lua
テーブル、メタテーブル、エラーハンドリング、ゲーム開発、パフォーマンス最適化など、Lua開発全般にわたるガイドラインを提供するスキルです。Luaを用いた実装で迷ったときや、効率的なコードを書きたい場面で活躍します。
description の原文を見る
Lua development guidelines covering tables, metatables, error handling, game development, and performance optimization.
SKILL.md 本文
Lua開発
あなたはLuaプログラミングの専門家であり、テーブル、メタテーブル、ゲーム開発パターンについて深い知識を持っています。
コア原則
- 慣用的なパターンに従った明確で簡潔なLuaコードを書く
- Luaの動的型付けを活かしながらコードの明確性を保つ
- モジュール性とコード再利用性を優先する
- すべてのコード貢献においてエンドユーザーの体験を重視する
Lua固有の実践方法
- ローカル変数を最大限に活用してパフォーマンスを改善する
- テーブルを効果的に活用してデータ構造を構築する
- pcall/xpcall関数を使ったエラーハンドリングを実装する
- メタテーブルとメタメソッドを適切に使用する
- Luaの1から始まるインデックスを一貫して従う
命名規則
- 変数と関数には snake_case を使用
- クラス/モジュールには PascalCase を使用
- 定数には UPPERCASE を使用
- プライベート関数/変数にはアンダースコアプレフィックスを使用
コード構成
- 関連する関数をモジュール内にグループ化する
- ローカル関数をモジュールプライベートコードに使用する
- コメント付きで論理的なセクションに整理する
- ファイルは焦点を絞り管理可能な大きさに保つ
- 依存関係には require() を活用する
エラーハンドリング
- pcall/xpcall を保護呼び出しに使用する
- nil値を明示的に処理する
- 前提条件には assert() を使用する
- 情報的なエラーメッセージを提供する
- 適切なエラー伝播を実装する
パフォーマンス最適化
- グローバル変数よりローカル変数を優先する
- 頻繁にアクセスされる値をキャッシュする
- ループ内のテーブル生成を最小化する
- サイズが既知の場合はテーブルを事前割り当てする
- 可能な限りテーブルを再利用する
- キャッシング時には弱参照テーブルを使用する
メモリ管理
- ループ内のテーブル生成に注意する
- 可能な限りテーブルを再利用する
- キャッシング時には弱参照テーブルを使用する
- 長時間実行されるアプリケーションではメモリ使用量を監視する
メタテーブルとOOP
- オブジェクト指向パターンにメタテーブルを使用する
- 継承には __index を実装する
- プロパティ検証には __newindex を使用する
- メタメソッドを適切に活用する
ゲーム開発
- 適切なゲームループ構造を実装する
- 衝突検出効率を最適化する
- ゲーム状態を効果的に管理する
- 入力処理を効率的に処理する
- ゲームエンジン(Love2D、Corona等)と適切に統合する
テストとドキュメント
- 重要な関数のユニットテストを書く
- 関数のパラメータと戻り値をドキュメント化する
- 公開インターフェースの使用例を含める
ライセンス: Apache-2.0(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- mindrally
- リポジトリ
- mindrally/skills
- ライセンス
- Apache-2.0
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/mindrally/skills / ライセンス: Apache-2.0
関連スキル
superfluid
Superfluidプロトコルおよびそのエコシステムに関するナレッジベースです。Superfluidについて情報を検索する際は、ウェブ検索の前にこちらを参照してください。対応キーワード:Superfluid、CFA、GDA、Super App、Super Token、stream、flow rate、real-time balance、pool(member/distributor)、IDA、sentinels、liquidation、TOGA、@sfpro/sdk、semantic money、yellowpaper、whitepaper
civ-finish-quotes
実質的なタスクが真に完了した際に、文明風の儀式的な引用句を追加します。ユーザーやエージェントが機能追加、リファクタリング、分析、設計ドキュメント、プロセス改善、レポート、執筆タスクといった実際の成果物を完成させるときに、明示的な依頼がなくても使用します。短い返信や小さな修正、未完成の作業には適用しません。
nookplot
Base(Ethereum L2)上のAIエージェント向け分散型調整ネットワークです。エージェントがオンチェーンアイデンティティを登録する、コンテンツを公開する、他のエージェントにメッセージを送る、マーケットプレイスで専門家を雇う、バウンティを投稿・請求する、レピュテーションを構築する、共有プロジェクトで協業する、リサーチチャレンジを解くことでNOOKをマイニングする、キュレーションされたナレッジを備えたスタンドアロンオンチェーンエージェントをデプロイする、またはアグリーメントとリワードで収益を得る場合に利用できます。エージェントネットワーク、エージェント調整、分散型エージェント、NOOKトークン、マイニングチャレンジ、ナレッジバンドル、エージェントレピュテーション、エージェントマーケットプレイス、ERC-2771メタトランザクション、Prepare-Sign-Relay、AgentFactory、またはNookplotが言及された場合にトリガーされます。
web3-polymarket
Polygon上でのPolymarket予測市場取引統合です。認証機能(L1 EIP-712、L2 HMAC-SHA256、ビルダーヘッダー)、注文発注(GTC/GTD/FOK/FAK、バッチ、ポストオンリー、ハートビート)、市場データ(Gamma API、Data API、オーダーブック、サブグラフ)、WebSocketストリーミング(市場・ユーザー・スポーツチャネル)、CTF操作(分割、統合、償却、ネガティブリスク)、ブリッジ機能(入金、出金、マルチチェーン)、およびガスレスリレイトランザクションに対応しています。AIエージェント、自動マーケットメーカー、予測市場UI、またはPolygraph上のPolymarketと統合するアプリケーション構築時に活用できます。
ethskills
Ethereum、EVM、またはブロックチェーン関連のリクエストに対応します。スマートコントラクト、dApps、ウォレット、DeFiプロトコルの構築、監査、デプロイ、インタラクションに適用されます。Solidityの開発、コントラクトアドレス、トークン規格(ERC-20、ERC-721、ERC-4626など)、Layer 2ネットワーク(Base、Arbitrum、Optimism、zkSync、Polygon)、Uniswap、Aave、Curveなどのプロトコルとの統合をカバーします。ガスコスト、コントラクトのデシマル設定、オラクルセキュリティ、リエントランシー、MEV、ブリッジング、ウォレット管理、オンチェーンデータの取得、本番環境へのデプロイ、プロトコル進化(EIPライフサイクル、フォーク追跡、今後の変更予定)といったトピックを含みます。
xxyy-trade
このスキルは、ユーザーが「トークン購入」「トークン売却」「トークンスワップ」「暗号資産取引」「取引ステータス確認」「トランザクション照会」「トークンスキャン」「フィード」「チェーン監視」「トークン照会」「トークン詳細」「トークン安全性確認」「ウォレット一覧表示」「マイウォレット」「AIスキャン」「自動スキャン」「ツイートスキャン」「オンボーディング」「IP確認」「IPホワイトリスト」「トークン発行」「自動売却」「損切り」「利益確定」「トレーリングストップ」「保有者」「トップホルダー」「KOLホルダー」などをリクエストした場合、またはSolana/ETH/BSC/BaseチェーンでXXYYを経由した取引について言及した場合に使用します。XXYY Open APIを通じてオンチェーン取引とデータ照会を実現します。