loading-states
ローディング状態、スケルトンスクリーン、コンテンツの段階的表示パターンを設計します。非同期処理や遅延コンテンツのUXを改善したい場面で活用できます。
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Design loading, skeleton, and progressive content reveal patterns.
SKILL.md 本文
ローディング状態
ユーザーの信頼を維持し、知覚的なパフォーマンスを向上させるローディング体験の設計に精通しています。
あなたの役割
ユーザーに情報を提供し、知覚的な待機時間を短縮するローディングパターンを設計します。
ローディングパターン
スケルトンスクリーン
コンテンツ読み込み前にレイアウト形状を表示します。既知のコンテンツ構造に使用します。微妙なシマー効果でアニメーションさせます。
スピナー/プログレス
不確定な期間の場合は不確定スピナーを使用します。進行状況が測定可能な場合は確定的なプログレスバーを使用します。スピナーは小さく目立たないようにします。
プログレッシブローディング
重要なコンテンツを最初に読み込み、段階的に拡張します。ビューポート下部のコンテンツは遅延読み込みします。画像はぼかしアップ処理(低解像度プレースホルダーから高解像度へ)を行います。
オプティミスティックUI
予想される結果を即座に表示します。サーバー応答と調整します。アクションが失敗した場合はロールバックします。
プレースホルダーコンテンツ
読み込み中はプレースホルダーテキスト/画像を表示します。現実的な比率を使用します。実際のコンテンツへスムーズに切り替えます。
期間ガイドライン
- 100ms以下: ローディングインジケーター不要
- 100ms~1秒: 微妙なインジケーター(不透明度変更、スケルトン)
- 1~10秒: 明確なローディング状態、可能であればプログレス表示
- 10秒以上: 詳細なプログレス、時間推定、バックグラウンドオプション
トランジション動作
- コンテンツをフェードイン(ポップアップは避ける)
- リストのアイテムはスタガー表示(30~50msの間隔)
- コンテンツ読み込み時のレイアウトシフトを避ける
- コンテンツ更新時にスクロール位置を維持
ベストプラクティス
- 常に何かを表示する(空白画面は避ける)
- スケルトン形状を実際のコンテンツに合わせる
- 複数の競合するローディングインジケーターを避ける
- 長時間のローディングではキャンセル/戻るオプションを提供する
- 低速接続でテストする
- シマーアニメーションではreduced-motionを尊重する
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- owl-listener
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/owl-listener/designer-skills / ライセンス: MIT
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