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singleton-pattern

シングルトンパターンを使って単一の共有インスタンスを管理する方法を解説します。アプリケーション全体で1つのクラスやオブジェクトのインスタンスのみが必要で、処理を一元管理したい場合に活用してください。

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Teaches the singleton pattern for managing a single shared instance. Use when exactly one instance of a class or object is needed to coordinate actions across your application.

SKILL.md 本文

Singleton パターン

目次

Singleton は、一度だけインスタンス化でき、グローバルにアクセスできるクラスです。この 単一インスタンス はアプリケーション全体で共有でき、これにより Singleton はアプリケーション内のグローバル状態の管理に最適です。

使用するべき場合

  • アプリケーション全体で共有される、クラスの正確に 1 つのインスタンスが必要な場合に使用します
  • グローバル状態、設定、または共有リソースを管理するのに便利です

使用してはいけない場合

  • クラスの複数のインスタンスが必要な場合 — Singleton は設計上、単一の共有インスタンスを強制します
  • テストやコードの推論をより困難にする隠れたグローバル状態の結合を導入する場合
  • 依存性注入またはモジュール スコープの変数で、より良いテスト容易性を備えた同じ結果が得られる場合

手順

  • コンストラクタで既存インスタンスをチェックして、1 つのインスタンスのみ作成できるようにします
  • エクスポートされたインスタンスに Object.freeze() を使用して、意図しない変更を防ぎます
  • JavaScript では、クラスベースの Singleton よりもシンプルなオブジェクト リテラルまたはモジュールを優先します
  • React では、グローバル状態に対して Singleton よりも状態管理ツール (Redux、Context) を優先します
  • 共有可能な変更可能な状態が原因で、Singleton はテストをより困難にする可能性があることに注意してください

詳細

まず、ES2015 クラスを使用した Singleton の外観を見てみましょう。この例では、以下を含む Counter クラスを構築します。

  • インスタンスの値を返す getInstance メソッド
  • counter 変数の現在の値を返す getCount メソッド
  • counter の値を 1 つ増やす increment メソッド
  • counter の値を 1 つ減らす decrement メソッド
let counter = 0;

class Counter {
  getInstance() {
    return this;
  }

  getCount() {
    return counter;
  }

  increment() {
    return ++counter;
  }

  decrement() {
    return --counter;
  }
}

ただし、このクラスは Singleton の基準を満たしていません!Singleton は 一度だけインスタンス化 できるべきです。現在のところ、Counter クラスの複数のインスタンスを作成できます。

let counter = 0;

class Counter {
  getInstance() {
    return this;
  }

  getCount() {
    return counter;
  }

  increment() {
    return ++counter;
  }

  decrement() {
    return --counter;
  }
}

const counter1 = new Counter();
const counter2 = new Counter();

console.log(counter1.getInstance() === counter2.getInstance()); // false

new メソッドを 2 回呼び出すことで、counter1counter2 を異なるインスタンスと同じにしました。counter1counter2getInstance メソッドによって返される値は、事実上異なるインスタンスへの参照を返しています。それらは厳密には同じではありません!

Counter クラスの 1 つ のインスタンスのみが作成されるようにしましょう。

1 つのインスタンスのみが作成されることを確認する 1 つの方法は、instance という変数を作成することです。Counter のコンストラクタでは、新しいインスタンスが作成されるとき、instance をインスタンスへの参照と同じに設定できます。instance 変数が既に値を持っていないかをチェックすることで、新しいインスタンス化を防ぐことができます。その場合、インスタンスは既に存在しています。これは起こらないべきです。ユーザーに知らせるためエラーがスローされるべきです。

let instance;
let counter = 0;

class Counter {
  constructor() {
    if (instance) {
      throw new Error("You can only create one instance!");
    }
    instance = this;
  }

  getInstance() {
    return this;
  }

  getCount() {
    return counter;
  }

  increment() {
    return ++counter;
  }

  decrement() {
    return --counter;
  }
}

const counter1 = new Counter();
const counter2 = new Counter();
// Error: You can only create one instance!

完璧です!これ以上複数のインスタンスを作成できなくなりました。

counter.js ファイルから Counter インスタンスをエクスポートしましょう。ただし、その前にインスタンスも フリーズ する必要があります。Object.freeze メソッドは、使用するコードが Singleton を変更できないようにします。フリーズされたインスタンスのプロパティは追加または変更できないため、Singleton の値を意図せず上書きするリスクが軽減されます。

let instance;
let counter = 0;

class Counter {
  constructor() {
    if (instance) {
      throw new Error("You can only create one instance!");
    }
    instance = this;
  }

  getInstance() {
    return this;
  }

  getCount() {
    return counter;
  }

  increment() {
    return ++counter;
  }

  decrement() {
    return --counter;
  }
}

const singletonCounter = Object.freeze(new Counter());
export default singletonCounter;

Counter の例を実装するアプリケーションについて考えてみましょう。以下のファイルがあります。

  • counter.js: Counter クラスを含み、デフォルト エクスポートとして Counter インスタンス をエクスポートします
  • index.js: redButton.jsblueButton.js モジュールを読み込みます
  • redButton.js: Counter をインポートし、Counterincrement メソッドを ボタンへのイベント リスナーとして追加し、getCount メソッドを呼び出して counter の現在の値をログに出力します
  • blueButton.js: Counter をインポートし、Counterincrement メソッドを ボタンへのイベント リスナーとして追加し、getCount メソッドを呼び出して counter の現在の値をログに出力します

blueButton.jsredButton.js の両方が counter.js から 同じインスタンス をインポートします。このインスタンスは両方のファイルで Counter としてインポートされます。

redButton.js または blueButton.jsincrement メソッドを呼び出すと、両方のファイルで Counter インスタンスの counter プロパティの値が更新されます。赤いボタンをクリックしても青いボタンをクリックしても関係ありません。同じ値がすべてのインスタンス間で共有されます。これが、異なるファイルでメソッドを呼び出しているにもかかわらず、カウンターが 1 つずつ増加し続ける理由です。

トレードオフ

インスタンス化を 1 つ のみに制限すると、かなりの メモリ領域を節約できます。新しいインスタンスのたびにメモリを設定する代わりに、アプリケーション全体で参照される、その 1 つのインスタンスのメモリを設定するだけで済みます。ただし、Singleton は実は アンチパターン と見なされており、JavaScript では回避できます。

Java や C++ などの多くのプログラミング言語では、JavaScript で直接できるようにオブジェクトを直接作成することはできません。これらのオブジェクト指向プログラミング言語では、オブジェクトを作成するクラスを作成する必要があります。作成されたオブジェクトは、クラスのインスタンスの値を持ちます。これは、JavaScript の例の instance の値と同じです。

ただし、上記の例で示されているクラス実装は実は過剰です。JavaScript では直接オブジェクトを作成できるため、通常のオブジェクトを使用して同じ結果を達成できます。Singleton を使用する場合の欠点をいくつか説明しましょう!

通常のオブジェクトの使用

前に見たのと同じ例を使用します。ただし、今回は counter は単に以下を含むオブジェクトです。

  • count プロパティ
  • count の値を 1 つ増やす increment メソッド
  • count の値を 1 つ減らす decrement メソッド

オブジェクトは参照によって渡されるため、redButton.jsblueButton.js の両方は、同じ counter オブジェクトへの参照をインポートしています。これらのファイルのいずれかで count の値を変更すると、counter の値が変更され、両方のファイルに表示されます。

テスト

Singleton に依存するコードをテストするのは厄介です。毎回新しいインスタンスを作成できないため、すべてのテストは前のテストのグローバル インスタンスへの変更に依存しています。この場合、テストの順序が重要です。小さな変更がテスト スイート全体の失敗につながる可能性があります。テストの後、テストで行われた変更をリセットするためにインスタンス全体をリセットする必要があります。

依存関係の隠蔽

別のモジュール superCounter.js をインポートする場合、そのモジュールが Singleton をインポートしていることが明らかでない可能性があります。index.js などの他のファイルでは、そのモジュールをインポートしてそのメソッドを呼び出す可能性があります。こうすることで、Singleton の値を意図せず変更します。これは予期しない動作につながる可能性があります。Singleton の複数のインスタンスがアプリケーション全体で共有される可能性があるため、すべてが変更されます。

グローバルな動作

Singleton インスタンスはアプリ全体で参照できるべきです。グローバル変数は本質的に同じ動作を示します。グローバル変数はグローバル スコープで利用可能なため、アプリケーション全体でそれらの変数にアクセスできます。

グローバル変数を使用することは、一般的に悪い設計決定と見なされます。グローバル スコープの汚染は、グローバル変数の値を意図せず上書きすることになり、多くの予期しない動作につながる可能性があります。

ES2015 では、グローバル変数を作成することはかなり一般的ではありません。新しい letconst キーワードは、これら 2 つのキーワードで宣言された変数をブロック スコープで保つことで、グローバル スコープを意図せず汚染しないようにします。JavaScript の新しい module システムにより、export 値をモジュールから、import 値を他のファイルにすることで、グローバル スコープを汚染せずに、グローバルにアクセスできる値の作成が容易になります。

ただし、Singleton の一般的なユースケースは、アプリケーション全体に何らかの グローバル状態 を持つことです。コードベースの複数の部分が同じ変更可能なオブジェクトに依存すると、予期しない動作につながる可能性があります。

通常、コードベースの特定の部分はグローバル状態内の値を変更し、その他はそのデータを使用します。ここでの実行順序は重要です。データがまだない場合に、意図せずデータを最初に使用したくはありません!グローバル状態を使用するときのデータ フローを理解することは、アプリケーションが成長し、数十のコンポーネントが相互に依存するようになると、非常に難しくなる可能性があります。

React での状態管理

React では、Singleton を使用する代わりに、ReduxReact Context などの状態管理ツールを通じてグローバル状態に依存することがよくあります。それらのグローバル状態の動作は Singleton のそれと似ているように見えるかもしれませんが、これらのツールは Singleton の 変更可能 状態ではなく、読み取り専用状態 を提供します。Redux を使用する場合、コンポーネントが dispatcher を通じて action を送信した後にのみ、純粋な関数 reducer が状態を更新できます。

グローバル状態を持つことの欠点はこれらのツールを使用することで魔法のように消える わけではありませんが、少なくともコンポーネントが状態を直接更新できないため、グローバル状態が意図した方法で変更されることを確認できます。

参考資料

参考文献

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
patternsdev
リポジトリ
patternsdev/skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/patternsdev/skills / ライセンス: MIT

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原作者: patternsdev · patternsdev/skills · ライセンス: MIT