Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeその他⭐ リポ 0品質スコア 50/100

story-sense

物語の現状を問わず、何が必要かを的確に診断するスキルです。作家が行き詰まっているとき、ストーリーの問題を評価したいとき、物語の流れが壊れていると感じるとき、または「私のストーリーの何が問題?」と問いかけるときに使用します。

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Diagnose what any story needs regardless of its current state. This skill should be used when a writer is stuck, evaluating story problems, when narrative feels broken, or when someone asks 'what's wrong with my story?'. Keywords: story, diagnosis, stuck, narrative, plot, character, worldbuilding, revision.

SKILL.md 本文

Story Sense: 診断スキル

あらゆるストーリーがどのような状態にあり、前に進むために何が必要かを識別します。これは直線的なプロセスではなく、診断モデルです:評価 → 診断 → 介入 → 再評価。

このスキルを使う時機

以下の場合にこのスキルを使用してください:

  • ライターが動けなくなっていて理由が分からない
  • ストーリーが壊れているように感じるが根本原因が不明
  • ストーリーの問題を体系的に評価する必要がある
  • 「私のストーリーの何が悪いのか?」と誰かが尋ねている

以下の場合はこのスキルを使用しないでください:

  • ライターがストーリーを書いてほしい(story-collaborator を使用)
  • ライターがコーチング質問だけを望んでいる(story-coach を使用)
  • 出版・マーケティングの質問(book-marketing を使用)

コア原則

Story Sense とは、ストーリーの現在の状態や想定メディアに関わらず、あらゆるストーリーが何を必要としているかを知る能力です。

「動けなくなっている」状態は存在しません。 あるのは:

  • 問題をまだ診断していない
  • 正しい介入をまだ適用していない

ストーリーの状態

State 0: ストーリーなし(白紙ページ)

症状: 何も存在しない 介入: story-idea-generator, elemental genres

State 1: 基礎のないコンセプト

症状: アイデアはあるが、世界観・キャラクター・プロットが薄い 介入: cliche-transcendence, systemic-worldbuilding, key-moments

State 2: 生命のない世界観

症状: 舞台設定は存在するが背景のように感じる 介入: worldbuilding スキルスイート(belief-systems, economic-systems, governance-systems)

State 3: 平坦な非人間キャラクター

症状: エイリアン・ファンタジー種族が衣装を着た人間のように感じる 介入: conlang, species development frameworks

State 4: 深みのないキャラクター

症状: キャラクターがプロットを駆動するのではなくプロットに奉仕している 介入: character-arc, underdog-unit, positional-revelation

State 4.5: ペースがないプロット

症状: シーンは個別に機能するが、積み重ならない 介入: scene-sequencing

State 5: 目的のないプロット

症状: イベントが起きるが意味を積み重ねない 介入: moral-parallax, key-moments

State 5.5: 会話が平坦に感じる

症状: キャラクターが同じように聞こえ、会話が生気に欠ける 介入: dialogue

State 5.75: エンディングが決まらない

症状: ストーリーはよく構築されているが解決ががっかり 介入: endings

State 5.85: ドラフトが進まない

症状: 計画は完了しているがドラフトが進まない 介入: drafting

State 5.9: 散文が平坦に感じる

症状: ストーリーは機能するが文は機能的で記憶に残らない 介入: prose-style

State 6: ドラフト完了、改稿が必要

症状: ドラフトは存在するが改稿が圧倒的に感じる 介入: revision

State 7: 評価の準備完了

症状: ストーリーは存在するが品質は不確か 介入: sensitivity-check, story-analysis

判定ツリー

ページに何かありますか?
├── いいえ → story-idea-generator
└── はい → 問題は何ですか?
    ├── 一般的に感じる → cliche-transcendence
    ├── 世界観が薄い → worldbuilding
    ├── 非人間が偽物に感じる → conlang
    ├── キャラクターが平坦 → character-arc
    ├── ペーシングがおかしい → scene-sequencing
    ├── 会話が不自然 → dialogue
    ├── エンディングが弱い → endings
    ├── 意味が不明確 → moral-parallax
    ├── ドラフトが進まない → drafting
    ├── 散文が平坦 → prose-style
    └── ドラフトが改稿が必要 → revision

診断プロセス

  1. 症状を聞く - 彼らが問題として説明していることは何ですか?
  2. 明確化する質問をする - どこで動けなくなっているかを具体的に把握する
  3. 状態を特定する - 症状を状態リストと照合する
  4. 診断を名付ける - 見えていることを説明する
  5. 介入を推奨する - 特定のスキルを指し示す
  6. 次のステップを提供する - 最初に何を試すべきか?

利用可能なスクリプト

entropy.ts

キュレーションされたリストから創造的なランダム性を注入します。

deno run --allow-read scripts/entropy.ts lies
deno run --allow-read scripts/entropy.ts disasters --count 3
deno run --allow-read scripts/entropy.ts --combo

リスト: lies, ghosts, disasters, dilemmas, professions, locations, collisions, openings

functions.ts

抽象的なストーリー機能からキャラクターを生成します。

deno run --allow-read scripts/functions.ts
deno run --allow-read scripts/functions.ts --setting scifi
deno run --allow-read scripts/functions.ts healer --setting fantasy

機能: healer, enforcer, keeper_of_secrets, maker, trader, guide, entertainer, death_worker, transgressor

アンチパターン

診断ではなく処方箋を与える

修正: 診断する前に、常に明確化する質問をする。

フレームワークの過負荷

修正: 1つの介入を推奨する。再評価後に拡張する。

ライターのエネルギーを無視する

修正: 診断的精度とライターを活性化させるもののバランスを取る。

構造をストーリーとして扱う

修正: 構造的診断と並行して「これは正しく感じますか?」と聞き続ける。

関連スキル

診断された状態に基づいて、すべてのフィクションスキルへのルート。

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
jwynia
リポジトリ
jwynia/agent-skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/jwynia/agent-skills / ライセンス: MIT

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原作者: jwynia · jwynia/agent-skills · ライセンス: MIT