micro-interactions
ボタンの状態変化、トグル、フォームバリデーション、ローディングインジケーター、通知バッジなど、小さなUIフィードバックをデザインする際に使用します。ユーザー操作に対する細やかな視覚的・インタラクティブな反応を設計するシーンに最適です。
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Use when designing small UI feedback moments like button states, toggles, form validation, loading indicators, or notification badges.
SKILL.md 本文
マイクロインタラクション アニメーション
ディズニーの12の基本原則を、小さなUI フィードバック モーメントとインターフェース詳細に適用します。
クイックリファレンス
| 原則 | マイクロインタラクション実装 |
|---|---|
| Squash & Stretch (スクワッシュ&ストレッチ) | ボタン押下の圧縮、トグルバウンス |
| Anticipation (予期) | ホバー状態のヒント、クリック前フィードバック |
| Staging (ステージング) | アクティブ要素への注目を集中 |
| Straight Ahead / Pose to Pose (ストレートアヘッド / ポーズトゥーポーズ) | プログレス vs 状態変化 |
| Follow Through / Overlapping (フォロースルー / オーバーラップ) | リップル効果、沈下モーション |
| Slow In / Slow Out (スローイン / スローアウト) | スナッピーだがスムーズなトランジション |
| Arc (アーク) | トグルスイッチ、サーキュラーメニュー |
| Secondary Action (二次アクション) | アイコンが親の状態に応答 |
| Timing (タイミング) | ほとんどのインタラクションで100-300ms |
| Exaggeration (誇張) | クリアだが気を散らさない |
| Solid Drawing (堅実なドローイング) | 一貫したトランスフォーム動作 |
| Appeal (アピール) | 喜びに満ちた、目的のあるフィードバック |
原則の適用
Squash & Stretch: ボタンは押下時に軽く圧縮されます (scaleY: 0.95)。トグルのサムはバウンダリに到達時に圧縮します。通知バッジは更新時にバウンスします。微妙に保つ—これはUIであり、漫画ではありません。
Anticipation: ホバー状態はクリックに備えます。ボタンは押下アニメーション前にわずかに上昇/拡大します。ドラッグ可能なアイテムはつかみ始時に上昇します。読み込みスピナーは回転前にウインドアップします。
Staging: アクティブなフォームフィールドが明確に区別されます。エラー状態は注目を要求します。成功確認は明白です。一度に1つのインタラクション フィードバック。
Straight Ahead vs Pose to Pose: プログレスインジケーターは連続的にアニメーション化します (ストレートアヘッド)。チェックボックスは状態間でスナップします (ポーズトゥーポーズ)。組み合わせ: 読み込みインジケーターは状態変化スナップで終了します。
Follow Through & Overlapping: リップル効果はタップポイントを超えて拡大します。トグルスイッチはオーバーシュートしてから落ち着きます。チェックマークはボックスが満たされた後わずかな遅延で描画されます。メニューアイテムはずらされて現れます。
Slow In / Slow Out: レスポンシブな感覚のためのクイック イーズアウト。ease-out付き100msは瞬時に感じます。リニアを避ける—壊れているように見えます。スナッピーな開始、やさしい沈下。
Arc: トグルスイッチは軽い弧を描いて移動します。サーキュラー アクションボタンは放射状に拡大します。ドロップダウンのキャレットはスムーズに回転します。メニューアイテムは曲線経路に従うことができます。
Secondary Action: アイコンはボタン状態の変化に応じて色が変わります。バッジカウントは親の通知で更新されます。ヘルパーテキストはインプットフォーカス時に現れます。シャドウは上昇に応答します。
Timing: 即座フィードバック: 50-100ms。標準トランジション: 100-200ms。複雑なマイクロインタラクション: 200-300ms。これより長いと小さいUIでは鈍く感じます。
Exaggeration: 気付く十分なものだが、気を散らすほどではありません。エラーシェイク: 3-5px、20pxではなく。成功スケール: 1.05-1.1、1.5ではなく。微妙だが明白。
Solid Drawing: トランスフォーム オリジンが重要です—ボタンは中心からスケール、ツールチップはポインターから。同様の要素間での一貫した動作。アニメーション中のビジュアル整合性を維持します。
Appeal: マイクロインタラクションは圧倒せずにパーソナリティを追加します。ユーザーはインターフェースがレスポンシブで生きているように感じるべきです。小さな喜びが全体的な経験品質に組み込まれます。
コンポーネント パターン
ボタン状態
.button {
transition: transform 100ms ease-out,
box-shadow 100ms ease-out;
}
.button:hover {
transform: translateY(-1px);
box-shadow: 0 2px 8px rgba(0,0,0,0.15);
}
.button:active {
transform: translateY(0) scale(0.98);
box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,0.1);
}
トグルスイッチ
.toggle-thumb {
transition: transform 200ms cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1);
}
.toggle-thumb.active {
transform: translateX(20px);
}
チェックボックス
.checkmark {
stroke-dasharray: 20;
stroke-dashoffset: 20;
transition: stroke-dashoffset 200ms ease-out 50ms;
}
.checkbox:checked + .checkmark {
stroke-dashoffset: 0;
}
タイミング リファレンス
| インタラクション | 継続時間 | イージング |
|---|---|---|
| ホバー | 100ms | ease-out |
| クリック/タップ | 100ms | ease-out |
| トグル | 150-200ms | spring/elastic |
| チェックボックス | 150ms | ease-out |
| フォーカスリング | 100ms | ease-out |
| ツールチップ表示 | 150ms | ease-out |
| ツールチップ非表示 | 100ms | ease-in |
| バッジ更新 | 200ms | elastic |
| フォーム エラー | 200ms | ease-out |
ベストプラクティス
- すべてのインタラクティブ要素にはフィードバックが必要
- 無効状態: アニメーションなし、低減不透明度
- 関連フィードバックをグループ化
- すべての変化でアニメーションしない—不要な更新をフィルタリング
- アニメーションなしでテスト—機能はそれに依存してはいけません
prefers-reduced-motionを尊重
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- dylantarre
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/dylantarre/animation-principles / ライセンス: MIT
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