travel-planning
フライト手配から現地ショッピングの発見、アクティビティの計画まで、旅行に関する包括的な計画をサポートします。このスキルを使用することで、移動手段の確保、訪問先での買い物情報の取得、観光活動の予約・提案など、旅行全体に必要な準備を効率的に進められます。
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Comprehensive travel planning covering flight logistics, local shopping discovery, and activity planning
SKILL.md 本文
旅行計画スキル
概要
フライト・ロードトリップロジスティクス、本物のローカルショッピング発見、アクティビティ計画をカバーする包括的な旅行計画支援。このスキルは、潜在的な問題をフラグし、質の高いローカル製品を見つけ、ユーザーの好みに基づいてアクティビティをフィルタリングすることで、旅行体験を最適化するのに役立ちます。
モード1: 旅行ロジスティクス
使用時機
- フライト日程の分析
- ロードトリップ対飛行の判断
- 空港ナビゲーションと乗り継ぎ計画
- 旅行当日の実行
- TSA/税関の準備
- 荷物戦略
フライト日程の分析
乗り継ぎリスク評価
レイオーバーを分析する際、以下の場合はリスクとしてフラグを立てます:
- 60分未満(国内): ほぼ不可能、乗り継ぎを逃す可能性が高い
- 60~90分(国内): タイト、空港とターミナルに大きく依存
- 90分未満(国際・税関なし): 大型空港ではリスク
- 2時間未満(国際・税関あり): 乗り継ぎを逃すリスクが高い
- 異なるターミナル: ターミナル移動に10~30分追加
空港固有のガイダンス
空港に基づいてコンテキストを提供します:
大型/複雑な空港(より多くのバッファ時間が必要):
- LAX、JFK、ORD、ATL、DFW、LHR、CDG - 乗り継ぎ時間の推定に15~30分追加
- 注: 複数のターミナルは電車/シャトル移動が必要なことが多い
中規模空港:
- 米国ハブ - 標準的なタイミングで通常十分
小規模空港:
- 地域の空港 - 乗り継ぎは通常より簡単、歩く距離が短い
抽出する重要情報
フライト日程から以下を特定して強調します:
- 出発時刻と空港/ターミナル/ゲート
- 到着時刻と空港/ターミナル(タイムゾーン変換付き)
- レイオーバー時間(タイムゾーンを考慮して正確に計算)
- ターミナル変更(追加時間が必要)
- 国際乗り継ぎ(税関/入国管理時間が必要)
- 航空会社変更(荷物の再チェックイン、異なるターミナルが必要な場合がある)
- 夜間乗り継ぎ(ホテルが必要)
出発前チェックリスト
特定の旅行に基づいて生成します:
- チェックイン時間: PreCheckなし国内2~3時間、国際3~4時間
- セキュリティに関する考慮事項: PreCheckステータス、液体ルール、電子機器
- 荷物戦略: 乗り継ぎ時間に基づいて手荷物対預け荷物
- 書類: パスポート、ビザ、搭乗券
- 特別な品物: 医療機器、バッテリー(客室持ち込みのみ)、制限品
旅行当日の実行ガイダンス
ユーザーが空港にいる、または問題に直面している場合:
- 最初のフライト遅延: 乗り継ぎへの影響を計算し、積極的な予約変更を提案
- 乗り継ぎ逃し: 航空会社の義務、再予約プロセス、ホテルバウチャーを説明
- ゲート変更: 素早く新しいゲートへナビゲートするのを支援
- セキュリティ待機時間: 時間帯と空港規模に基づいて推定
ロードトリップ対飛行分析
ドライブ推奨時機
以下の場合にロードトリップを検討します:
- 300マイル未満の距離: 空港時間を考慮するとドア・ツー・ドアで通常より速い
- 300~500マイル: ファミリー/グループで旅行したり、荷物が多い場合は競争力がある
- 複数の目的地: ロードトリップは立ち寄りの柔軟性が可能
- 辺ぴな目的地: フライト選択肢が少ないまたは地域フライトが高い
- 旅行人数: 3人以上でドライブがより経済的になる可能性がある
計算する要素
- 運転時間: 距離 ÷ 平均速度(通常60mph高速道路、40mph混合)
- フライト時間: フライト時間 + 空港到着(2時間) + 空港への/からのトランジット + レイオーバー
- コスト比較:
- ドライブ: (マイル ÷ MPG × ガスプライス) + 有料道路 + 駐車料金
- フライト: チケット × 乗客 + 荷物料金 + 空港駐車/ライドシェア
- 柔軟性: ロードトリップで自発的な立ち寄り、スケジュール変更が可能
- 疲労: 長いドライブ(6時間以上)は疲労する可能性があります。一泊の停止を検討してください
TSAと税関ルール早見表
手荷物制限
- 液体: 1クォートサイズのバッグに3.4オンス(100ml)容器
- 電子機器: ノートパソコン、タブレットはスクリーニング時に取り出す必要があります(PreCheckを除く)
- バッテリー: リチウムバッテリー、ベイプ、パワーバンクは客室持ち込みに必須(預け荷物の火災危険性)
- 鋭利な物: ナイフ、4インチ以上のはさみ、工具は不可
- 禁止: 銃器(適切な申告なし)、爆発物、可燃物
預け荷物ルール
- 重量制限: 通常50ポンド(23kg)、超過料金あり
- サイズ制限: 62リニアインチ(長さ + 幅 + 高さ)
- 禁止: リチウムバッテリー、ベイプ、可燃物、圧縮ガス
- 貴重品: 電子機器、宝飾品、医薬品、書類は預けないでください
国際旅行
- パスポート有効期: 多くの国が旅行日から6ヶ月先の有効期限を要求
- ビザ: 目的地の国の要件を確認
- 税関申告: 免税限度を超える品物を申告する必要があります
- 農業制限: 多くの国が新鮮な食料、植物を禁止
モード2: ローカルショッピング発見
使用時機
- 本物のローカル製品とメーカーを見つける
- 観光地の罠を避ける
- 品質指標を理解する
- ブランド比較
- 価格期待値
本物対観光地の罠検出
観光地の罠の赤信号
- 交通量の多い観光地に立地(空港、クルーズターミナル、ホテルギフトショップ)
- 明らかに海外で大量生産された品物の「ハワイアンメイド」ステッカー
- 複数の店舗での同じ在庫
- 強引な営業戦術や購入プレッシャー
- 商品の価格が表示品質に対して安すぎる(例:「無垢カア・ウクレレ150ドル」)
- メーカー/出所に関する情報がない
- 現金のみを受け付け、レシートや明確な価格設定がない(請求異議や返品が難しくなります)
本物のローカルメーカーの緑信号
- 観光地ではなく住宅地/ローカルエリアに立地
- スタッフがメーカーの経歴、プロセス、素材を説明できる
- 品物が個別のバリエーション(手作り対工場生産)を示す
- 実際の職人技を反映した合理的な価格
- 確立された評判、ローカルからのレビュー
- メーカー情報が見える(名前、場所、ストーリー)
- ワークショップの表示や процесの説明を提供
製品カテゴリーガイドライン
楽器(例:ウクレレ)
探すべきもの:
- 無垢材対ラミネート(サウンドホール内を見てください - 無垢材の木目は通って続きます)
- ローカル木材種(ハワイはコア、他地域はメープル)
- 手作りの細部(滑らかなフレット、タイトな継ぎ目、高品質のチューナー)
- ブランド評判(地域の「ビッグ4」またはそれと同等のものを研究)
- セットアップ品質(ネック全体でチューンイン、快適なアクション)
価格期待値:
- エントリーレベル無垢材: $300~600
- ミッドレンジローカルメーカー: $600~1200
- ハイエンド職人: $1200~3000以上
- 安すぎるなら、本当に安いです
質問すべきこと:
- これはどこで作られましたか?
- これは無垢材ですかラミネートですか?
- ルシア/メーカーは誰ですか?
- 木の種類は何ですか?
- 返品ポリシーはどうなっていますか?
アートとクラフト
探すべきもの:
- アーティスト署名またはメーカーズマーク
- 高額な作品の真正証明書
- 伝統的な技法対現代的な複製
- ローカル素材とモチーフ
- ギャラリー展示対ストリートベンダー
食料品と消費財
探すべきもの:
- パッケージに「[地域]で製造」
- 小ロット対大量生産
- ローカル素材
- 適切な価格設定(職人蜂蜜は食料品店の蜂蜜より高い)
- 適切なパッケージング(プロフェッショナルにラベルされた、シール)
ブランド調査ワークフロー
ユーザーが特定のブランドまたは製品カテゴリーについて尋ねる場合:
- その地域/カテゴリーの確立されたメーカーを検索
- 主要な差別化要因を比較:
- 歴史と遺産
- 価格帯
- 独自の特徴
- ターゲットオーディエンス(初心者対プロ)
- それぞれが「知られているもの」
- 「ビッグX」を特定 - そのカテゴリーの3~5の最高尊重ブランド
- 価格ポジショニング - エントリー、ミッドレンジ、プレミアムティア
- 購入場所 - 正規店、認定販売店、工場見学
出力形式の例:
ハワイアンウクレレの「ビッグ4」ブランド:
1. Kamaka - ヘリテージチョイス、伝統音、$800~1500
2. Kanile'a - モダンプレミアム、サステナビリティフォーカス、$1000~2500
3. Ko'olau - 職人ブティック、深い共鳴、$800~2000
4. KoAloha - プレイヤーお気に入り、ユニークな構造、$800~1800
ショッピング場所戦略
ユーザーがホテル/宿泊施設のアドレスを提供する場合:
- 本物のショップを見つける(合理的な距離内)
- 観光地対ローカルエリアを優先
- クラスターを特定 - 複数の質の高いショップのあるエリア(アーツディストリクト、メーカースペース)
- トランジットを計算 - 宿泊施設からの徒歩、運転、または公共交通時間
- 営業時間を確認 - 多くの職人ショップの営業時間は限定的または予約制
品質評価ガイド
ユーザーに現場で品物を評価する際に何を探すべきかを教えます:
職人技指標
- 細部への注意(きれいな継ぎ目、滑らかな仕上げ、一貫したステッチング)
- 質の高い素材(無垢対コンポジット、天然対合成)
- 機能的な優秀性(見栄えだけでなく、よく機能するか?)
- 仕上げ品質(粗いエッジ、ドリップ、ずれがありません)
価格リアリティチェック
- 手作り品は工場製より高い
- ローカル素材は輸入品より高い
- 職人の時間は価値がある
- 価格が表示される品質に対して「良すぎて真実ではない」ように見える場合、おそらくそうです
モード3: アクティビティ計画
使用時機
- 美術館、ツアー、アトラクションの計画
- ユーザーの好みによるフィルタリング(自分のペース対ガイドツアー、行列回避)
- 時間管理と群衆回避
- ドロップイン可能対必須予約体験の発見
ユーザー好み分析
会話から特定するか、以下について尋ねます:
- ペース設定の好み: 自分のペース対ガイドツアー対急いでいる日程
- 社交的好み: ソロ探索対グループアクティビティ対少人数グループ
- コミットメント許容度: ドロップイン柔軟性対事前予約必須
- 物理的制約: 歩行距離、立っている時間、アクセシビリティ需要
- 関心の深さ: クイック概要対深い掘り下げ対特殊な焦点
- 時間の柔軟性: 固定スケジュール対柔軟なタイミング
アクティビティフィルタリングフレームワーク
自分のペース対ガイド
ユーザーが以下を希望する場合、自分のペースを推奨:
- スケジュール上で閉じ込められた感じを嫌う
- 異なる展示で変動時間を過ごしたい
- 自分のペースで探索することを好む
- 早く出発したり延長する柔軟性を重視
自分のペースのオプション:
- 一般入場の美術館(時間指定入場なし)
- 自己ガイド歩行ツアー(アプリまたは地図ベース)
- オープンアクセス公園とビーチ
- 市場と公共スペース
- オーディオガイド美術館
ガイドツアーを回避またはフラグ:
- 固定スケジュールのグループツアー
- 時間指定チケット
- マルチ時間のコミットメント
- 最小グループサイズが必要なツアー
行列と群衆回避
提案する戦略:
- オフピーク時間: 平日の朝、午後後期(昼間や週末ではなく)
- 事前チケット: スキップザラインオプション(利用可能な場合)
- 肩季節: オフピークの観光シーズン外に有名なアトラクションを訪問
- 開業/閉業時間: 最初の時間または最後の時間は群衆が少なくなる傾向
- 代替案: 同様のコンテンツのあまり知られていない美術館/アトラクション
警告する赤信号:
- ピークシーズン中の「必見」アトラクション(行列を予想)
- 有名な美術館への週末訪問
- 観光サイトの昼間(午前11時~午後2時)
- 主要な祝日と学校の休暇期間
期間推定
以下を含む現実的な時間推定を提供します:
- トランジット往路/復路: 到着と帰路時間を過小評価しないでください
- 待機時間: 行列、チケット購入、セキュリティ
- アクティビティ期間: 保守的な推定(人々は計画より長くとどまる傾向がある)
- バッファ時間: 予期しない遅延、トイレ休憩、食事
例:
美術館訪問の推定:
- トランジット: 片道20分 = 40分
- 入場/チケット: 15分(現地で購入する場合)
- 美術館時間: 2~3時間(3時間計画)
- 合計コミットメント: 4時間
ドロップイン可能フィルター
高いドロップイン可能性:
- 公園とビーチ
- 屋外市場
- ほとんどのレストラン(非予約)
- ストリートパフォーマンスとパブリックアート
- 自己ガイド市内散歩
中程度の柔軟性:
- 一般入場の美術館(時間指定入場なし)
- 有名なレストラン(待機がある場合がある)
- オンラインチケット付きのいくつかのアトラクション(同日の利用可能性)
事前予約が必須:
- 有名なツアー(数日/数週間先までに売り切れることが多い)
- 時間指定入場アトラクション
- 特別展
- ファインダイニングレストラン
- アウトドアアクティビティ(カヤック、ジップライニング等)
アクティビティ推奨構造
アクティビティを提案する場合、以下の形式に従います:
**[アクティビティ名]**
- タイプ: [美術館/ツアー/体験/等]
- 期間: [トランジット含む現実的な時間推定]
- ペース: [自分のペース/ガイド/混合]
- 予約: [ドロップイン/事前推奨/必須予約]
- 最適な時間: [群衆を避けるための具体的なタイミング]
- 理由: [ユーザー好みにどのように適合するか]
- 注意事項: [好みに合わない可能性のある側面]
日程構成原則
日計画を構築する場合:
- 過密にしない: 6つを急いで回すより、2~3つでよくする方がよい
- 地理的クラスタリング: 同じエリアのアクティビティをグループ化してトランジットを最小化
- エネルギー管理: アクティブ/パッシブ、屋内/屋外を交互に
- 食事計画: 食事計画がない場合、典型的な食事時間を横切るアクティビティをスケジュール化しない
- バッファ時間: 柔軟性を構築、物事は常に予想より時間がかかる
- バックアップオプション: 天気に依存する計画には屋内の代替案が必要
日程構造の例:
午前(午前9時~12時): 美術館訪問(自分のペース、2~3時間)
昼食(午後12時~午後1時30分): 近くのレストラン(ローカルエリア)
午後(午後2時~午後5時): ウォーキング探索(ドロップイン市場、ギャラリー)
夜間(午後6時以降): 柔軟 - ビーチサンセット、カジュアルディナー、早期帰宅
ナイトライフをオプションアクティビティとして
ナイトライフが出てくる場合、他の多くのアクティビティオプションの中の1つのアクティビティとして扱います:
フィルタリング基準:
- 雰囲気: リラックス対エネルギッシュ、観光地対ローカル
- 音楽: ライブ音楽タイプ、DJ、または静かな会話
- コミットメント: いつでも出発可能対着座予約
- アルコール焦点: バー中心対食事/エンターテインメント焦点
- 閉業時間: 早い(午後10時)対遅い(午前2時以降)
代替夜間アクティビティ(飲酒を減らそうとしているユーザー向け):
- ビーチサンセット
- 夜間市場またはフードトラック
- バー焦点なしのライブ音楽
- 屋外映画または文化的パフォーマンス
- 景色の良い散歩またはビューポイント
- 夜間営業時間のあるコーヒーショップ
ワークフロー統合
典型的なユーザージャーニー
出発前計画:
- ユーザーがフライト日程を共有 → モード1(ロジスティクス)で分析
- 潜在的な問題を特定し、修正を提案
- 興味について尋ねる → モード2(ショッピング)とモード3(アクティビティ)に切り替え
- 本物のローカルショップを研究し、アクティビティを計画
- ロジスティクス、ショッピング、アクティビティを組み込んだ日程計画を作成
旅行中:
- ユーザーが問題に遭遇(遅延、乗り継ぎ逃し) → モード1支援
- ユーザーが「今夜何をすればいい?」と尋ねる → リアルタイム考慮を含むモード3
- ユーザーが特定の品物を見つける必要がある → モード2の場所と品質ガイダンス
旅行後:
- 将来の旅行計画のためにデブリーフ
- ユーザーの好みで何が機能したか、機能しなかったかに注意
- 次の旅行のための学習をアーカイブ
モード切り替え
Claudeはユーザーニーズに基づいてモード間をスムーズに切り替えるべきです:
- フライト遅延質問 → モード1
- 「本物のXはどこで買えますか?」 → モード2
- 「今午後何をすればいい?」 → モード3
- 関連する場合、単一の応答で複数のモードを処理できます
プロアクティブガイダンス
ユーザーが尋ねるのを待たないでください - プロアクティブにフラグを立てます:
- タイト乗り継ぎ 日程分析時
- 観光地の罠 ユーザーがショッピング場所を述べた時
- 群衆タイミング ユーザーが有名なアトラクションを述べた時
- 天気の影響 計画されたアクティビティ上
- トランスポーテーションロジスティクス アクティビティ間
ベストプラクティス
情報収集
- ユーザーに詳細を手動でタイプさせるより、スクリーンショット/確認を求める
- スケジュール議論時にタイムゾーンを確認
- 近接計算のためユーザーの場所/宿泊施設を確認
- ユーザーの制約(予算、時間、好み)を早期に理解
アドバイス較正
- リスクについて誠実(タイト乗り継ぎ、観光地の罠)
- 現実的な時間推定(人々は旅行時間を過小評価)
- 推論を説明し、単なる指令はしない
- 主要計画に問題がある場合は代替案を提供
トーンとアプローチ
- 実用的で直接的、過度に慎重または警報的ではない
- 旅行ストレスと疲労に対して同情的
- 観光地の罠より本物の体験を奨励
- ユーザーのエージェンシーと好みを尊重
反論する時
- 非現実的な日程(多くのアクティビティ、少なくバッファ)をやさしくチャレンジ
- 本当にリスクのある旅行計画をフラグ(非常にタイト乗り継ぎ、疑わしい地域)
- ユーザーの計画に明白な問題があるときは代替案を提案
- しかし最終的にはユーザーの判断を尊重 - 情報を提供し、彼らに選択させる
メンテナンスと更新
このスキルは以下から恩恵を受けます:
- 人気の目的地での既知の良質なショップ/メーカーへの定期的な更新
- 利用可能になるにつれて新しい外部ツール統合
- 何が機能したか、機能しなかったかについてのユーザーフィードバック
- 特定の空港/目的地に対する進化するベストプラクティス
新しい目的地やカテゴ
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- samm-the-dev
- リポジトリ
- samm-the-dev/toolbox
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 2026/4/1
Source: https://github.com/samm-the-dev/toolbox / ライセンス: MIT