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travel-planning

フライト手配から現地ショッピングの発見、アクティビティの計画まで、旅行に関する包括的な計画をサポートします。このスキルを使用することで、移動手段の確保、訪問先での買い物情報の取得、観光活動の予約・提案など、旅行全体に必要な準備を効率的に進められます。

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Comprehensive travel planning covering flight logistics, local shopping discovery, and activity planning

SKILL.md 本文

旅行計画スキル

概要

フライト・ロードトリップロジスティクス、本物のローカルショッピング発見、アクティビティ計画をカバーする包括的な旅行計画支援。このスキルは、潜在的な問題をフラグし、質の高いローカル製品を見つけ、ユーザーの好みに基づいてアクティビティをフィルタリングすることで、旅行体験を最適化するのに役立ちます。

モード1: 旅行ロジスティクス

使用時機

  • フライト日程の分析
  • ロードトリップ対飛行の判断
  • 空港ナビゲーションと乗り継ぎ計画
  • 旅行当日の実行
  • TSA/税関の準備
  • 荷物戦略

フライト日程の分析

乗り継ぎリスク評価

レイオーバーを分析する際、以下の場合はリスクとしてフラグを立てます:

  • 60分未満(国内): ほぼ不可能、乗り継ぎを逃す可能性が高い
  • 60~90分(国内): タイト、空港とターミナルに大きく依存
  • 90分未満(国際・税関なし): 大型空港ではリスク
  • 2時間未満(国際・税関あり): 乗り継ぎを逃すリスクが高い
  • 異なるターミナル: ターミナル移動に10~30分追加

空港固有のガイダンス

空港に基づいてコンテキストを提供します:

大型/複雑な空港(より多くのバッファ時間が必要):

  • LAX、JFK、ORD、ATL、DFW、LHR、CDG - 乗り継ぎ時間の推定に15~30分追加
  • 注: 複数のターミナルは電車/シャトル移動が必要なことが多い

中規模空港:

  • 米国ハブ - 標準的なタイミングで通常十分

小規模空港:

  • 地域の空港 - 乗り継ぎは通常より簡単、歩く距離が短い

抽出する重要情報

フライト日程から以下を特定して強調します:

  1. 出発時刻と空港/ターミナル/ゲート
  2. 到着時刻と空港/ターミナル(タイムゾーン変換付き)
  3. レイオーバー時間(タイムゾーンを考慮して正確に計算)
  4. ターミナル変更(追加時間が必要)
  5. 国際乗り継ぎ(税関/入国管理時間が必要)
  6. 航空会社変更(荷物の再チェックイン、異なるターミナルが必要な場合がある)
  7. 夜間乗り継ぎ(ホテルが必要)

出発前チェックリスト

特定の旅行に基づいて生成します:

  • チェックイン時間: PreCheckなし国内2~3時間、国際3~4時間
  • セキュリティに関する考慮事項: PreCheckステータス、液体ルール、電子機器
  • 荷物戦略: 乗り継ぎ時間に基づいて手荷物対預け荷物
  • 書類: パスポート、ビザ、搭乗券
  • 特別な品物: 医療機器、バッテリー(客室持ち込みのみ)、制限品

旅行当日の実行ガイダンス

ユーザーが空港にいる、または問題に直面している場合:

  • 最初のフライト遅延: 乗り継ぎへの影響を計算し、積極的な予約変更を提案
  • 乗り継ぎ逃し: 航空会社の義務、再予約プロセス、ホテルバウチャーを説明
  • ゲート変更: 素早く新しいゲートへナビゲートするのを支援
  • セキュリティ待機時間: 時間帯と空港規模に基づいて推定

ロードトリップ対飛行分析

ドライブ推奨時機

以下の場合にロードトリップを検討します:

  • 300マイル未満の距離: 空港時間を考慮するとドア・ツー・ドアで通常より速い
  • 300~500マイル: ファミリー/グループで旅行したり、荷物が多い場合は競争力がある
  • 複数の目的地: ロードトリップは立ち寄りの柔軟性が可能
  • 辺ぴな目的地: フライト選択肢が少ないまたは地域フライトが高い
  • 旅行人数: 3人以上でドライブがより経済的になる可能性がある

計算する要素

  • 運転時間: 距離 ÷ 平均速度(通常60mph高速道路、40mph混合)
  • フライト時間: フライト時間 + 空港到着(2時間) + 空港への/からのトランジット + レイオーバー
  • コスト比較:
    • ドライブ: (マイル ÷ MPG × ガスプライス) + 有料道路 + 駐車料金
    • フライト: チケット × 乗客 + 荷物料金 + 空港駐車/ライドシェア
  • 柔軟性: ロードトリップで自発的な立ち寄り、スケジュール変更が可能
  • 疲労: 長いドライブ(6時間以上)は疲労する可能性があります。一泊の停止を検討してください

TSAと税関ルール早見表

手荷物制限

  • 液体: 1クォートサイズのバッグに3.4オンス(100ml)容器
  • 電子機器: ノートパソコン、タブレットはスクリーニング時に取り出す必要があります(PreCheckを除く)
  • バッテリー: リチウムバッテリー、ベイプ、パワーバンクは客室持ち込みに必須(預け荷物の火災危険性)
  • 鋭利な物: ナイフ、4インチ以上のはさみ、工具は不可
  • 禁止: 銃器(適切な申告なし)、爆発物、可燃物

預け荷物ルール

  • 重量制限: 通常50ポンド(23kg)、超過料金あり
  • サイズ制限: 62リニアインチ(長さ + 幅 + 高さ)
  • 禁止: リチウムバッテリー、ベイプ、可燃物、圧縮ガス
  • 貴重品: 電子機器、宝飾品、医薬品、書類は預けないでください

国際旅行

  • パスポート有効期: 多くの国が旅行日から6ヶ月先の有効期限を要求
  • ビザ: 目的地の国の要件を確認
  • 税関申告: 免税限度を超える品物を申告する必要があります
  • 農業制限: 多くの国が新鮮な食料、植物を禁止

モード2: ローカルショッピング発見

使用時機

  • 本物のローカル製品とメーカーを見つける
  • 観光地の罠を避ける
  • 品質指標を理解する
  • ブランド比較
  • 価格期待値

本物対観光地の罠検出

観光地の罠の赤信号

  • 交通量の多い観光地に立地(空港、クルーズターミナル、ホテルギフトショップ)
  • 明らかに海外で大量生産された品物の「ハワイアンメイド」ステッカー
  • 複数の店舗での同じ在庫
  • 強引な営業戦術や購入プレッシャー
  • 商品の価格が表示品質に対して安すぎる(例:「無垢カア・ウクレレ150ドル」)
  • メーカー/出所に関する情報がない
  • 現金のみを受け付け、レシートや明確な価格設定がない(請求異議や返品が難しくなります)

本物のローカルメーカーの緑信号

  • 観光地ではなく住宅地/ローカルエリアに立地
  • スタッフがメーカーの経歴、プロセス、素材を説明できる
  • 品物が個別のバリエーション(手作り対工場生産)を示す
  • 実際の職人技を反映した合理的な価格
  • 確立された評判、ローカルからのレビュー
  • メーカー情報が見える(名前、場所、ストーリー)
  • ワークショップの表示や процесの説明を提供

製品カテゴリーガイドライン

楽器(例:ウクレレ)

探すべきもの:

  • 無垢材対ラミネート(サウンドホール内を見てください - 無垢材の木目は通って続きます)
  • ローカル木材種(ハワイはコア、他地域はメープル)
  • 手作りの細部(滑らかなフレット、タイトな継ぎ目、高品質のチューナー)
  • ブランド評判(地域の「ビッグ4」またはそれと同等のものを研究)
  • セットアップ品質(ネック全体でチューンイン、快適なアクション)

価格期待値:

  • エントリーレベル無垢材: $300~600
  • ミッドレンジローカルメーカー: $600~1200
  • ハイエンド職人: $1200~3000以上
  • 安すぎるなら、本当に安いです

質問すべきこと:

  • これはどこで作られましたか?
  • これは無垢材ですかラミネートですか?
  • ルシア/メーカーは誰ですか?
  • 木の種類は何ですか?
  • 返品ポリシーはどうなっていますか?

アートとクラフト

探すべきもの:

  • アーティスト署名またはメーカーズマーク
  • 高額な作品の真正証明書
  • 伝統的な技法対現代的な複製
  • ローカル素材とモチーフ
  • ギャラリー展示対ストリートベンダー

食料品と消費財

探すべきもの:

  • パッケージに「[地域]で製造」
  • 小ロット対大量生産
  • ローカル素材
  • 適切な価格設定(職人蜂蜜は食料品店の蜂蜜より高い)
  • 適切なパッケージング(プロフェッショナルにラベルされた、シール)

ブランド調査ワークフロー

ユーザーが特定のブランドまたは製品カテゴリーについて尋ねる場合:

  1. その地域/カテゴリーの確立されたメーカーを検索
  2. 主要な差別化要因を比較:
    • 歴史と遺産
    • 価格帯
    • 独自の特徴
    • ターゲットオーディエンス(初心者対プロ)
    • それぞれが「知られているもの」
  3. 「ビッグX」を特定 - そのカテゴリーの3~5の最高尊重ブランド
  4. 価格ポジショニング - エントリー、ミッドレンジ、プレミアムティア
  5. 購入場所 - 正規店、認定販売店、工場見学

出力形式の例:

ハワイアンウクレレの「ビッグ4」ブランド:
1. Kamaka - ヘリテージチョイス、伝統音、$800~1500
2. Kanile'a - モダンプレミアム、サステナビリティフォーカス、$1000~2500
3. Ko'olau - 職人ブティック、深い共鳴、$800~2000
4. KoAloha - プレイヤーお気に入り、ユニークな構造、$800~1800

ショッピング場所戦略

ユーザーがホテル/宿泊施設のアドレスを提供する場合:

  1. 本物のショップを見つける(合理的な距離内)
  2. 観光地対ローカルエリアを優先
  3. クラスターを特定 - 複数の質の高いショップのあるエリア(アーツディストリクト、メーカースペース)
  4. トランジットを計算 - 宿泊施設からの徒歩、運転、または公共交通時間
  5. 営業時間を確認 - 多くの職人ショップの営業時間は限定的または予約制

品質評価ガイド

ユーザーに現場で品物を評価する際に何を探すべきかを教えます:

職人技指標

  • 細部への注意(きれいな継ぎ目、滑らかな仕上げ、一貫したステッチング)
  • 質の高い素材(無垢対コンポジット、天然対合成)
  • 機能的な優秀性(見栄えだけでなく、よく機能するか?)
  • 仕上げ品質(粗いエッジ、ドリップ、ずれがありません)

価格リアリティチェック

  • 手作り品は工場製より高い
  • ローカル素材は輸入品より高い
  • 職人の時間は価値がある
  • 価格が表示される品質に対して「良すぎて真実ではない」ように見える場合、おそらくそうです

モード3: アクティビティ計画

使用時機

  • 美術館、ツアー、アトラクションの計画
  • ユーザーの好みによるフィルタリング(自分のペース対ガイドツアー、行列回避)
  • 時間管理と群衆回避
  • ドロップイン可能対必須予約体験の発見

ユーザー好み分析

会話から特定するか、以下について尋ねます:

  • ペース設定の好み: 自分のペース対ガイドツアー対急いでいる日程
  • 社交的好み: ソロ探索対グループアクティビティ対少人数グループ
  • コミットメント許容度: ドロップイン柔軟性対事前予約必須
  • 物理的制約: 歩行距離、立っている時間、アクセシビリティ需要
  • 関心の深さ: クイック概要対深い掘り下げ対特殊な焦点
  • 時間の柔軟性: 固定スケジュール対柔軟なタイミング

アクティビティフィルタリングフレームワーク

自分のペース対ガイド

ユーザーが以下を希望する場合、自分のペースを推奨:

  • スケジュール上で閉じ込められた感じを嫌う
  • 異なる展示で変動時間を過ごしたい
  • 自分のペースで探索することを好む
  • 早く出発したり延長する柔軟性を重視

自分のペースのオプション:

  • 一般入場の美術館(時間指定入場なし)
  • 自己ガイド歩行ツアー(アプリまたは地図ベース)
  • オープンアクセス公園とビーチ
  • 市場と公共スペース
  • オーディオガイド美術館

ガイドツアーを回避またはフラグ:

  • 固定スケジュールのグループツアー
  • 時間指定チケット
  • マルチ時間のコミットメント
  • 最小グループサイズが必要なツアー

行列と群衆回避

提案する戦略:

  • オフピーク時間: 平日の朝、午後後期(昼間や週末ではなく)
  • 事前チケット: スキップザラインオプション(利用可能な場合)
  • 肩季節: オフピークの観光シーズン外に有名なアトラクションを訪問
  • 開業/閉業時間: 最初の時間または最後の時間は群衆が少なくなる傾向
  • 代替案: 同様のコンテンツのあまり知られていない美術館/アトラクション

警告する赤信号:

  • ピークシーズン中の「必見」アトラクション(行列を予想)
  • 有名な美術館への週末訪問
  • 観光サイトの昼間(午前11時~午後2時)
  • 主要な祝日と学校の休暇期間

期間推定

以下を含む現実的な時間推定を提供します:

  • トランジット往路/復路: 到着と帰路時間を過小評価しないでください
  • 待機時間: 行列、チケット購入、セキュリティ
  • アクティビティ期間: 保守的な推定(人々は計画より長くとどまる傾向がある)
  • バッファ時間: 予期しない遅延、トイレ休憩、食事

例:

美術館訪問の推定:
- トランジット: 片道20分 = 40分
- 入場/チケット: 15分(現地で購入する場合)
- 美術館時間: 2~3時間(3時間計画)
- 合計コミットメント: 4時間

ドロップイン可能フィルター

高いドロップイン可能性:

  • 公園とビーチ
  • 屋外市場
  • ほとんどのレストラン(非予約)
  • ストリートパフォーマンスとパブリックアート
  • 自己ガイド市内散歩

中程度の柔軟性:

  • 一般入場の美術館(時間指定入場なし)
  • 有名なレストラン(待機がある場合がある)
  • オンラインチケット付きのいくつかのアトラクション(同日の利用可能性)

事前予約が必須:

  • 有名なツアー(数日/数週間先までに売り切れることが多い)
  • 時間指定入場アトラクション
  • 特別展
  • ファインダイニングレストラン
  • アウトドアアクティビティ(カヤック、ジップライニング等)

アクティビティ推奨構造

アクティビティを提案する場合、以下の形式に従います:

**[アクティビティ名]**
- タイプ: [美術館/ツアー/体験/等]
- 期間: [トランジット含む現実的な時間推定]
- ペース: [自分のペース/ガイド/混合]
- 予約: [ドロップイン/事前推奨/必須予約]
- 最適な時間: [群衆を避けるための具体的なタイミング]
- 理由: [ユーザー好みにどのように適合するか]
- 注意事項: [好みに合わない可能性のある側面]

日程構成原則

日計画を構築する場合:

  1. 過密にしない: 6つを急いで回すより、2~3つでよくする方がよい
  2. 地理的クラスタリング: 同じエリアのアクティビティをグループ化してトランジットを最小化
  3. エネルギー管理: アクティブ/パッシブ、屋内/屋外を交互に
  4. 食事計画: 食事計画がない場合、典型的な食事時間を横切るアクティビティをスケジュール化しない
  5. バッファ時間: 柔軟性を構築、物事は常に予想より時間がかかる
  6. バックアップオプション: 天気に依存する計画には屋内の代替案が必要

日程構造の例:

午前(午前9時~12時): 美術館訪問(自分のペース、2~3時間)
昼食(午後12時~午後1時30分): 近くのレストラン(ローカルエリア)
午後(午後2時~午後5時): ウォーキング探索(ドロップイン市場、ギャラリー)
夜間(午後6時以降): 柔軟 - ビーチサンセット、カジュアルディナー、早期帰宅

ナイトライフをオプションアクティビティとして

ナイトライフが出てくる場合、他の多くのアクティビティオプションの中の1つのアクティビティとして扱います:

フィルタリング基準:

  • 雰囲気: リラックス対エネルギッシュ、観光地対ローカル
  • 音楽: ライブ音楽タイプ、DJ、または静かな会話
  • コミットメント: いつでも出発可能対着座予約
  • アルコール焦点: バー中心対食事/エンターテインメント焦点
  • 閉業時間: 早い(午後10時)対遅い(午前2時以降)

代替夜間アクティビティ(飲酒を減らそうとしているユーザー向け):

  • ビーチサンセット
  • 夜間市場またはフードトラック
  • バー焦点なしのライブ音楽
  • 屋外映画または文化的パフォーマンス
  • 景色の良い散歩またはビューポイント
  • 夜間営業時間のあるコーヒーショップ

ワークフロー統合

典型的なユーザージャーニー

出発前計画:

  1. ユーザーがフライト日程を共有 → モード1(ロジスティクス)で分析
  2. 潜在的な問題を特定し、修正を提案
  3. 興味について尋ねる → モード2(ショッピング)とモード3(アクティビティ)に切り替え
  4. 本物のローカルショップを研究し、アクティビティを計画
  5. ロジスティクス、ショッピング、アクティビティを組み込んだ日程計画を作成

旅行中:

  1. ユーザーが問題に遭遇(遅延、乗り継ぎ逃し) → モード1支援
  2. ユーザーが「今夜何をすればいい?」と尋ねる → リアルタイム考慮を含むモード3
  3. ユーザーが特定の品物を見つける必要がある → モード2の場所と品質ガイダンス

旅行後:

  1. 将来の旅行計画のためにデブリーフ
  2. ユーザーの好みで何が機能したか、機能しなかったかに注意
  3. 次の旅行のための学習をアーカイブ

モード切り替え

Claudeはユーザーニーズに基づいてモード間をスムーズに切り替えるべきです:

  • フライト遅延質問 → モード1
  • 「本物のXはどこで買えますか?」 → モード2
  • 「今午後何をすればいい?」 → モード3
  • 関連する場合、単一の応答で複数のモードを処理できます

プロアクティブガイダンス

ユーザーが尋ねるのを待たないでください - プロアクティブにフラグを立てます:

  • タイト乗り継ぎ 日程分析時
  • 観光地の罠 ユーザーがショッピング場所を述べた時
  • 群衆タイミング ユーザーが有名なアトラクションを述べた時
  • 天気の影響 計画されたアクティビティ上
  • トランスポーテーションロジスティクス アクティビティ間

ベストプラクティス

情報収集

  • ユーザーに詳細を手動でタイプさせるより、スクリーンショット/確認を求める
  • スケジュール議論時にタイムゾーンを確認
  • 近接計算のためユーザーの場所/宿泊施設を確認
  • ユーザーの制約(予算、時間、好み)を早期に理解

アドバイス較正

  • リスクについて誠実(タイト乗り継ぎ、観光地の罠)
  • 現実的な時間推定(人々は旅行時間を過小評価)
  • 推論を説明し、単なる指令はしない
  • 主要計画に問題がある場合は代替案を提供

トーンとアプローチ

  • 実用的で直接的、過度に慎重または警報的ではない
  • 旅行ストレスと疲労に対して同情的
  • 観光地の罠より本物の体験を奨励
  • ユーザーのエージェンシーと好みを尊重

反論する時

  • 非現実的な日程(多くのアクティビティ、少なくバッファ)をやさしくチャレンジ
  • 本当にリスクのある旅行計画をフラグ(非常にタイト乗り継ぎ、疑わしい地域)
  • ユーザーの計画に明白な問題があるときは代替案を提案
  • しかし最終的にはユーザーの判断を尊重 - 情報を提供し、彼らに選択させる

メンテナンスと更新

このスキルは以下から恩恵を受けます:

  • 人気の目的地での既知の良質なショップ/メーカーへの定期的な更新
  • 利用可能になるにつれて新しい外部ツール統合
  • 何が機能したか、機能しなかったかについてのユーザーフィードバック
  • 特定の空港/目的地に対する進化するベストプラクティス

新しい目的地やカテゴ

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
samm-the-dev
リポジトリ
samm-the-dev/toolbox
ライセンス
MIT
最終更新
2026/4/1

Source: https://github.com/samm-the-dev/toolbox / ライセンス: MIT

本サイトは GitHub 上で公開されているオープンソースの SKILL.md ファイルをクロール・インデックス化したものです。 各スキルの著作権は原作者に帰属します。掲載に問題がある場合は info@alsel.co.jp または /takedown フォームよりご連絡ください。
原作者: samm-the-dev · samm-the-dev/toolbox · ライセンス: MIT