systemic-worldbuilding
仮説的な変化から連鎖する影響を通じて世界観を構築します。新技術・新種族・別史の導入時に、政治・経済・文化など複数の領域にわたる社会変容を現実的に追跡したい場合に活用してください。
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Build worlds through cascading consequences from speculative changes. Use when introducing new technologies, species, or alternate histories and need to trace realistic societal transformations across multiple domains.
SKILL.md 本文
システミック・ワールドビルディング:段階的な影響スキル
初期の変化がどのように社会全体に広がり、複数の領域と時間軸にわたって現実的に変換されるかを体系的に追跡することで、投機的な世界を構築するのを支援します。単に新しい要素を導入するのではなく、このアプローチは、それらが接するすべてのものをどのように現実的に変換するかを探索します。
コア原則
「優れたSF小説は、自動車を予測するのではなく、交通渋滞を予測できるべきだ。」 - Frederik Pohl
投機的フィクションの力は、変化の新規性ではなく、その結果の真正性にあります。
結果フレームワーク
レベル1:初期の分岐点
あなたの投機的設定を作成する、私たちの世界からの具体的な変化は何ですか?
| タイプ | 例 |
|---|---|
| 投機的テクノロジー | FTL航行、不老不死薬、AI意識 |
| 歴史的分岐 | 異なる戦争結果、より早い/遅い発見 |
| 代替物理学 | 異なる物理法則、機能する魔法 |
| 社会的イノベーション | 新しいガバナンス形態、経済システム |
| 種族/生物学 | 宇宙人接触、人間改造、新しい病気 |
レベル2:直接的な影響(第1次)
即時の実用的な応用と実装:
問うべき質問:
- 誰が即座に力または利点を得るか?
- 既存のどのシステムが廃止されるか?
- 初期の市場または社会反応は何か?
- どのような技術的な制限と要件が生じるか?
- 最初の予期しない効果は何か?
レベル3:システミック適応(第2次)
主要なシステムがどのように応答するか:
経済構造:新しい市場、廃止される産業、価値の変化
権力構造:既存の階級構造の強化または破壊
社会行動:新しい規範、慣行、コミュニティ
抵抗運動:誰が変化に反対し、なぜか?
インフラストラクチャーの変換:物理的および制度的な変化
搾取パターン:誰が利益を得、誰が苦しみ、誰が移行から利益を得るか?
レベル4:文化的進化(第3次)
深い社会的変化:
言語進化:新しい用語法、メタファー、概念
倫理的問題:新しいフレームワーク、ジレンマ、タブー
信念体系の適応:宗教的および哲学的反応
正常化:異常だったものが普通になる
芸術的反応:メディア、エンターテインメント、表現の変化
教育調整:どのような知識が本質的または廃止されるか?
レベル5:交差分析
変化がさまざまなグループにどのように異なる影響を与えるか:
| 交差 | 質問 |
|---|---|
| 社会経済階級 | 誰が適応し、誰が取り残されるか? |
| 地理的バリエーション | 都市部対農村部、豊かな地域対貧困地域か? |
| 世代差 | デジタルネイティブ対移民の等価物か? |
| 周縁化されたコミュニティ | 新しい機会か新しい抑圧か? |
| 国際的含意 | 異なる国はどのように対応するか? |
再帰的複雑性の管理
深さ対幅の決定
深い探索:選択された領域の特定の結果チェーンをすべてのレベルで追う
幅マッピング:相互接続された感触を維持するために、多くの領域をより浅いレベルで覆う
トレーサーストーリー:キャラクターまたは機関を通じて複数の領域にわたる特定の影響を追う
時間的地平線
| 地平線 | 時間枠 | 焦点 |
|---|---|---|
| 短期的 | 年 | 即座の反応、実装 |
| 中期的 | 十年 | 制度的適応、社会的変化 |
| 長期的 | 世代 | 文化的および心理的変化 |
焦点メカニズム
キャラクター中心の波及効果:変化が特定の視点人物にどのように影響するか
ストーリー関連の結果:ナレーティブを推進する変化を強調
テーマティックフィルター:主要テーマを探索する結果に焦点を当てる
矛盾する効果
最も興味深いワールドビルディングは緊張から生じます:
- 結果が互いに緊張を作成する場所を特定する
- 社会がこれらの矛盾をどのように交渉するかを探索する
- 摩擦点を潜在的な紛争源として使用する
強化されたワールドビルディング要素
矛盾探索
すべての変化には価値のある側面と懸念のある側面があります:
質問:
- この変化の何が望ましいか?
- 何が危険または懸念されるか?
- 異なるグループはこれらのトレードオフをどのように比較するか?
- 下降傾向を正当化するために、どのような合理化が生じるか?
可視性マーカー
変化が社会でどのように検出可能になるか:
| タイプ | 例 |
|---|---|
| 物理的マーカー | 身体改造、技術表示 |
| 行動指標 | 変更された習慣、新しいスキル |
| 社会指標 | ステータスシンボル、グループ所属 |
| 言語マーカー | 用語法、アクセント、流暢さ |
適応カテゴリー
| カテゴリー | 説明 |
|---|---|
| 制度的 | 公式ガバナンスと規制 |
| 犯罪/地下 | 違法な搾取と抵抗 |
| 病理的 | 不健全な個人適応 |
| イデオロギー的 | 信念体系の賛成と反対 |
| 技術的 | 回避策と強化 |
実践的適用ステップ
- 私たちの世界から明確に定義された変化から始める
- すべての主要領域にわたって第1次の影響をマップする
- 固有の矛盾と緊張を特定する
- 異なるグループが矛盾にどのように対応するかを探索する
- 最も興味深い結果チェーンをより深いレベルに追う
- 領域間の予期しない交差を探す
- 最大緊張のポイントでストーリーの可能性を特定する
実例:借り手の市場
初期分岐:人々が他人の才能や能力の年月と引き換えに、自分の人生の年月を交換できる市場。
レベル1 - 経済:
- 地下市場が出現
- 才能仲介者がインフラを構築
- 法的グレーゾーンが発展
レベル2 - 社会構造:
- 買い手と売り手間の階級分裂
- 才能ドナー対寿命ドナーの階層化
- 新しい形態の債務と義務
レベル3 - 信念体系:
- すべての交換を拒否する自然主義者
- 才能流動性を解放として見る交換主義者
- 人生と才能を商品として見ることについての哲学的議論
レベル4 - 紛争:
- 同意なしに才能を奪う才能泥棒
- 政府規制の試み
- 両側の宗教的極端主義者
レベル5 - 制御システム:
- 取引を規制する仲介業者ギルド
- 才能の純粋性基準
- メカニズムへの科学研究
レベル6 - 地理:
- 出発地点が巡礼地になる
- 建築における概念の物理的現れ
ドメインエージェントアプローチ
複雑なワールドビルディングの場合、各領域を個別に追跡することを検討してください:
テクノロジー・エージェント:技術的実現可能性、実装、制限
経済エージェント:市場、リソース、勝者/敗者
政治エージェント:権力シフト、ガバナンス、規制
社会エージェント:行動、規範、アイデンティティ
文化エージェント:信念、言語、芸術
環境エージェント:物理的影響、地理
コヒーレンス・エージェント:領域横断的な一貫性、矛盾解決
実装チェックリスト
- 初期分岐点を明確に定義する
- すべての主要領域にわたって第1次の影響をマップする
- 変化における2~3の固有の矛盾を特定する
- さまざまな社会グループからの対応を追跡する
- 2~3の結果チェーンを第3次の深さに追う
- 領域間の予期しない交差に注意する
- 社会読み取り用の可視性マーカーを作成する
- 新しい概念用の専門用語を開発する
- 最大緊張のポイントを特定してストーリーの可能性を実現する
出力の永続化
このスキルはセッション全体で作業が永続するように、ファイルにプライマリ出力を書き込みます。
出力の検出
他の作業を開始する前に:
- プロジェクトの
context/output-config.mdを確認する - 見つかった場合、このスキルのエントリを探す
- 見つからない、またはこのスキルのエントリがない場合、最初にユーザーに尋ねる:
- 「ワールドビルディング出力はどこに保存すべきですか?」
- 提案:
worldbuilding/またはexplorations/worldbuilding/
- ユーザーの選好を保存する
プライマリ出力
このスキルの場合、以下を永続化します:
- 分岐点 - 投機的な変化
- 結果チェーン - レベル1~5の追跡結果
- 領域の影響 - 各領域がどのように影響を受けるか
- 矛盾マップ - 結果間の緊張
- ストーリーの可能性に関するメモ - 最大緊張のポイント
会話対ファイル
| ファイルに行く | 会話に留まる |
|---|---|
| 定義された分岐点 | 初期のアイデアブレインストーミング |
| 追跡された結果チェーン | どのチェーンを追うかについての議論 |
| 領域の影響の要約 | リアルタイムの探索 |
| 可視性マーカー | 詳細の反復 |
ファイル命名
パターン:{world-name}-systemic-{date}.md
例:borrowers-market-systemic-2025-01-15.md
検証(オラクル)
このセクションでは、このスキルが確実に検証できることと、人間の判断が必要なことについて説明します。
このスキルが検証できること
- 結果チェーン論理 - BはAから導かれるか?(高確度)
- 領域の網羅性 - すべての主要領域が考慮されているか?(高確度)
- レベルの深さ - 結果は適切な深さまで追跡されているか?(高確度)
- 矛盾の特定 - 内的緊張が特定されているか?(中程度の確度)
人間の判断が必要なこと
- 妥当性 - この結果は実際に起こるだろうか?
- ストーリーの関連性 - どの結果がこのナレーティブについて重要か?
- 創造的興味 - どの含意が最も魅力的か?
- 現実世界の類推 - 歴史的な類似と適用可能性
オラクルの制限
- ナレーティブへの適合を評価できない - 結果は論理的だがストーリーに不適切な場合がある
- 創造的共鳴を予測できない - いくつかのチェーンは技術的に正しいが退屈である
- 領域知識に依存 - 専門的な結果には専門家の検証が必要
フィードバックループ
このセクションでは、出力がどのように永続し、将来のセッションに情報を与えるかについて説明します。
セッションの永続化
- 出力場所: このスキルのエントリについて
context/output-config.mdを参照 - 保存するもの: 分岐点、結果チェーン、領域の影響、矛盾
- 命名パターン:
{world-name}-systemic-{date}.md
クロスセッション学習
- 開始前: この設定の以前のワールドビルディングをチェック
- 以前の出力が存在する場合: 確立された結果に基づき、一貫性を保つ
- このスキルを改善するフィードバック:
- 機能しなかった結果チェーン → アンチパターンに追加
- 発見された新しい領域 → 領域チェックリストに追加
- より良い交差例 → 実例に追加
セッション間のフロー
- 初回セッション:分岐を定義、初期結果を追跡、ファイルに記録
- 次のセッション:以前のチェーンを確認、新しい領域またはより深いレベルを探索
- パターン:分岐 → 追跡 → 交差をマップ → 文書化 → 拡張
設計制約
このセクションでは、前提条件と境界について説明します。
このスキルが想定すること
- 投機的な変化が定義されている(技術、歴史、生物学など)
- 作家が現実的な段階的な影響を望んでいる
- 世界は表面レベルの変化を超えた深さが必要
このスキルが処理しないもの
- 一般的なワールドビルディング - ルート先:worldbuilding(より広い方法論)
- 文化的テクスチャー - ルート先:memetic-depth(深い文化の詳細)
- 長期的な進化 - ルート先:multi-order-evolution(世代的変化)
- 言語開発 - ルート先:conlang(構成言語)
- 経済の詳細 - ルート先:economic-systems(特定の経済モデリング)
劣化シグナル
このスキルが誤用されていることを示すシグナル:
- 明確な分岐点がない(「もし~だったら」なしで構築しようとしている)
- より深く行くというプロンプトにもかかわらず表面的な結果で停止
- すべての結果が否定的、またはすべて肯定的(矛盾を欠いている)
- 1つの領域が繰り返し探索されるだけ
推論要件
このセクションでは、拡張思考時間から利益を得るこのスキルの場合について説明します。
標準推論
- 単一領域の結果チェーンの追跡
- 第1次の影響の特定
- 可視性マーカーの文書化
- 簡単な矛盾の特定
拡張推論(ultrathink)
以下で拡張思考を使用:
- 多領域交差マッピング - [理由:3以上の領域の結果がどのように相互作用するかを追跡]
- 深い結果チェーン(第4~5次) - [理由:多くの中間状態を保持する必要がある]
- 矛盾解決 - [理由:社会が競合する圧力をどのように乗り切るかを見つける]
- 歴史的類推の合成 - [理由:投機的変化への現実世界の類似をマッピング]
トリガーフレーズ: 「すべての結果を追跡」、「完全な世界の影響」、「すべてがどのように接続されるか」、「包括的なワールドビルディング」
実行戦略
このセクションでは、作業を並列化するか、サブエージェントを生成するかを説明します。
順序(デフォルト)
- 分岐点は結果を追跡する前に明確である必要がある
- 第2次の前に第1次の影響
- 交差分析の前の領域への影響
並列化可能
- 複数の領域探索は同時に実行できる
- さまざまな歴史的類似への研究は並列化できる
- 使用時:多くの領域にわたる広い影響の初期マッピング
サブエージェントの候補
| タスク | エージェントタイプ | 生成するタイミング |
|---|---|---|
| 歴史調査 | general-purpose | 現実世界の類似を探すとき |
| 領域の深掘り | general-purpose | 専門領域を探索するとき(経済、軍事など) |
| 一貫性チェック | Explore | 既存の世界ファイルに対して検証するとき |
コンテキスト管理
このセクションでは、トークンの使用状況と最適化戦略について説明します。
概算トークンフットプリント
- スキルベース: 約3kトークン(フレームワーク+レベル)
- 実例を含む: 約4kトークン
- ドメインエージェントを含む: 約5kトークン
コンテキスト最適化
- worldbuilding/memetic-depth/conlangを名前で参照、インラインではなく
- セッションごとにすべてを同時にではなく2~3領域に焦点を当てる
- トレーサーストーリーを使用して探索スコープを制限する
コンテキストが逼迫するとき
- 優先順位:現在の結果チェーン、アクティブな領域
- 遅延:完全なドメインエージェントリスト、すべての5レベルの詳細
- ドロップ:完全な実例、代替焦点メカニズム
アンチパターン
1. クールテク罠
パターン: 第1次の結果で停止。「FTL航行がある」だが経済的、政治的、社会的含意を探索しない。 失敗理由: 表面的な推測は薄く感じられる。読者は世界が背景であり、生きたシステムではないことを感じます。 修正: すべての分岐点について、最小でも第3次の結果を強制します。繰り返し「そして次は何か?」と尋ねます。
2. 単一結果思考
パターン: すべての結果が肯定的、またはすべてが否定的。テクノロジーはユートピア実現またはディストピア原因のいずれか。 失敗理由: 実際の変化は混合効果を生み出します。同じイノベーションが一部を助け、他の人を害します。 修正: すべての肯定的な結果について、誰が失うかを特定します。すべての否定的について、誰が利益を得るかを特定します。矛盾を見つけます。
3. 同質的反応
パターン: 世界のすべての人が変化に同じ方法で対応。社会全体が新しいテクノロジーを採用または拒否します。 失敗理由: 異なるクラス、地域、世代、およびイデオロギーは異なる方法で対応します。均一な対応は浅い思考を示します。 修正: 少なくとも3つの交差にわたる対応をマップします:階級(豊か/貧困)、地理(都市/農村)、世代(高齢/若年)。
4. 領域の分離
パターン: 他との接続方法を無視して、1つの領域を深く探索。経済的影響なしで政治、社会なしで文化。 失敗理由: 領域は相互接続されます。経済的変化は政治的変化を推進し、政治的変化は社会的変化を推進します。分離された探索は豊かさを逃します。 修正: 各領域の探索後、明確に尋ねます:「これは[他の領域]にどのように影響するか?」 少なくとも3つの交差をマップします。
5. 可視性マーカーがない
パターン: 変化は抽象的に説明され、キャラクターが日常生活で知覚する具体的な方法なし。 失敗理由: 存在論的にのみ存在するワールドビルディングは学術的に感じられます。読者は違いを見、聞く、嗅ぐ必要があります。 修正: 各主要な結果について定義します:キャラクターが注意することは何か? どのような新しい動作が目に見えるか? どの言語が変更されたか?
統合
インバウンド(このスキルに流入)
| スキル | 提供するもの |
|---|---|
| story-sense | 世界が薄く感じられることの診断(状態2) |
| worldbuilding | 全体的な世界開発方法論 |
| cliche-transcendence | 投機的変化への新鮮な視点 |
アウトバウンド(このスキルが実現するもの)
| スキル | 提供するもの |
|---|---|
| memetic-depth | 追跡された結果からの文化的テクスチャー |
| economic-systems | 結果チェーンからの経済構造 |
| governance-systems | 権力シフトからの政治システム |
| conlang | 文化的変化からの言語進化 |
| settlement-design | 地理的影響からの都市/農村パターン |
補完的
| スキル | 関係 |
|---|---|
| multi-order-evolution | システミック・ワールドビルディングは空間的な波及を追跡;マルチオーダーは時間的なものを追跡 |
| worldbuilding | 一般的な方法論;システミック・ワールドビルディングは投機的変化に固有 |
| belief-systems | システミック・ワールドビルディングで特定された変化への文化的対応 |
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- jwynia
- リポジトリ
- jwynia/agent-skills
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/jwynia/agent-skills / ライセンス: MIT
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