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openscad

OpenSCADで3Dモデルを作成・レンダリングします。複数アングルからのプレビュー画像生成、カスタマイズ可能なパラメータの抽出、構文の検証、MakerWorldなどの3Dプリントプラットフォーム向けSTLファイルのエクスポートに対応します。

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Create and render OpenSCAD 3D models. Generate preview images from multiple angles, extract customizable parameters, validate syntax, and export STL files for 3D printing platforms like MakerWorld.

SKILL.md 本文

OpenSCAD Skill

OpenSCAD 3D モデルを作成、検証、エクスポートします。パラメータのカスタマイズ、複数角度からの視覚的なプレビュー、および MakerWorld などの 3D プリンティングプラットフォーム向けの STL エクスポートに対応しています。

前提条件

OpenSCAD がインストールされている必要があります。Homebrew でインストール:

brew install openscad

ツール

このスキルは tools/ ディレクトリ内の複数のツールを提供します:

プレビュー生成

# 単一のプレビュー画像を生成
./tools/preview.sh model.scad output.png [--camera=x,y,z,tx,ty,tz,dist] [--size=800x600]

# 複数角度のプレビュー生成 (正面、背面、左、右、上、アイソメトリック)
./tools/multi-preview.sh model.scad output_dir/

STL エクスポート

# 3D プリント用に STL にエクスポート
./tools/export-stl.sh model.scad output.stl [-D 'param=value']

パラメータ抽出

# OpenSCAD ファイルからカスタマイズ可能なパラメータを抽出
./tools/extract-params.sh model.scad

検証

# 構文エラーと警告をチェック
./tools/validate.sh model.scad

視覚的検証 (必須)

OpenSCAD モデルを作成または変更した後は、必ず視覚的に検証してください。

OpenSCAD ファイルを作成または編集した後:

  1. 複数角度のプレビューを生成 する (multi-preview.sh を使用)
  2. 生成された各画像を表示 する (read ツールを使用)
  3. 複数の視点から問題をチェック:
    • 正面/背面: 対称性、機能、比率を確認
    • 左/右: 深さとサイドプロファイルを確認
    • 上: 上部の機能が正しいことを確認
    • アイソメトリック: 全体的な形状を検証
  4. 必要に応じて繰り返す: 何か問題がある場合は、コードを修正して再度検証

これにより、構文検証だけでは検出できない問題をキャッチできます:

  • 反転した法線または内側を向いたジオメトリ
  • ずれた機能または不正なブール演算
  • 設計意図に合わない比率
  • 欠落または浮遊しているジオメトリ
  • Z-ファイティング または重なり合う面

複数の角度から正しく見えることを視覚的に確認せずに OpenSCAD モデルを提供しないでください。

ワークフロー

1. OpenSCAD モデルの作成

カスタマイズ可能なパラメータを最上部に配置して OpenSCAD コードを記述:

// Customizable parameters
wall_thickness = 2;        // [1:0.5:5] Wall thickness in mm
width = 50;                // [20:100] Width in mm
height = 30;               // [10:80] Height in mm
rounded = true;            // Add rounded corners

// Model code below
module main_shape() {
    if (rounded) {
        minkowski() {
            cube([width - 4, width - 4, height - 2]);
            sphere(r = 2);
        }
    } else {
        cube([width, width, height]);
    }
}

difference() {
    main_shape();
    translate([wall_thickness, wall_thickness, wall_thickness])
        scale([1 - 2*wall_thickness/width, 1 - 2*wall_thickness/width, 1])
        main_shape();
}

パラメータコメント形式:

  • // [min:max] - 数値範囲
  • // [min:step:max] - ステップ付き数値範囲
  • // [opt1, opt2, opt3] - ドロップダウンオプション
  • // Description text - プレーンテキスト説明

2. モデルの検証

./tools/validate.sh model.scad

3. プレビュー生成

プレビュー画像を生成してモデルを視覚的に検証:

./tools/multi-preview.sh model.scad ./previews/

これにより複数の角度から PNG 画像が作成されます。read ツールで表示してください。

4. STL へのエクスポート

./tools/export-stl.sh model.scad output.stl
# カスタムパラメータを指定:
./tools/export-stl.sh model.scad output.stl -D 'width=60' -D 'height=40'

カメラ位置

プレビュー用の一般的なカメラ角度:

  • アイソメトリック: --camera=0,0,0,45,0,45,200
  • 正面: --camera=0,0,0,90,0,0,200
  • : --camera=0,0,0,0,0,0,200
  • : --camera=0,0,0,90,0,90,200

形式: x,y,z,rotx,roty,rotz,distance

MakerWorld へのパブリッシング

MakerWorld では通常以下が必要です:

  1. export-stl.sh でエクスポートされた STL ファイル
  2. プレビュー画像 (少なくとも 1 つの良好なアイソメトリックビュー)
  3. カスタマイズ可能なパラメータの説明

メタデータ付きの model.json を作成することを検討:

{
  "name": "Model Name",
  "description": "Description for MakerWorld",
  "parameters": [...],
  "tags": ["functional", "container", "organizer"]
}

例: 完全なワークフロー

# 1. モデルを作成 (.scad ファイルを記述)

# 2. 構文を検証
./tools/validate.sh box.scad

# 3. 複数角度のプレビューを生成
./tools/multi-preview.sh box.scad ./previews/

# 4. 重要: すべてのプレビュー画像を表示して検証
#    read ツールを使用して各 PNG ファイルを視覚的に検査:
#    - previews/box_front.png
#    - previews/box_back.png
#    - previews/box_left.png
#    - previews/box_right.png
#    - previews/box_top.png
#    - previews/box_iso.png
#    ジオメトリの問題、ずれ、予期しない結果がないか確認
#    何か問題があれば、ステップ 1 に戻って修正!

# 5. パラメータを抽出してレビュー
./tools/extract-params.sh box.scad

# 6. デフォルトパラメータで STL にエクスポート
./tools/export-stl.sh box.scad box.stl

# 7. カスタムパラメータで STL にエクスポート
./tools/export-stl.sh box.scad box_large.stl -D 'width=80' -D 'height=60'

覚えておいてください: 視覚的検証ステップをスキップしないでください。多くの問題 (寸法違い、ブール演算エラー、反転したジオメトリ) は実際にレンダリングされたモデルを見たときだけ見えます。

OpenSCAD クイックリファレンス

基本シェイプ

cube([x, y, z]);
sphere(r = radius);
cylinder(h = height, r = radius);
cylinder(h = height, r1 = bottom_r, r2 = top_r);  // cone

変形

translate([x, y, z]) object();
rotate([rx, ry, rz]) object();
scale([sx, sy, sz]) object();
mirror([x, y, z]) object();

ブール演算

union() { a(); b(); }        // combine
difference() { a(); b(); }   // subtract b from a
intersection() { a(); b(); } // overlap only

高度な機能

linear_extrude(height) 2d_shape();
rotate_extrude() 2d_shape();
hull() { objects(); }        // convex hull
minkowski() { a(); b(); }    // minkowski sum (rounding)

2D シェイプ

circle(r = radius);
square([x, y]);
polygon(points = [[x1,y1], [x2,y2], ...]);
text("string", size = 10);

ライセンス: Apache-2.0(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
mitsuhiko
リポジトリ
mitsuhiko/agent-stuff
ライセンス
Apache-2.0
最終更新
不明

Source: https://github.com/mitsuhiko/agent-stuff / ライセンス: Apache-2.0

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本サイトは GitHub 上で公開されているオープンソースの SKILL.md ファイルをクロール・インデックス化したものです。 各スキルの著作権は原作者に帰属します。掲載に問題がある場合は info@alsel.co.jp または /takedown フォームよりご連絡ください。
原作者: mitsuhiko · mitsuhiko/agent-stuff · ライセンス: Apache-2.0