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mapbox-geospatial-operations

問題の種類・精度要件・パフォーマンスニーズに基づいて、最適なジオスペーシャルツールを選定するための専門的なガイダンスを提供します。用途に応じたMapboxの機能や関連ライブラリの使い分けを的確にアドバイスします。

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Expert guidance on choosing the right geospatial tool based on problem type, accuracy requirements, and performance needs

SKILL.md 本文

Mapbox Geospatial Operations スキル

Mapbox MCP Server から適切な地理空間ツールを選択するための専門的ガイダンスです。問題が何を必要とするのかに基づいてツールを選択することに焦点を当てています。幾何学的計算対ルーティング、直線対道路ネットワーク、精度要件などを考慮します。

コア原則: 問題タイプがツール選択を決定

Mapbox MCP Server は 2 つのカテゴリの地理空間ツールを提供します:

  1. オフライン幾何学的ツール - 純粋な幾何学的/空間計算に Turf.js を使用
  2. ルーティング&ナビゲーション API - 実世界のルーティング、トラフィック、旅行時間が必要な場合は Mapbox API を使用

重要な質問: 問題は実際に何を必要としていますか?

意思決定フレームワーク

問題の特性ツールカテゴリ理由
直線距離(飛行ルート)オフライン幾何学的幾何学的距離に対して正確
道路/経路距離(運転ルート)ルーティング APIルーティング API のみが道路網を把握
旅行時間ルーティング API速度/トラフィックデータでのルーティング
ポイント内包含性(X は Y 内にあるか?)オフライン幾何学的純粋な幾何学的操作
地理的形状(バッファ、重心、面積)オフライン幾何学的数学的/幾何学的操作
トラフィック認識ルーティングルーティング APIリアルタイムトラフィックデータが必要
ルート最適化(訪問順序の最適化)ルーティング API複雑なルーティングアルゴリズム
高頻度チェック(リアルタイム位置情報)オフライン幾何学的即座の応答、レイテンシーなし

ユースケース別の意思決定マトリックス

距離計算

ユーザーの質問: 「X から Y はどのくらい離れていますか?」

実際の意味ツール選択理由
直線距離(飛行ルート)distance_tool幾何学的距離に対して正確、即座
運転距離(運転ルート)directions_toolルーティング API のみが実際の道路距離を把握
徒歩/サイクリング距離(歩行/自転車ルート)directions_tool特定のパスネットワークが必要
旅行時間directions_tool または matrix_toolルーティングと速度データが必要
現在のトラフィックを含む距離directions_tool (driving-traffic)リアルタイムトラフィック対応が必要

例: 「これら 5 つの倉庫間の距離はどのくらいですか?」

  • 飛行ルート → distance_tool(10 計算、即座)
  • 運転ルート → matrix_tool(5×5 マトリックス、1 回の API 呼び出し、実際のルート距離を返却)

重要な洞察: 「距離」が文脈で何を意味するかに合致するツールを使用してください。常に確認してください: 飛行ルートか運転ルートか?

近接性と包含性

ユーザーの質問: 「このエリアの近くにある/内部にあるポイントはどれですか?」

クエリタイプツール選択理由
「X メートルの半径内」distance_tool + フィルタシンプルな幾何学的半径
「X 分以内の運転」isochrone_toolpoint_in_polygon_tool旅行時間ゾーン用のルーティング、その後幾何学的包含
「このポリゴン内」point_in_polygon_tool純粋な幾何学的包含テスト
「車で 30 分以内で到達可能」isochrone_toolルーティング + トラフィックが必要
「このポイントに最も近い」distance_tool(幾何学的)または matrix_tool(ルーティング)「最も近い」の定義によって異なる

例: 「これら 200 のアドレスは 30 分配送ゾーン内にあるか?」

  1. ゾーン作成 → isochrone_tool(ルーティング API - 旅行時間が必要)
  2. アドレス確認 → point_in_polygon_tool(幾何学的 - 200 の即座チェック)

重要な洞察: 旅行時間ゾーン作成用のルーティング、包含チェック用の幾何学的

ルーティングとナビゲーション

ユーザーの質問: 「最適なルートは何ですか?」

シナリオツール選択理由
A から B へのルート指示directions_toolターンバイターンルーティング
複数立ち寄り地点の最適順序optimization_tool巡回セールスマン問題を解決
GPS トレースをクリーニングmap_matching_tool道路ネットワークにスナップ
方角/コンパス方向のみが必要bearing_toolシンプルな幾何学的計算
トラフィック対応のルートdirections_tool (driving-traffic)リアルタイムトラフィック対応
固定順序の経由地directions_tool with waypoints特定のポイント経由ルーティング

例: 「ホテルから空港へナビゲート」

  • ターンバイターン指示が必要 → directions_tool
  • 「北東」という方向を知る必要のみ → bearing_tool

重要な洞察: 実際のナビゲーション用のルーティングツール、方向情報用の幾何学的ツール

エリアと図形操作

ユーザーの質問: 「この場所の周辺にゾーンを作成する」

要件ツール選択理由
シンプルな円形バッファbuffer_tool幾何学的円/半径
旅行時間ゾーンisochrone_toolルーティングネットワークベース
エリアサイズを計算area_tool幾何学的計算
複雑な境界をシンプル化simplify_tool幾何学的シンプリフィケーション
図形の中心を検出centroid_tool幾何学的重心

例: 「各店舗の周辺 5km 範囲を表示」

  • 5km 半径 → buffer_tool(幾何学的円)
  • 「15 分以内で到達できる顧客は?」 → isochrone_tool(ルーティングベース)

重要な洞察: 距離ベースゾーンは幾何学的ツール、時間ベースゾーンはルーティングツール

パフォーマンスとスケール上の考慮事項

ボリュームがツール選択に影響する場合

小規模操作(< 100 計算):

  • 幾何学的ツール: 即座、自由に反復
  • ルーティング API: ほとんどのユースケースで十分高速

中規模操作(100-1,000 計算):

  • 幾何学的ツール: 依然として高速、懸念なし
  • ルーティング API: バッチ操作(matrix_tool)を検討

大規模操作(> 1,000 計算):

  • 幾何学的ツール: 最適化が必要な場合もあるが依然として高速
  • ルーティング API: バッチツールを使用(matrix_tool は 25×25 対応)

重要な洞察: ボリュームが幾何学的ツール選択に影響することはまれですが、ルーティング API は効率のためのバッチツールを備えています

リアルタイム対バッチ

ユースケースアプローチツール選択
リアルタイム位置情報(毎秒)幾何学的チェックpoint_in_polygon_tool(即座)
ルートプラニング(1 回限り)フルルーティングdirections_tool または optimization_tool
定期的な近接性チェック幾何学的距離distance_tool
ライブトラフィックルーティングトラフィック対応ルーティングdirections_tool (driving-traffic)

高頻度位置情報チェックのアーキテクチャノート: アプリケーションが非常に高い速度で包含性チェックを呼び出す場合(例えば、2 秒ごとに 50 台の車両 = 毎秒 25 チェック)、ネットワーク経由で MCP ツールを呼び出すとエージェント推論のオーバーヘッドが追加され、実用的でなくなります。そのような場合は、ホットパスに Turf.js を直接プロセス内で使用することをお勧めします(turf.booleanPointInPolygon)。その一方、ゾーン定義(isochrone_tool)、リルーティング(directions_tool)、可視化(static_map_image_tool)などの周辺タスク用に MCP ツールを予約してください。

一般的なシナリオと最適なアプローチ

シナリオ 1: ストアロケーター

ユーザー: 「最も近い店舗を見つけて、5km 範囲を表示する」

最適なアプローチ:

  1. 店舗検索 → category_search_tool(距離を自動的に返す)
  2. カバレッジゾーン作成 → buffer_tool(5km 幾何学的円)
  3. ビジュアライズ → static_map_image_tool

理由: 検索は既に距離を提供; シンプルな半径用の幾何学的バッファ

シナリオ 2: 配送ルート最適化

ユーザー: 「8 つのアドレス/立ち寄り地点への配送を最適化」

最適なアプローチ:

  1. アドレスをジオコード(必要に応じて)search_and_geocode_tool を使用して任意の住所をコーディネートに変換。座標が既に提供されている場合でも、これをオプショナルプリステップとして言及してください。実世界の配送リストはアドレスとコーディネートの混在を含むことがよくあります。
  2. ルートを最適化optimization_tool(TSP ソルバー — 立ち寄り地点を並び替えて総運転時間を最小化)

これらの代替案を選ばない理由:

  • directions_tool は A → B のみをルーティングします(または固定順序の経由地経由)。立ち寄り地点を並び替えません — 8 つの立ち寄り地点を渡した場合、指定された順序でルーティングされ、これはほぼ最適ではありません。
  • matrix_tool はすべての立ち寄り地点ペア間の旅行時間を与えます(8×8 = 64 値)が、最適な順序を計算しません。マトリックスの上に TSP を自分で解く必要があります — optimization_tool はこれを 1 回の呼び出しで実行します。

常にsearch_and_geocode_toolを最適化前に配送アドレスをジオコーディングするための有用なコンパニオンとして言及してください。

シナリオ 3: サービスエリア検証

ユーザー: 「これら 200 のアドレスのうち、30 分以内に配送できるのはどれですか?」

最適なアプローチ:

  1. 配送ゾーン作成 → isochrone_tool(30 分の運転)
  2. 各アドレスを確認 → point_in_polygon_tool(200 の幾何学的チェック)

理由: 正確な旅行時間ゾーン用のルーティング、高速な包含チェック用の幾何学的

シナリオ 4: GPS トレース分析

ユーザー: 「このバイク走行の距離はどのくらい?」

最適なアプローチ:

  1. GPS トレースをクリーニング → map_matching_tool(バイクパスにスナップ)
  2. 距離を取得 → API レスポンスを使用するか、distance_tool で計算

理由: 道路/パスマッチングが必要; 距離計算はいずれかで機能

シナリオ 5: カバレッジ分析

ユーザー: 「私たちの総サービスエリアは何か?」

最適なアプローチ:

  1. 各ロケーションの周辺にバッファを作成 → buffer_tool
  2. 総面積を計算 → area_tool
  3. または時間ベースの場合 → 各ロケーション用のisochrone_tool

理由: 距離ベースのカバレッジ用の幾何学的、時間ベース用のルーティング

アンチパターン: 間違ったツールタイプの使用

❌ するな: ルーティング質問に幾何学的ツールを使用

// 間違い: ユーザーが「運転時間はどのくらい?」と聞く
distance_tool({ from: A, to: B });
// 飛行ルートで 10km を返すが、実際の運転は 15km

// 正しい: ルーティングが必要
directions_tool({
  coordinates: [
    { longitude: A[0], latitude: A[1] },
    { longitude: B[0], latitude: B[1] }
  ],
  routing_profile: 'mapbox/driving'
});
// 運転ルートの実際の道路距離と運転時間を返す

なぜ間違いか: 飛行ルート ≠ 運転ルート

❌ するな: 幾何学的操作にルーティング API を使用

// 間違い: ポイントがポリゴン内にあるか確認
// (ルーティング API ではこれを実行できません)

// 正しい: 純粋な幾何学的操作
point_in_polygon_tool({ point: location, polygon: boundary });

なぜ間違いか: ルーティング API は幾何学的包含を実行しません

❌ するな: 「近い」と「到達可能」を混同

// ユーザーが「20 分で到達可能な場所は?」と聞く

// 間違い: 平均速度で 20 分距離
distance_tool + calculate 20min * avg_speed

// 正しい: 道路ネットワークでの実際のルーティング
isochrone_tool({
  coordinates: {longitude: startLng, latitude: startLat},
  contours_minutes: [20],
  profile: "mapbox/driving"
})

なぜ間違いか: 道路は直線ではありませんし、トラフィックは異なります

❌ するな: 方角で十分な場合にルーティングを使用

// ユーザーが「空港はどの方向?」と聞く

// 過度に複雑: フルルーティング
directions_tool({
  coordinates: [
    { longitude: hotel[0], latitude: hotel[1] },
    { longitude: airport[0], latitude: airport[1] }
  ]
});

// より優れた: 方角のみが必要
bearing_tool({ from: hotel, to: airport });
// 返す: 「北東(45°)」

より優れた理由: よりシンプル、即座、実際の質問に答える

ハイブリッドアプローチ: ツールタイプの組み合わせ

いくつかの問題は幾何学的ツールとルーティングツールの両方を使用することから利益を得ます:

パターン 1: ルーティング + 幾何学的フィルタ

1. directions_tool → ルート幾何学を取得
2. buffer_tool → ルート周辺の廊下を作成
3. category_search_tool → 廊下内の POI を検索
4. point_in_polygon_tool → 実際にルートに沿っているもののみにフィルタ

ユースケース: 「ルートに沿ったガソリンスタンドを探す」

パターン 2: ルーティング + 距離計算

1. category_search_tool → 10 の近くのロケーションを検索
2. distance_tool → 直線距離を計算(幾何学的)
3. トップ 3 のために、directions_tool を使用 → 実際の運転時間を取得

ユースケース: 素早く絞り込み、その後上位候補用の正確なルーティングを取得

パターン 3: Isochrone + 包含性

1. isochrone_tool → 旅行時間ゾーンを作成(ルーティング)
2. point_in_polygon_tool → 数百のアドレスを確認(幾何学的)

ユースケース: 「どの顧客が配送ゾーン内にいるか?」

意思決定アルゴリズム

ユーザーが地理空間の質問をするとき:

1. ルーティング、道路、または旅行時間が必要か?
   はい → ルーティング API を使用(directions, matrix, isochrone, optimization)
   いいえ → 続行

2. トラフィック認識が必要か?
   はい → directions_tool または isochrone_tool をトラフィックプロファイルで使用
   いいえ → 続行

3. 幾何学的/空間操作か?
   - ポイント間の距離(直線) → distance_tool
   - ポイント包含性 → point_in_polygon_tool
   - エリア計算 → area_tool
   - バッファ/ゾーン → buffer_tool
   - 方向/方角 → bearing_tool
   - 幾何学的中心 → centroid_tool
   - バウンディングボックス → bounding_box_tool
   - シンプリフィケーション → simplify_tool

4. 検索/ディスカバリー操作か?
   はい → 検索ツールを使用(search_and_geocode, category_search)

重要な意思決定質問

ツールを選択する前に、次を聞きます:

  1. 「距離」は飛行ルートか運転ルートか?

    • 飛行ルート(直線) → 幾何学的ツール
    • 運転ルート(道路距離) → ルーティング API
  2. ユーザーが旅行時間を必要とするか?

    • はい → ルーティング API(速度/トラフィックを認識しているのはこれらのみ)
    • いいえ → 幾何学的ツールで十分かもしれません
  3. これは道路/パスについてか、それとも純粋な空間関係についてか?

    • 道路/パス → ルーティング API
    • 空間関係 → 幾何学的ツール
  4. これはリアルタイムで低レイテンシーで発生する必要があるか?

    • はい + 幾何学的問題 → オフラインツール(即座)
    • はい + ルーティング問題 → ルーティング API を使用(依然として高速)
  5. 精度が重要か、それとも概算で OK か?

    • 重要 + ルーティング → ルーティング API
    • 概算 OK → 幾何学的ツールで機能するかもしれません

用語ガイド

ユーザーが何を意味するかを理解:

ユーザーが言う通常の意味ツールタイプ
「距離」文脈によって異なる! 聞く: 飛行か運転か?異なります
「どのくらい遠い」多くの場合運転距離(道路距離)ルーティング API
「近い」通常飛行距離(直線半径)幾何学的
「近い」どちらかもあり得る - 明確に!聞く
「到達可能」旅行時間ベース(トラフィック対応運転)ルーティング API
「内部/含む」幾何学的包含性幾何学的
「ナビゲート/指示」ターンバイターンルーティングルーティング API
「方角/方向」コンパス方向(飛行ルート)幾何学的

クイックリファレンス

幾何学的操作(オフラインツール)

  • distance_tool - 2 つのポイント間の直線距離
  • bearing_tool - A から B へのコンパス方向
  • midpoint_tool - 2 つのポイント間の中点
  • point_in_polygon_tool - ポイントはポリゴン内か?
  • area_tool - ポリゴン面積を計算
  • buffer_tool - 円形バッファ/ゾーン作成
  • centroid_tool - ポリゴンの幾何学的中心
  • bbox_tool - ジオメトリの最小/最大座標
  • simplify_tool - ジオメトリの複雑さを軽減

ルーティングとナビゲーション(API)

  • directions_tool - ターンバイターンルーティング
  • matrix_tool - 多対多旅行時間
  • optimization_tool - ルート最適化(TSP)
  • isochrone_tool - 旅行時間ゾーン
  • map_matching_tool - GPS を道路にスナップ

各カテゴリ使用時期

幾何学的ツールを使用するタイミング:

  • 問題が空間的/数学的(包含性、面積、方角)
  • 直線距離が適切
  • リアルタイムチェック用の即座の結果が必要
  • 純粋な幾何学(道路/トラフィックなし)

ルーティング API を使用するタイミング:

  • 実際の運転/徒歩/サイクリング距離が必要
  • 旅行時間が必要
  • 道路ネットワークを考慮する必要がある
  • トラフィック認識が必要
  • ルート最適化が必要
  • ターンバイターン指示が必要

他のスキルとの統合

以下と連携:

  • mapbox-search-patterns: ロケーションを検索し、その後地理空間操作を使用
  • mapbox-web-performance-patterns: 幾何学的計算のレンダリングを最適化
  • mapbox-token-security: リクエストが適切にスコープされたトークンを使用することを確認

リソース

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
mapbox
リポジトリ
mapbox/mapbox-agent-skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/mapbox/mapbox-agent-skills / ライセンス: MIT

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原作者: mapbox · mapbox/mapbox-agent-skills · ライセンス: MIT