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threejs-geometry
Three.jsのジオメトリ作成 - ビルトインシェイプ、BufferGeometry、カスタムジオメトリ、インスタンシング機能に対応しています。3D図形の作成、頂点データの操作、カスタムメッシュの構築、またはインスタンスレンダリングによるパフォーマンス最適化が必要な場合に使用できます。
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Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
SKILL.md 本文
注意: このスキルのライセンスは ライセンス未確認 です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。
Three.js Geometry
クイックスタート
import * as THREE from "three";
// ビルトインジオメトリ
const box = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const sphere = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 32);
const plane = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
// メッシュを作成
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new THREE.Mesh(box, material);
scene.add(mesh);
ビルトインジオメトリ
基本図形
// ボックス - width、height、depth、widthSegments、heightSegments、depthSegments
new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1, 1, 1, 1);
// 球 - radius、widthSegments、heightSegments、phiStart、phiLeng
...
詳細情報
- 作者
- MMEHDI0606
- リポジトリ
- MMEHDI0606/protom
- ライセンス
- 不明
- 最終更新
- 2026/4/10
Source: https://github.com/MMEHDI0606/protom / ライセンス: 未指定