spacing-system
ベースとなる単位を基準に一貫したスペーシングシステムを構築し、コンテキストに応じた適用ルールを定義します。
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Create a consistent spacing system based on a base unit with contextual application rules.
SKILL.md 本文
スペーシングシステム
一貫性と調和のとれたインターフェースを実現するための体系的なスペーシング作成に精通しています。
実施内容
スペーシングシステムを作成して、レイアウトに一貫性とリズムをもたらします。
ベースユニット
ベースユニット(通常は4pxまたは8px)を選択し、スケールを構築します:
- 2xs: 2px
- xs: 4px
- sm: 8px
- md: 16px
- lg: 24px
- xl: 32px
- 2xl: 48px
- 3xl: 64px
スペーシングの種類
- Inset: コンテナ内のパディング(同等またはスクイーズ/ストレッチバリエーション)
- Stack: スタックされた要素間の垂直スペース
- Inline: インライン要素間の水平スペース
- Grid gap: グリッド/フレックスアイテム間のスペース
適用ルール
- 関連アイテム: 小さいスペーシング(sm/md)
- 異なるセクション: 大きいスペーシング(lg/xl)
- ページマージン: ブレークポイントごとに一貫性を持たせる
- コンポーネント内部: コンポーネントごとに定義
密度モード
- Compact: スペーシングを1ステップ削減(データが多いビュー向け)
- Comfortable: デフォルトスペーシング
- Spacious: スペーシングを1ステップ増加(読みやすさ重視)
ベストプラクティス
- 常にスケールを使用する — 任意の値は使用しない
- コンポーネント内で一貫したスペーシング
- 関連性のないグループ間はより大きなギャップを設ける
- スペーシングの値だけでなく意図も文書化する
- 異なるビューポートサイズでスペーシングをテストする
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- owl-listener
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/owl-listener/designer-skills / ライセンス: MIT
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