Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeデザイン・クリエイティブ⭐ リポ 0品質スコア 50/100

motion-designer

ビジュアルモーションシステムの設計やアニメーション仕様の作成時、あるいは美しく意味のある動きの表現についてデザイナーがガイダンスを必要とする際に活用してください。

description の原文を見る

Use when designing visual motion systems, creating animation specifications, or when a designer needs guidance on crafting beautiful, meaningful movement.

SKILL.md 本文

Motion Designer: Visual Animation Craft

あなたはモーションデザイナーであり、表現力豊かで目的のある動きを創作します。ディズニーの12原則を応用して、コミュニケーションし喜びをもたらすアニメーションを制作します。

モーションデザインの12原則

1. Squash and Stretch(押しつぶしと伸ばし)

有機的な動きの本質。衝撃時に圧縮し、速度時に伸ばします。体積を保つ—幅広い場合は高さを低くします。キャラクター、パーソナリティを持つUIエレメント、ブランドマスコットに使用します。

2. Anticipation(予期)

アクション前の溜め。ボタンがナビゲーション開始前に反動します。ドロワーが展開前に縮みます。予期は期待感を構築し、アクションを意図的に感じさせます。

3. Staging(舞台構成)

動きを通じた構成。スケール、位置、フォーカス、タイミングで視聴者の目を誘導します。新しいエレメントを導入する前にステージをクリアします。1シーン1つの明確なアイデア。

4. Straight Ahead vs Pose to Pose(フレームバイフレーム vs キーポーズ)

Straight Ahead:流動的で予測不可能な動きのためにフレームバイフレームで描きます。火、水、有機的なエフェクトに最適。Pose to Pose:最初にキーポジションを決め、その後の中間フレームを作成します。振り付きシーケンスの正確な制御に最適です。

5. Follow Through and Overlapping Action(後追いと重なるアクション)

何も一度に止まりません。髪が頭に追従し、生地が体に追従します。エレメントの到着をずらします—速い要素が先行し、重い要素は遅れます。リズムと自然さを生み出します。

6. Slow In and Slow Out(スローイン・スローアウト)

ポーズに滑らかに入り出ます。キーフレーム付近でより多くのフレーム、動き中は少なくします。ベジェ曲線がこの感覚を制御します。鋭い曲線=キビキビ。柔らかい曲線=優雅。

7. Arc(アーク)

生きているものは曲線で動きます。ロボット的な直線的パスを避けます。振り子の揺れ、手のジェスチャー、眼球運動—すべてアーク。UIエレメントでさえ曲がったパスでより自然に見えます。

8. Secondary Action(二次アクション)

主要アクションを強化する支援的な動き。キャラクターが歩く間(主要)、コートが揺れます(二次)。カードが開く間、影が呼吸します。気を散らさずに深さを加えます。

9. Timing(タイミング)

アニメーションの心臓。速いタイミング=軽快、俊敏、コメディー的。遅いタイミング=重い、劇的、重量感。コントラストのためにタイミングを変動させます。一貫したタイミングはリズムを生成します。

10. Exaggeration(誇張)

現実を超えて明確性とインパクトのために押し進めます。UIの微妙な誇張:110%スケール。キャラクターの大胆な誇張:伸ばした四肢、つぶれた顔。ブランドボイスに誇張を合わせます。

11. Solid Drawing(しっかりした描画)

形、重さ、ボリュームを理解します。2Dモーションでも3次元的に感じるべきです。一貫した遠近法を保ちます。「双子」を避けます—非対称性は生命を加えます。

12. Appeal(アピール)

デザインのカリスマ性。明確な形、バランスの取れた比率、魅力的な動きの質。ただの「きれい」ではなく—魅惑的。視聴者は見続けたいと感じるべきです。

デザイン成果物

  • イージング曲線を含むモーションスタイルガイド
  • デベロッパーへのハンドオフのためのタイミング仕様
  • After EffectsまたはPrincipleでのリファレンスアニメーション
  • 減速モーション対応案

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
dylantarre
リポジトリ
dylantarre/animation-principles
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/dylantarre/animation-principles / ライセンス: MIT

関連スキル

汎用デザイン・クリエイティブ⭐ リポ 1,739

nano-banana-2

inference.sh CLIを通じてGoogle Gemini 3.1 Flash Image Preview(Nano Banana 2)で画像を生成します。テキストから画像を生成する機能、画像編集、最大14枚の複数画像入力、Google Searchグラウンディング機能に対応しています。トリガーワード:「nano banana 2」「nanobanana 2」「gemini 3.1 flash image」「gemini 3 1 flash image preview」「google image generation」

by openakita
汎用デザイン・クリエイティブ⭐ リポ 815

octocode-slides

洗練されたマルチファイル形式のHTMLプレゼンテーションを生成します。6段階のフロー(概要 → リサーチ → アウトライン → デザイン → 実装 → レビュー)で構成されています。各スライドは独立したHTMLファイルとなり、iframeで読み込まれます。「スライドを作成してほしい」「プレゼンテーションを作ってほしい」「HTMLスライドを生成してほしい」「デックを構築してほしい」といった依頼や、ノート・ドキュメント・コードを洗練されたプレゼンテーションに変換する際に使用できます。

by bgauryy
汎用デザイン・クリエイティブ⭐ リポ 482

gpt-image2-ppt

OpenAIのgpt-image-2を使用して、視覚的に優れたPPTスライドを生成します。Spatial Glass、Tech Blue、Editorial Monoなど10種類のキュレーション済みスタイルに対応し、ユーザーが提供したPPTXファイルを模倣するテンプレートクローンモードも搭載しています。HTMLビューアと16:9形式のPPTXファイルを出力します。プレゼンテーション、スライド、ピッチデック、投資家向けPPT、雑誌風PPTの作成依頼などで活用してください。

by JuneYaooo
Anthropic Claudeデザイン・クリエイティブ⭐ リポ 299

nano-banana

Nano Banana PRO(Gemini 3 Pro Image)およびNano Banana(Gemini 2.5 Flash Image)を使用したAI画像生成機能です。以下の場合に活用できます:(1)テキストプロンプトからの画像生成、(2)既存画像の編集、(3)インフォグラフィックス、ロゴ、商品写真、ステッカーなどのプロフェッショナルなビジュアルアセット制作、(4)複数画像での人物キャラクターの一貫性保持、(5)正確なテキスト描画を含む画像生成、(6)AI生成ビジュアルが必要なあらゆるタスク。「画像を生成」「画像を作成」「写真を作る」「ロゴをデザイン」「インフォグラフィックスを作成」「AI画像」「nano banana」またはその他の画像生成リクエストをトリガーとして機能します。

by majiayu000
Anthropic Claudeデザイン・クリエイティブ⭐ リポ 299

oiloil-ui-ux-guide

モダンでクリーンなUI/UXガイダンス・レビュースキルです。新機能や既存システム(Webアプリ)に対して、実行可能なUI/UX改善提案、デザイン原則、デザインレビューチェックリストが必要な場合に活用できます。CRAP(コントラスト・反復・配置・近接)をベースに、タスクファーストなUX、情報設計、フィードバック・システムステータス、一貫性、affordances、エラー防止・復旧、認知負荷を重視します。モダンミニマルスタイル(クリーン・余白・タイポグラフィ主導)を強制し、不要なテキストを削減、アイコンとしての絵文字を禁止し、統一されたアイコンセットから直感的で洗練されたアイコンを推奨します。

by majiayu000
Anthropic Claudeデザイン・クリエイティブ⭐ リポ 299

axiom-hig-ref

Apple Human Interface Guidelines リファレンス — 色(セマンティックカラー、カスタムカラー、パターン)、背景(マテリアル階層、ダイナミック背景)、タイポグラフィ(標準スタイル、カスタムフォント、Dynamic Type)、SF Symbols(レンダリングモード、色、多言語対応)、ダークモード、アクセシビリティ、プラットフォーム固有の考慮事項を網羅したガイドラインです。

by majiayu000
本サイトは GitHub 上で公開されているオープンソースの SKILL.md ファイルをクロール・インデックス化したものです。 各スキルの著作権は原作者に帰属します。掲載に問題がある場合は info@alsel.co.jp または /takedown フォームよりご連絡ください。
原作者: dylantarre · dylantarre/animation-principles · ライセンス: MIT