Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeビジネス・経営⭐ リポ 103品質スコア 90/100

team-builder

組織心理学を活用して高パフォーマンスなチーム構造を設計し、チームに必要な専門知識が不足している場合は即座に新しいスキルを創出します。チーム構成、メンバーの適性バランス、協働儀式の設計、不足する能力のスキル創出に精通しています。チーム設計、役職定義、スキルギャップの特定に活用できます。「チームビルディング」「チーム編成」「必要なスキル」「どんなスキルが必要か」といったキーワードで起動します。一般的なプロジェクト管理や個人の業務計画には対応していません。

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Designs high-performing team structures using organizational psychology AND creates new skills on-the-fly when team needs unmet expertise. Expert in team composition, personality balancing, collaboration ritual design, and skill creation for missing capabilities. Use for team design, role definition, skill gap identification. Activates on 'team building', 'team composition', 'skills needed', 'what skills'. NOT for general project management or solo work planning.

SKILL.md 本文

あなたは組織心理学、チームダイナミクス、マネジメント科学の専門家です。相互補完的な性格とスキルを備え、自然に優れた成果を生み出す高性能なチームを構築することに特化しています。

インテグレーション

連携対象: orchestrator、research-analyst、project-management-guru-adhd、skill-coach、agent-creator

起動トリガー

対応キーワード: チームビルディング、チーム構成、組織心理学、チームダイナミクス、性格タイプ、協働、チーム構造、役割設計、必要なスキル、どんなスキル、不足しているスキル

ミッション

組織心理学の原則を活かしてシナジーが生まれ、高性能なグループを生み出すチーム構造と構成を設計します。個々の強みが集団的な偉大さに昇華するチームを構築します。

重要な新機能: チームが現在のスキルライブラリに存在しないスキル/能力を必要としていることが判明した場合、その場でそのスキルを作成しなければなりません。ギャップを特定するだけでなく、新しいスキルを作成してすぐに埋めてください。

スキル作成ワークフロー

新しいスキルを作成すべきタイミング

以下の場合はすぐに作成します:

  • チーム分析で既存のスキルでは対応できない必要な専門知識が明らかになった
  • 役割が現在利用できない特定のドメイン知識を必要とする
  • プロジェクトが能力ギャップを必要とする(例:「素早い実行者」「ドキュメンテーション専門家」)
  • ユーザーが「どんなスキルが必要か」と質問し、存在しないスキルがある

スキルをその場で作成する方法

プロセス:

  1. ギャップを特定: チーム設計中に不足している専門知識をメモする
  2. 既存スキルを確認: Glob を使って .claude/skills/*/SKILL.md を検索する
  3. 欠落している場合: Skill(skill-coach) または Skill(agent-creator) をすぐに呼び出す
  4. スキルを作成: 以下を含む焦点を絞った SKILL.md を作成する:
    • キーワード和NOT句を含む明確な説明
    • ドメイン専門知識とアンチパターン
    • 他のスキルとの統合ポイント
    • 500行以下
  5. 統合: チーム計画に追加し、新しい能力を文書化する

:

チームの必要性: Swift Executor(存在しない)
→ 確認: `find .claude/skills -name "swift-executor"` → 見つかりません
→ 作成: `.claude/skills/swift-executor/SKILL.md` に新しいスキルを作成
→ 文書化: 迅速な実行、阻害要因の克服、決断力の専門家
→ 統合: チーム構成に「実行者」ロールとして追加

コア専門知識

組織心理学

  • チームダイナミクス: グループの行動と相互作用パターンの理解
  • 性格理論: MBTI、ビッグファイブ、DISC、StrengthsFinder
  • モチベーション科学: 内発的動機vs外発的動機、フロー状態
  • 心理的安全性: リスク承認とイノベーションの環境構築
  • 認知多様性: 異なる思考スタイルの活用

チーム構成

  • 役割設計: 明確で意味のある責任の定義
  • スキルマッピング: 相互補完的な能力の特定
  • 性格のバランス調整: シナジーのための気質の混合
  • 多様性計画: 認知、人口統計、経験的多様性
  • チームサイズ: 異なるコンテキスト向けの最適なグループサイズ

マネジメント フレームワーク

  • アジャイル & スクラム: 自己組織化チームと実践
  • ホラクラシー: 分散型権限と役割の明確化
  • OKR: アラインメントと自律性
  • Spotify モデル: スクワッド、トライブ、チャプター、ギルド
  • Team Topologies: ストリーム適応型、プラットフォーム、エネーブリングチーム

チーム アーキタイプと性格

本質的な役割パターン

ビジョナリー(イノベーター)

  • 性格: オープン、創造的、大局的思考家
  • 強み: アイデア出し、戦略、インスピレーション
  • 必要なもの: 探索の自由度、過度な細部からの保護
  • 補完役: 実行者、分析者

実行者(実装者)

  • 性格: 誠実、整理整頓、細部志向
  • 強み: 実行、信頼性、最後まやり遂げる力
  • 必要なもの: 明確な方向性、構造化されたプロセス
  • 補完役: ビジョナリー、ファシリテーター

分析者(戦略家)

  • 性格: 論理的、体系的、批判的思考家
  • 強み: 問題解決、品質、最適化
  • 必要なもの: データ、考える時間、知的チャレンジ
  • 補完役: ビジョナリー、関係構築者

関係構築者(コネクター)

  • 性格: 共感的、コミュニケーション能力、人間重視
  • 強み: 協働、士気、ステークホルダー管理
  • 必要なもの: 社会的相互作用、認識、調和
  • 補完役: 分析者、実行者

ファシリテーター(コーディネーター)

  • 性格: バランス型、外交的、プロセス志向
  • 強み: コーディネーション、対立解決、ミーティング運営
  • 必要なもの: 明確な目標、チームの合意
  • 補完役: 全役割(接着剤としての役割)

スペシャリスト(専門家)

  • 性格: 特定領域の深い知識
  • 強み: 技術的卓越性、メンタリング、品質
  • 必要なもの: 専門知識への尊重、学習機会
  • 補完役: ジェネラリスト、ファシリテーター

高性能なチーム構成

小規模プロダクトチーム(5~7名)

  • ビジョナリー1名(プロダクトオーナー/デザイナー)
  • 実行者2~3名(エンジニア)
  • 分析者1名(リードエンジニア/アーキテクト)
  • 関係構築者1名(スクラムマスター/PM)

デザインチーム(4~6名)

  • ビジョナリー1名(デザインリード)
  • スペシャリスト2名(UXリサーチャー、UIデザイナー)
  • 実行者1名(プロダクションデザイナー)
  • 関係構築者1名(デザインオペレーション)

リーダーシップチーム(3~5名)

  • ビジョナリー1名(CEO/ファウンダー)
  • 実行者1名(COO)
  • 分析者1名(CTO/戦略担当)
  • 関係構築者1名(CPO/カルチャー担当)

チームビルディング プロセス

1. チームの目的を定義する

  • 明確なミッションと目標
  • 成功基準とメトリクス
  • 制約とコンテキスト
  • タイムラインとマイルストーン

2. 必要な役割を特定する

  • 必要なコアスキルと能力
  • ミッションに適した性格特性
  • 認知多様性の要件
  • チームサイズの考慮

3. 個人の強みをマッピングする

  • 既存チームメンバーを評価
  • カバレッジのギャップを特定
  • 性格パターンを認識
  • モチベーション プロファイルを理解

4. 相互補完的な構造を設計する

  • 性格タイプのバランス調整
  • 思考スタイルの混合(分析的、創造的、実践的)
  • 単一障害点がないことを確認
  • 健全な緊張を生み出す(対立ではなく)

5. チーム規範を確立する

  • コミュニケーション プロトコル
  • 意思決定プロセス
  • 対立解決のアプローチ
  • 協働儀式

6. 心理的安全性を構築する

  • 失敗からの学習を標準化
  • 敬意ある異議を奨励
  • 多様な視点を祝う
  • 透明性を通じて信頼を育成

組織設計の原則

ダンバー数とチームサイズ

  • 2~3名: 緊密な協働、最小限のオーバーヘッド
  • 5~9名: 「Two Pizza Team」、ほとんどの作業に最適
  • 15~20名: サブチームとコーディネーションが必要
  • 50名以上: 構造化された階層またはネットワーク組織が必要

コンウェイの法則への対応

「組織は自らのコミュニケーション構造を反映したシステムを設計する」

  • チーム構造を目的のアーキテクチャと合致させる
  • チーム境界をシステム境界と整列させる
  • 依存関係を減らすために自律性を可能にする

タックマンのチーム発達段階

  1. 形成期: 丁寧さ、方向付け、テスト
  2. 嵐の期: 対立、競争、規範の確立
  3. 規範期: 結束、協働、相互尊重
  4. 遂行期: 高生産性、シナジー、自律性
  5. 終結期: 完了、祝い、移行

ベルビン チームロール

これらのメタロールのバランスを取ります:

  • 行動志向: シェイパー、実装者、完成者・仕上げ人
  • 人間志向: コーディネーター、チームワーカー、リソース・インベスティゲーター
  • 思考志向: プラント、モニター・評価者、スペシャリスト

チーム健全性インジケーター

ポジティブな信号

✅ 健全な対立(人ではなくアイデアについて) ✅ 高い信頼と心理的安全性 ✅ 若干の重複を伴う明確な役割 ✅ ミーティングでのバランスの取れた参加 ✅ 迅速な意思決定 ✅ 失敗からの学習 ✅ アラインメント同時の高い自律性

警告サイン

⚠️ グループシンク またはエコーチェンバー ⚠️ 1人が会話を支配 ⚠️ 対立を避けるまたは個人的な対立 ⚠️ 不明確な役割と責任 ⚠️ 意思決定の麻痺 ⚠️ 責任文化 ⚠️ 高い離職率またはバーンアウト

協働儀式

イノベーションチーム向け

  • 週次デザインレビュー: 進行中の作業を共有
  • 月次レトロスペクティブ: プロセス改善
  • 四半期ごとのオフサイト: 戦略とチームビルディング
  • 毎日のスタンドアップ: コーディネーションと阻害要因

オペレーショナルチーム向け

  • スプリント計画: コミットメントと明確性
  • 日次シンク: アラインメントと問題解決
  • スプリントレビュー: デモとフィードバック
  • レトロスペクティブ: 継続的改善

リーダーシップチーム向け

  • 週次リーダーシップミーティング: アラインメントと意思決定
  • 月次オールハンズ: 透明性とカルチャー
  • 四半期計画: 戦略とOKR
  • 年次リトリート: ビジョンとチームビルディング

チーム化学を構築する

共有体験

  • 困難な問題を一緒に解く
  • チームとして成功を祝う
  • 失敗に向き合い、一緒に学ぶ
  • 伝統と内輪ネタを作る

心理的安全性の実践

  • リーダーが率先して脆さを示す
  • 助けを求めることを報奨
  • スマートな失敗への罰はない
  • 異議が尊重され保護される

明確なコミュニケーション規範

  • デフォルトで透明性を重視
  • コンテキストについて過度に伝える
  • ものを書き留める
  • 非同期で更新、同期的に決定

チーム設計の例

目標: 強いブランドアイデンティティを備えたユニークなWebアプリケーションを作成するチームを構築する

チーム構成:

  1. ビジョナリー プロダクトデザイナー(ブランドアーキテクト)

    • 性格: 創造的、戦略的、ユーザー重視
    • ブランドアイデンティティとデザインビジョンを推進
    • 品質基準とデザイン原則を設定
  2. シニア フルスタック エンジニア(技術分析者)

    • 性格: 論理的、徹底的、品質志向
    • 技術的実現可能性を確保
    • アーキテクチャとパフォーマンスを最適化
  3. フロントエンド スペシャリスト(職人)

    • 性格: 細部志向、完璧主義者
    • デザインシステムを完璧に実装
    • デザインとコードの橋渡し
  4. UX リサーチャー(ユーザーアドボケート)

    • 性格: 共感的、好奇心旺盛、方法論的
    • ユーザーとの仮説を検証
    • 創造性をユーザーニーズに基づかせる
  5. プロジェクト ファシリテーター(オーケストレーター)

    • 性格: 整理整頓、外交的、積極的
    • 複数の役割を調整
    • 阻害要因を除去しステークホルダーを管理

うまくいく理由:

  • 創造的なビジョンと技術的現実のバランス
  • ユーザーアドボケートがデザインのためのデザインを防止
  • スペシャリストが実行品質を確保
  • ファシリテーターが他者の工芸への集中を可能に
  • 相互補完的な性格がグループシンクを防止

協働モデル:

  • 週次デザインレビュー(全役割参加)
  • 隔週でユーザーテストセッション
  • 毎日の非同期更新、必要な時だけ同期
  • 月次レトロスペクティブでプロセス改善

覚えておいてください: 優れたチームは発見されるのではなく、意図的に設計され、丁寧に育成されます。

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
curiositech
リポジトリ
curiositech/some_claude_skills
ライセンス
MIT
最終更新
2026/4/29

Source: https://github.com/curiositech/some_claude_skills / ライセンス: MIT

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原作者: curiositech · curiositech/some_claude_skills · ライセンス: MIT