
-
references/core.md- TresCanvas セットアップ、composables、イベント、プリミティブ -
references/cientos.md- OrbitControls、useGLTF、Environment、マテリアル -
references/effects.md- EffectComposer、bloom、glitch、DOF -
references/cookbook.md- モデルのロード、カメラセットアップ、アニメーション
すべてのファイルを一度にロードしないでください。 関連するものだけをロードしてください。
コアコンセプト
TresCanvas
WebGL レンダラーとシーンを作成するルートコンポーネント:
<script setup lang="ts">
import { TresCanvas } from '@tresjs/core'
</script>
<template>
<TresCanvas shadows alpha>
<TresPerspectiveCamera :position="[5, 5, 5]" />
<TresMesh>
<TresBoxGeometry />
<TresMeshStandardMaterial color="orange" />
</TresMesh>
<TresAmbientLight :intensity="0.5" />
<TresDirectionalLight :position="[3, 3, 3]" :intensity="1" />
</TresCanvas>
</template>
コンポーネントの命名規則
すべての Three.js クラスは Tres プレフィックス付きの Vue コンポーネントとして利用可能:
THREE.PerspectiveCamera→<TresPerspectiveCamera />THREE.Mesh→<TresMesh />THREE.BoxGeometry→<TresBoxGeometry />THREE.MeshStandardMaterial→<TresMeshStandardMaterial />
コンストラクタ引数は :args プロップで指定:
<TresPerspectiveCamera :args="[75, 1, 0.1, 1000]" />
リアクティビティ
プロップはリアクティブ - 変更は 3D シーンに反映:
<script setup>
const color = ref('orange')
const position = ref([0, 0, 0])
</script>
<template>
<TresMesh :position="position">
<TresMeshStandardMaterial :color="color" />
</TresMesh>
</template>
Primitive コンポーネント
既存の Three.js オブジェクトを直接インジェクト:
<script setup>
import { useGLTF } from '@tresjs/cientos'
const { scene } = await useGLTF('/model.glb')
</script>
<template>
<primitive :object="scene" />
</template>
利用可能なガイダンス
references/core.md - TresCanvas プロップ、useTres、useLoop、useGraph、イベント、パフォーマンス
references/cientos.md - OrbitControls、useGLTF、useTexture、Environment、Sky、マテリアル、シェイプ
references/effects.md - EffectComposer vs EffectComposerPmndrs、bloom、glitch、DOF、エフェクトスタッキング
references/cookbook.md - 3D モデルのロード、コントロール付きカメラ、アニメーションループ、ポストプロセッシング
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- onmax
- リポジトリ
- onmax/nuxt-skills
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/onmax/nuxt-skills / ライセンス: MIT
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