Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeその他⭐ リポ 0品質スコア 45/100

mobile-games

モバイルゲーム開発の基本原則について説明します。タッチ入力の実装、バッテリー消費の最適化、パフォーマンスの管理、およびアプリストアでの公開に関する知識を習得できます。これらのスキルを通じて、ユーザーの快適な操作性を確保しながら、デバイスへの負荷を軽減し、効率的にゲームを配信する方法を学べます。

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Mobile game development principles. Touch input, battery, performance, app stores.

SKILL.md 本文

注意: このスキルのライセンスは unknown です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。

モバイルゲーム開発

プラットフォームの制約と最適化の原則。


1. プラットフォームに関する考慮事項

主な制約

制約戦略
タッチ入力大きなヒットエリア、ジェスチャ
バッテリーCPU/GPU使用率の制限
熱管理高温時にスロットリング
画面サイズレスポンシブUI
割り込みバックグラウンド時にポーズ

2. タッチ入力の原則

タッチ vs コントローラー

タッチデスクトップ/コンソール
不正確正確
画面を覆う遮蔽なし
ボタン数が限定的多くのボタン
ジェスチャ対応ボタン/スティック

ベストプラクティス

  • タッチターゲットの最小値: 44x44ポイント
  • タッチ時のビジュアルフィードバック
  • 正確なタイミング要件を避ける
  • ポートレートとランドスケープの両方をサポート

3. パフォーマンスターゲット

熱管理

アクショントリガー

...

詳細情報

作者
luizfosc
リポジトリ
luizfosc/garimpoai
ライセンス
unknown
最終更新
2026/2/9

Source: https://github.com/luizfosc/garimpoai / ライセンス: unknown

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原作者: luizfosc · luizfosc/garimpoai · ライセンス: unknown