story-analysis
完成した短編小説や小説の章を体系的に評価し、強み・弱み・改善点を洗い出します。ドラフト作成後に使用することで、作品が物語的な目標を達成できているかを確認できます。
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Systematically evaluate completed short stories or novel chapters to identify strengths, weaknesses, and improvement opportunities. Use after drafting to assess whether the piece achieves its narrative goals.
SKILL.md 本文
ストーリー分析診断
目的
完成した短編やノベルの章を体系的に評価し、強点、弱点、改善機会を特定する。執筆後に使用して、その作品が物語の目標を達成しているかを評価する。
クイックリファレンス
| モード | 用途 | 主な焦点 |
|---|---|---|
| 短編 | 独立した完成作品 | 統一性、転換点、解決 |
| 章 | より大きな作品の一部 | 連続性、勢い、弧への貢献 |
短編分析
SA1: 物語の基礎
評価対象:
- ストーリーを駆動する単一で明確な前提またはコンフリクト
- 長さに適切なスコープ
- プロットとキャラクターに統合された前提
- ストーリーに重要な明確な示唆
質問:
- 中心的なコンフリクトを1文で述べられるか?
- 文字数に対してスコープは適切か?
- 前提はキャラクターの利害に結びついているか?
- その示唆はストーリー内で検討されているか?
SA2: キャラクター構築
評価対象:
- 明確な利害を持つ1~2人のメインキャラクター
- 行動や選択を通じた効率的な特性描写
- 前提と交差するキャラクター変化
- 限定的だが目的のある脇役
- 独特の声と視点
質問:
- このストーリーは誰についてで、彼らは何を望んでいるか?
- キャラクターは説明ではなく行動を通じて明かされるか?
- キャラクターはイベントに対応して変化するか?
- すべてのキャラクターが目的を果たしているか?
警告信号:
- 説明されているが実行されたことのないキャラクター
- 何にも影響しない脇役
- 不明確または抽象的な利害
SA3: ストーリーの環境
評価対象:
- アクションに織り込まれた詳細(説明ではない)
- 各要素が複数の目的(設定/プロット/テーマ)に機能
- 明確なルールと制限事項
- キャラクターの相互作用を通じて明かされる環境
- 効果的な雰囲気とトーン
質問:
- ワールドビルディングはアクションを通じて示されているか、それともブロック単位で説明されているか?
- 各設定の詳細が二重の役割を果たしているか?
- ストーリーのルールは明確で一貫しているか?
- 環境がキャラクターの選択に影響を与えているか?
警告信号:
- 情報が塊で説明されている段落
- もう二度と重要にならない詳細
- イベントに影響を与えない設定
SA4: 転換点
定義: すべてを変える枢軸となる点—取り消せない瞬間。
以下の1つのアプローチを通じて機能する必要がある:
- 理解を変える個人的な啓示
- 変化を強いる外的事象
- ダイナミクスをシフトさせる関係の変容
- 取り消せない内部的実現
- 対応を要求する文化的・社会的衝突
サイエンスフィクションの場合:
- テクノロジーが転換点である
- テクノロジーが転換点を可能にする
- テクノロジーが回復を阻止する
- 転換点がテクノロジーとの関係を変える
質問:
- 明確なターニングポイントがあるか?
- それは中心的なコンフリクトに結びついているか?
- キャラクターは不可逆的に変化するか?
- その後のすべてが異なるように感じるか?
SA5: シーン構成
評価対象:
- シーンはキャラクターと前提の両方を最大化する
- シーンと要約の戦略的バランス
- キャラクター、状況、コンフリクトを確立するオープニングフック
- 中心的な前提から焦点を絞ったコンフリクト
- コンフリクトに対処しながらより広い含意を示唆する解決
質問:
- すべてのシーンがキャラクターとプロット両方を前進させるか?
- オープニングフックが役割を果たしているか?
- コンフリクトは焦点を絞っているか、それとも分散しているか?
- 解決は満足感を与えながら共鳴するか?
SA6: 技術的実行
詳細の経済性:
- すべての要素が複数の目的に機能する
- 無関係な背景やワールド情報がない
- アクションに統合された説明
- 詳細とストーリーの目的の明確な関連性
視点:
- 一貫した目的のある視点選択
- キャラクターと前提を明かすのに最適な視点
- 最小限の視点シフト
- イベントに対する明確なキャラクター視点
- 効果的な物語上の距離
言語と声:
- 全体を通じた一貫したトーン
- 目的のある対話
- 効果的なサブテキスト
- ストーリーの目的に機能するスタイル
- 独特の物語的声
SA7: 感情的アーキテクチャ
緊張管理:
- 明確な感情的な流れ
- 戦略的な構築と解放
- 効果的な啓示のペーシング
- 明示的なものと暗示的なもののバランス
読者エンゲージメント:
- 明確な感情的利害
- 共感の戦略的使用
- 意味のある感情的リターン
- サブテキストの効果的な使用
質問:
- 明確な感情的旅があるか?
- 緊張は適切に構築されるか?
- 感情的なリターンは獲得されているか?
- 何が言葉にされず感じられるか?
SA8: テーマ的解決
評価対象:
- キャラクター変化の完成
- 前提の含意に対処
- 直接的なコンフリクトの解決
- より大きな問題は思考を刺激し続ける
質問:
- キャラクター変化は完成しているか?
- 前提の含意は検討されているか?
- 直接的なコンフリクトは解決しているか?
- ストーリーは心に残るか?
ノベルの章分析
CA1: 物語の弧での位置
評価対象:
- 全体構成におけるチャプターの特定の役割
- プロット進行への貢献
- キャラクター発展の弧の前進
- より大きな作品内でのテーマ的発展
質問:
- このチャプターのノベルでの仕事は何か?
- ここでのプロット進行は?
- ここでのキャラクター進行は?
- テーマをどのように発展させるか?
CA2: 物語の勢い
評価対象:
- 前のチャプターとのオープニングフックの関連性
- チャプター区切りを通じた緊張管理
- 解決と未解決の質問のバランス
- チャプター終了時の推進力の強さ
- 答えられた質問と提起された質問
質問:
- オープニングは前に来たものに接続しているか?
- エンディングは読者に続きを望ませるか?
- このチャプターはどの質問に答えるか?
- どのような新しい質問を提起するか?
警告信号:
- 自然な区切り点でチャプターが終わっている(本を置きやすい)
- オープニングが前のチャプターのエネルギーを無視している
- すべての質問に答えられており、前進する力がない
CA3: プロット・スレッド
評価対象:
- 進行中のプロットスレッドの前進
- 新しいプロットスレッドの導入
- プロット要素の解決
- 今後のチャプターのセットアップ
- 主要および副次的弧への接続
追跡:
| スレッド | 本チャプターでの状態 |
|---|---|
| メインプロット | 前進 / セットアップ / 解決 |
| サブプロット A | 前進 / セットアップ / 解決 |
| サブプロット B | 前進 / セットアップ / 解決 |
CA4: キャラクター連続性
評価対象:
- 前のチャプターからのキャラクター変化の進行
- 明かされた新しいキャラクター側面
- 関係の発展
- 将来の発展のセットアップ
- 確立された特性との一貫性
質問:
- チャプター1以降、このキャラクターはどのように変化したか?
- ここでは何の新しい側面が明かされるか?
- 関係はどのようにシフトするか?
- キャラクターはこれまでのそのものと一貫しているか?
CA5: 視点と声
評価対象:
- 確立された視点パターンとの一貫性
- 複数の視点間の効果的な遷移(該当する場合)
- キャラクター視点への浸透の深さ
- 内部および外部の物語のバランス
- 全体的な物語との声とトーンの整合性
CA6: 情報フロー
評価対象:
- 新しい情報と確立された情報のバランス
- 背景要素の戦略的開示
- 読者対キャラクター知識の管理
- 将来の啓示のセットアップ
- 必要な説明の統合
CA7: ペーシング要素
評価対象:
- 周囲のチャプターに関連するチャプターのペース
- 内部ペーシング構造
- 緊張の発展と解放
- シーンの長さとリズム
- 時間の戦略的使用
CA8: 接続追跡
前のチャプター:
- 即座の連続要素
- 緊張の継続
- 質問の解決
- スレッドの前進
次のチャプター:
- セットアップ要素の配置
- 緊張の構築
- 提起された質問
- スレッドの前進
より大きなノベル:
- 主要な弧の前進
- テーマの発展
- キャラクター変化の進行
- ワールド発展への貢献
評価チェックリスト
短編チェックリスト
- 単一で明確な前提/コンフリクト
- 長さに適切なスコープ
- 明確な利害を持つキャラクター
- 行動を通じた特性描写
- 環境が複数の目的に機能
- 明確な転換点
- すべてのシーンがキャラクターとプロット両方を前進させる
- 一貫した視点
- 感情的な弧が存在
- 解決は満足感を与えながら共鳴する
チャプターチェックリスト
- ノベル全体での明確な役割
- オープニングが前のチャプターに接続
- エンディングが前進する力を作る
- プロットスレッドが前進
- キャラクター発展が進行
- 確立された要素と一貫
- 将来の発展をセットアップ
- ノベルの位置に適切なペーシング
アンチパターン
1. チェックリスト暴君
パターン: すべてのチェックリスト項目を同等に重要なものとして扱う。見逃されたすべての項目に修正が必要な問題としてフラグを立てる。 失敗理由: すべての問題が同等に重要ではない。転換点がないことは重大だが、軽微な視点のゆらぎはスタイル的選択かもしれない。チェックリストは可能性を特定するが、命令ではない。 修正: 影響度で優先順位をつける。変更を推奨する前に「これは実際にストーリーを損なうか?」と問う。一部のルールは効果的に破ることができる。
2. ジャンル盲目
パターン: 1つのジャンルの基準をすべてのストーリーに適用する。スリラーのペーシング基準で文学フィクションを評価、または文学的深さの要件でアクション小説を評価する。 失敗理由: ジャンルは読者との異なる契約を持つ。あるジャンルでは欠陥であるものが、別のジャンルではフィーチャーである。 修正: まずジャンルの期待を特定する。普遍的な基準ではなく、ストーリーが何であろうとしているかに対して評価する。
3. 重箱の隅つつき滝
パターン: マクロの問題を見逃しながらマイクロの問題に焦点を当てる。コンフリクトがないのにコンマスプライスを取り上げる。 失敗理由: 文レベルの完璧さは構造的な失敗を救えない。小さいものから修正するのは難しい仕事からの先延ばし。 修正: まず構造レベルで診断する。構造が健全な後にのみプロースレベルの分析に進む。
4. 比較の罠
パターン: 発表されたベストセラーまたは古典に対して評価する。「これは[有名な作品]ほど良くない」。 失敗理由: 下書きは完成作品ではない。異なるストーリーは異なる目的に機能する。不公正な比較は落胆させるのではなく指導する。 修正: ストーリーの目的に対して評価する。これは何をしようとしているのか?それに成功しているか?
5. すべてを修正するダンプ
パターン: 優先順位または励ましなしに、すべての問題の包括的リストを提供する。 失敗理由: 圧倒的。作家は50の問題に直面すると閉じ込もる。何が最も重要かについての感覚がない。 修正: 最高影響度の3~5の問題を特定する。機能しているものを記す。実行可能で優先順位付けされた指導を作成する。
統合ポイント
インバウンド:
draftingから:ドラフト完成後revisionから:リビジョンプロセスの一部として
アウトバウンド:
revisionへ:特定された問題についてscene-sequencingへ:ペーシング問題についてdialogueへ:会話の問題についてcharacter-arcへ:キャラクターの問題について
補完的:
flash-fiction:1500語未満のストーリー向けprose-style:文レベルの問題向けstory-sense:何が悪いのかを診断するために
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- jwynia
- リポジトリ
- jwynia/agent-skills
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/jwynia/agent-skills / ライセンス: MIT
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