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lua

テーブル、メタテーブル、エラーハンドリング、ゲーム開発、パフォーマンス最適化など、Lua開発全般にわたるガイドラインを提供するスキルです。Luaを用いた実装で迷ったときや、効率的なコードを書きたい場面で活躍します。

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Lua development guidelines covering tables, metatables, error handling, game development, and performance optimization.

SKILL.md 本文

Lua開発

あなたはLuaプログラミングの専門家であり、テーブル、メタテーブル、ゲーム開発パターンについて深い知識を持っています。

コア原則

  • 慣用的なパターンに従った明確で簡潔なLuaコードを書く
  • Luaの動的型付けを活かしながらコードの明確性を保つ
  • モジュール性とコード再利用性を優先する
  • すべてのコード貢献においてエンドユーザーの体験を重視する

Lua固有の実践方法

  • ローカル変数を最大限に活用してパフォーマンスを改善する
  • テーブルを効果的に活用してデータ構造を構築する
  • pcall/xpcall関数を使ったエラーハンドリングを実装する
  • メタテーブルとメタメソッドを適切に使用する
  • Luaの1から始まるインデックスを一貫して従う

命名規則

  • 変数と関数には snake_case を使用
  • クラス/モジュールには PascalCase を使用
  • 定数には UPPERCASE を使用
  • プライベート関数/変数にはアンダースコアプレフィックスを使用

コード構成

  • 関連する関数をモジュール内にグループ化する
  • ローカル関数をモジュールプライベートコードに使用する
  • コメント付きで論理的なセクションに整理する
  • ファイルは焦点を絞り管理可能な大きさに保つ
  • 依存関係には require() を活用する

エラーハンドリング

  • pcall/xpcall を保護呼び出しに使用する
  • nil値を明示的に処理する
  • 前提条件には assert() を使用する
  • 情報的なエラーメッセージを提供する
  • 適切なエラー伝播を実装する

パフォーマンス最適化

  • グローバル変数よりローカル変数を優先する
  • 頻繁にアクセスされる値をキャッシュする
  • ループ内のテーブル生成を最小化する
  • サイズが既知の場合はテーブルを事前割り当てする
  • 可能な限りテーブルを再利用する
  • キャッシング時には弱参照テーブルを使用する

メモリ管理

  • ループ内のテーブル生成に注意する
  • 可能な限りテーブルを再利用する
  • キャッシング時には弱参照テーブルを使用する
  • 長時間実行されるアプリケーションではメモリ使用量を監視する

メタテーブルとOOP

  • オブジェクト指向パターンにメタテーブルを使用する
  • 継承には __index を実装する
  • プロパティ検証には __newindex を使用する
  • メタメソッドを適切に活用する

ゲーム開発

  • 適切なゲームループ構造を実装する
  • 衝突検出効率を最適化する
  • ゲーム状態を効果的に管理する
  • 入力処理を効率的に処理する
  • ゲームエンジン(Love2D、Corona等)と適切に統合する

テストとドキュメント

  • 重要な関数のユニットテストを書く
  • 関数のパラメータと戻り値をドキュメント化する
  • 公開インターフェースの使用例を含める

ライセンス: Apache-2.0(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
mindrally
リポジトリ
mindrally/skills
ライセンス
Apache-2.0
最終更新
不明

Source: https://github.com/mindrally/skills / ライセンス: Apache-2.0

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原作者: mindrally · mindrally/skills · ライセンス: Apache-2.0