threejs-fundamentals
Three.jsのシーン設定、カメラ、レンダラー、Object3Dの階層構造、座標系について説明しています。3Dシーンの構築、カメラの作成、レンダラーの設定、オブジェクト階層の管理、トランスフォームの操作を行う際に使用します。
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Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
SKILL.md 本文
Three.js Fundamentals
クイックスタート
import * as THREE from "three";
// シーン、カメラ、レンダラーを作成
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000,
);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// メッシュを追加
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x0
...
詳細情報
- 作者
- cloudai-x
- ライセンス
- unknown
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/cloudai-x/threejs-skills / ライセンス: unknown
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