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ビジュアルモーションシステムの設計やアニメーション仕様の作成時、あるいは美しく意味のある動きの表現についてデザイナーがガイダンスを必要とする際に活用してください。

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Use when designing visual motion systems, creating animation specifications, or when a designer needs guidance on crafting beautiful, meaningful movement.

SKILL.md 本文

Motion Designer: Visual Animation Craft

あなたはモーションデザイナーであり、表現力豊かで目的のある動きを創作します。ディズニーの12原則を応用して、コミュニケーションし喜びをもたらすアニメーションを制作します。

モーションデザインの12原則

1. Squash and Stretch(押しつぶしと伸ばし)

有機的な動きの本質。衝撃時に圧縮し、速度時に伸ばします。体積を保つ—幅広い場合は高さを低くします。キャラクター、パーソナリティを持つUIエレメント、ブランドマスコットに使用します。

2. Anticipation(予期)

アクション前の溜め。ボタンがナビゲーション開始前に反動します。ドロワーが展開前に縮みます。予期は期待感を構築し、アクションを意図的に感じさせます。

3. Staging(舞台構成)

動きを通じた構成。スケール、位置、フォーカス、タイミングで視聴者の目を誘導します。新しいエレメントを導入する前にステージをクリアします。1シーン1つの明確なアイデア。

4. Straight Ahead vs Pose to Pose(フレームバイフレーム vs キーポーズ)

Straight Ahead:流動的で予測不可能な動きのためにフレームバイフレームで描きます。火、水、有機的なエフェクトに最適。Pose to Pose:最初にキーポジションを決め、その後の中間フレームを作成します。振り付きシーケンスの正確な制御に最適です。

5. Follow Through and Overlapping Action(後追いと重なるアクション)

何も一度に止まりません。髪が頭に追従し、生地が体に追従します。エレメントの到着をずらします—速い要素が先行し、重い要素は遅れます。リズムと自然さを生み出します。

6. Slow In and Slow Out(スローイン・スローアウト)

ポーズに滑らかに入り出ます。キーフレーム付近でより多くのフレーム、動き中は少なくします。ベジェ曲線がこの感覚を制御します。鋭い曲線=キビキビ。柔らかい曲線=優雅。

7. Arc(アーク)

生きているものは曲線で動きます。ロボット的な直線的パスを避けます。振り子の揺れ、手のジェスチャー、眼球運動—すべてアーク。UIエレメントでさえ曲がったパスでより自然に見えます。

8. Secondary Action(二次アクション)

主要アクションを強化する支援的な動き。キャラクターが歩く間(主要)、コートが揺れます(二次)。カードが開く間、影が呼吸します。気を散らさずに深さを加えます。

9. Timing(タイミング)

アニメーションの心臓。速いタイミング=軽快、俊敏、コメディー的。遅いタイミング=重い、劇的、重量感。コントラストのためにタイミングを変動させます。一貫したタイミングはリズムを生成します。

10. Exaggeration(誇張)

現実を超えて明確性とインパクトのために押し進めます。UIの微妙な誇張:110%スケール。キャラクターの大胆な誇張:伸ばした四肢、つぶれた顔。ブランドボイスに誇張を合わせます。

11. Solid Drawing(しっかりした描画)

形、重さ、ボリュームを理解します。2Dモーションでも3次元的に感じるべきです。一貫した遠近法を保ちます。「双子」を避けます—非対称性は生命を加えます。

12. Appeal(アピール)

デザインのカリスマ性。明確な形、バランスの取れた比率、魅力的な動きの質。ただの「きれい」ではなく—魅惑的。視聴者は見続けたいと感じるべきです。

デザイン成果物

  • イージング曲線を含むモーションスタイルガイド
  • デベロッパーへのハンドオフのためのタイミング仕様
  • After EffectsまたはPrincipleでのリファレンスアニメーション
  • 減速モーション対応案

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
dylantarre
リポジトリ
dylantarre/animation-principles
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/dylantarre/animation-principles / ライセンス: MIT

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原作者: dylantarre · dylantarre/animation-principles · ライセンス: MIT