interaction-design
アニメーション、フィードバック、レスポンシブなインターフェース設計を通じて、意味のあるインタラクションとマイクロインタラクションをデザインします。ユーザーにとって心地よい体験を生み出すための、細部まで配慮されたUI設計に活用できます。
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> Design meaningful interactions and microinteractions. Create delightful user experiences through thoughtful animation, feedback, and responsive interface design.
SKILL.md 本文
インタラクションデザイン
目次
概要
インタラクションデザインは、ユーザーがシステムとどのように相互作用するかに焦点を当て、フィードバックと応答性を通じて直感的で喜びに満ちた体験を創造します。
使用場面
- ユーザーフローとタッチポイントの設計
- アニメーションとトランジションの作成
- エラー状態とローディング状態の定義
- マイクロインタラクションの構築
- ユーザビリティとフィードバックの改善
- モバイルインタラクションパターン
クイックスタート
最小限の動作例:
Common Interaction Patterns:
Swipe:
Use: Mobile lists, carousels
Feedback: Visual sliding, momentum
Accessibility: Keyboard alternative (arrows)
Tap & Hold:
Use: Context menus, drag prep
Feedback: Visual feedback after delay
Duration: ~500ms before trigger
Pinch & Zoom:
Use: Image viewing, maps
Feedback: Smooth zoom animation
Boundaries: Set min/max zoom levels
Drag & Drop:
Use: Reordering, moving items
Feedback: Visual during drag, drop confirmation
Fallback: Alternative method (buttons)
Double Tap:
Use: Zoom, favorite, select
Feedback: Immediate visual response
// ... (see reference guides for full implementation)
リファレンスガイド
references/ ディレクトリ内の詳細な実装:
| ガイド | 内容 |
|---|---|
Animation & Transition Design | Animation & Transition Design |
Error Handling & Feedback | Error Handling & Feedback |
Accessibility in Interactions | Accessibility in Interactions |
ベストプラクティス
✅ すること
- アニメーションは 400ms 以下に保つ
- 明確なビジュアルフィードバックを提供する
- アニメーションで注意を誘導する
- モーション設定を尊重する
- インタラクションを取り消し可能にする
- キーボードとスクリーンリーダーでテストする
- 複数のインタラクション方法を提供する
- タッチとマウスの両方に対応する
- 適切なイージングカーブを使用する
- インタラクション動作を文書化する
❌ しないこと
- 装飾目的だけのアニメーションをする
- 500ms より長いアニメーションを使用する
- モーション感知ユーザーを無視する
- フォーカスインジケータを削除する
- モーダル内でユーザーをトラップする
- 混乱を招くアニメーションを使用する
- すべてをアニメーション化する
- ローディング状態を無視する
- エラー状態を忘れる
- アクセシビリティテストをスキップする
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- aj-geddes
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/aj-geddes/useful-ai-prompts / ライセンス: MIT
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