Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeその他⭐ リポ 0品質スコア 50/100

phaser-gamedev

Phaser 3フレームワークを用いて2Dゲームを開発します。シーンのライフサイクル、スプライト、物理演算(ArcadeおよびMatter)、タイルマップ、アニメーション、入力処理、ゲームアーキテクチャを扱います。「Phaserゲーム作成」「Phaserシーン追加」「Phaserスプライト」「Phaser物理演算」「Phaserでのゲーム開発」がトリガーとなります。

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> Build 2D games with Phaser 3 framework. Covers scene lifecycle, sprites, physics (Arcade/Matter), tilemaps, animations, input handling, and game architecture. Trigger: "create phaser game", "add phaser scene", "phaser sprite", "phaser physics", "game development with phaser".

SKILL.md 本文

注意: このスキルのライセンスは unknown です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。

Phaser ゲーム開発

Phaser 3のシーンベースのアーキテクチャと物理システムを使用して、高速でポーランドされた2Dブラウザゲームを構築します。

哲学: ゲームを生きたシステムとして

ゲームは静的なUI ではなく、エンティティが相互作用し、状態が進化し、プレイヤー入力がすべてを駆動する動的システムです。コードを書く前に、アーキテクチャについて考えてください。

構築を始める前に、以下を問い掛けます:

  • このゲームに必要なシーンは何か? (Boot, Menu, Game, Pause, GameOver)
  • どのようなエンティティが存在し、どのように相互作用するか?
  • どのような状態がシーンを超えて保持される必要があるか?
  • どの物理モデルが適切か? (速度重視はArcade、リアリズムはMatter)
  • プレイヤーはどのような入力方法を使用するか?

核となる原則:

  1. シーンファーストアーキテクチャ: グローバル状態ではなくシーンを中心にゲームを構造化する
  2. 継承より構成: ゲームオブジェクトとコンポーネントからエンティティを構築する
  3. 物理認識設計: コード化する前に物理システムを選択する
  4. アセットパイプラインの規律: すべてをプリ

...

詳細情報

作者
chongdashu
リポジトリ
chongdashu/phaserjs-tinyswords
ライセンス
unknown
最終更新
不明

Source: https://github.com/chongdashu/phaserjs-tinyswords / ライセンス: unknown

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原作者: chongdashu · chongdashu/phaserjs-tinyswords · ライセンス: unknown