Agent Skills by ALSEL
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pixijs-scene-sprite

PixiJS v8で画像描画を行う際に使用するスキルです。アンカー・色調・テクスチャを設定する`Sprite`、フレームアニメーション用の`AnimatedSprite`、リサイズ可能なUIパネル向けの`NineSliceSprite`、スクロール・繰り返し背景用の`TilingSprite`を網羅しており、各種コンストラクタオプションや`tilePosition`・`animationSpeed`・`gotoAndPlay`などのプロパティ・メソッドの利用時にトリガーされます。

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Use this skill when drawing images in PixiJS v8. Covers Sprite with anchor/tint/texture, AnimatedSprite for frame animation, NineSliceSprite for resizable UI panels, TilingSprite for scrolling/repeating backgrounds. Triggers on: Sprite, AnimatedSprite, NineSliceSprite, TilingSprite, Sprite.from, anchor, tint, tilePosition, animationSpeed, gotoAndPlay, leftWidth, topHeight, constructor options, SpriteOptions, AnimatedSpriteOptions, NineSliceSpriteOptions, TilingSpriteOptions.

SKILL.md 本文

PixiJS には異なる描画タスク用の 3 つのスプライトクラスがあります。Sprite は標準的な画像描画の葉ノード、NineSliceSprite はコーナーアートを保持する resizable UI パネルのバリアント、TilingSprite はテクスチャを領域全体に繰り返します。AnimatedSpriteSprite のサブクラスで、フレームベースのアニメーション用にテクスチャフレームをサイクルさせます。

pixijs-scene-core-concepts に関する知識があることを前提としています。すべてのスプライトクラスは葉ノードであり、子要素を持つことはできません。複数のスプライトをグループ化するには、Container でラップしてください。

クイックスタート

const texture = await Assets.load("bunny.png");

const sprite = new Sprite({
  texture,
  anchor: 0.5,
  tint: 0xff8888,
});
sprite.x = app.screen.width / 2;
sprite.y = app.screen.height / 2;

app.stage.addChild(sprite);

位置はコンストラクタの後に設定されます。これは app.screen.width / 2 がライブレンダラーサイズに依存するためです。リテラル位置は x/y 経由(Container から継承)でオプションオブジェクトに直接指定できます。

関連スキル: pixijs-scene-core-concepts(葉、変換)、pixijs-assets(テクスチャ読み込み)、pixijs-scene-particle-container(数千のスプライト)、pixijs-performance(スプライトシート、バッチング)。

バリアント

バリアント使用場面トレードオフリファレンス
Sprite単一テクスチャを位置に描画固定サイズ = テクスチャサイズreferences/sprite.md
AnimatedSpriteテクスチャ配列またはスプライトシートからフレームアニメーションプリレンダフレームのみ、tweening は不可references/animated-sprite.md
NineSliceSpriteResizable UI パネル、ボタン、ダイアログフレームボーダー幅は固定、中央は拡大references/nineslice-sprite.md
TilingSpriteスクロール背景、パララックス、繰り返しパターン単一テクスチャ繰り返し、tilePosition でスクロールreferences/tiling-sprite.md

AnimatedSpriteSprite のサブクラスであり、すべての Sprite プロパティ(anchor、tint、position)が適用されます。

各バリアントのコンストラクタオプションは、それぞれのサブリファレンスファイル(references/{variant}.md)に記載されています。すべてのバリアントは Container オプション(positionscaletintlabelfilterszIndex など)も受け付けます — skills/pixijs-scene-core-concepts/references/constructor-options.md を参照してください。

何をどんな時に使うか

  • 「単一の画像を位置に描画したい」Sprite。2D ゲームとアプリコンテンツの 90% のデフォルト選択。
  • 「キャラクターを一連のフレームでアニメーションさせたい」AnimatedSprite。Assets 経由でスプライトシートを読み込み、sheet.animations['walk'] を渡してください。references/animated-sprite.md を参照。
  • 「UI ボタン/パネルをボーダーを伸ばさずに resizable にしたい」NineSliceSprite。ボーダー幅を設定してから width/height を設定してください。references/nineslice-sprite.md を参照。
  • 「スクロール繰り返し背景が欲しい」TilingSpritetilePosition をアニメーションさせてスクロールしてください。references/tiling-sprite.md を参照。
  • 「数千の同一スプライトが欲しい」 → 通常のスプライトではなく、ParticleContainerParticle インスタンスを使用してください(pixijs-scene-particle-container を参照)。
  • 「シェイプまたはパスを描画したい」 → スプライトではなく Graphics を使用してください(pixijs-scene-graphics を参照)。

クイックコンセプト

Anchor vs pivot

Sprite.anchor は normalized [0, 1] で、テクスチャ描画のオリジンのみをシフトします。位置オフセットはありません。Container.pivot はピクセル空間で、変換オリジンと視覚的位置の両方をシフトします。スプライトをセンタリングする場合は、常に anchor.set(0.5) を使用してください。

作成前のロード

Sprite.from(id) は Assets キャッシュのみを読み込みます。フェッチはしません。常に最初に await Assets.load(...) を実行するか、返された Texturenew Sprite(texture) に直接渡してください。

ダイナミックテクスチャ

テクスチャが読み込まれた後、その frame を変更するか、ソースをスワップしても、スプライトに自動的に通知されません。一度 texture.dynamic = true を設定するか、変更後に sprite['onViewUpdate']() を手動で呼び出してください。

よくある間違い

[HIGH] Texture.from(url) を使用して読み込む

間違い:

const texture = Texture.from("https://example.com/image.png");

正しい:

const texture = await Assets.load("https://example.com/image.png");

Texture.from() は v8 ではキャッシュのみを読み込みます。最初に Assets.load() を使用してください。その戻り値がテクスチャです。

[HIGH] anchor と pivot を混同する

間違い:

sprite.pivot.set(sprite.width / 2, sprite.height / 2);

正しい:

sprite.anchor.set(0.5);

anchor は描画オリジンのみをシフトします。pivot は変換オリジンと視覚的位置の両方をシフトし、スプライトが予期せず移動します。

[HIGH] 古い NineSlicePlane

NineSlicePlane は v8 で NineSliceSprite に改名され、オプションオブジェクトコンストラクタに切り替わりました: new NineSliceSprite({ texture, leftWidth, topHeight, rightWidth, bottomHeight })

[MEDIUM] スプライトに子要素を追加する

SpriteNineSliceSpriteTilingSprite はすべて allowChildren = false を設定します。スプライトを他のコンテンツとグループ化するには Container でラップしてください。

API リファレンス

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
pixijs
リポジトリ
pixijs/pixijs-skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/pixijs/pixijs-skills / ライセンス: MIT

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原作者: pixijs · pixijs/pixijs-skills · ライセンス: MIT