inspired-product
プロダクトディスカバリーとデリバリーのデュアルトラックを活用し、自律型プロダクトチームを構築するスキルです。「プロダクトディスカバリー」「エンパワードチーム」「フィーチャーファクトリー」「プロダクトロードマップ」「機会評価」「プロダクトビジョン」「プロダクトレッドグロース」「ディスカバリーvsデリバリー」といったキーワードが登場する場面や、アウトプット重視から脱却したチーム再編、プロダクト戦略の策定、アウトカムに基づく開発対象の意思決定が必要な場面でトリガーされます。プロダクトディスカバリー手法、チーム構造、継続的な価値提供をカバーしており、顧客インタビューには mom-test、継続的なディスカバリーの仕組み化には continuous-discovery を併用してください。
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Build empowered product teams using discovery and delivery dual-track. Use when the user mentions "product discovery", "empowered teams", "feature factory", "product roadmap", "opportunity assessment", "product vision", "product-led growth", or "discovery vs delivery". Also trigger when restructuring product teams away from output-driven models, setting product strategy, or defining what to build next based on outcomes. Covers product discovery techniques, team structure, and continuous value delivery. For customer interviews, see mom-test. For ongoing discovery systems, see continuous-discovery.
SKILL.md 本文
エンパワー型プロダクトチームフレームワーク
顧客が愛するプロダクトを構築するためのフレームワークです。継続的な発見と提供を通じて困難な問題を解決するエンパワー型チームを構造化することが基本です。根本的な真実に基づいています:最高のプロダクト企業は機能をリリースするのではなく、問題を解決します。そしてチームに、どのようにするかを見つけ出す自律性と説明責任を与えるのです。
コアプリンシパル
エンパワー型プロダクトチーム = 機能を構築するのではなく問題を解決するよう与えられたクロスファンクショナルグループであり、発見から提供までエンドツーエンドで所有します。
ほとんどのプロダクト失敗の根本原因は、エンジニアリングの不備や設計の欠陥ではなく、誰も望まないものをチームが構築しているということです。機能チームはロードマップを受け取り実行します。エンパワー型チームは目標を受け取り、解決策を発見します。機能ファクトリーと革新エンジンの違いは、チームが伝道者(ビジョンと共感で駆動される)であるか、傭兵(渡されたバックログで駆動される)であるかということです。
スコアリング
ゴール:10/10。 プロダクトチーム構造、発見プラクティス、提供プロセスをレビューまたは作成する場合、下記のプリンシパルへの準拠に基づいて0~10でスコアします。10/10はすべてのガイドラインとの完全な整合を意味します。低いスコアは対処する必要があるギャップを示します。現在のスコアと10/10に到達するために必要な特定の改善を常に提供します。
フレームワーク
1. プロダクト発見 vs 提供
コアコンセプト: プロダクト作業には、並行して実行される2つの異なるトラックがあります。発見は何を構築するかを決定し(エンジニアリング投資の前にリスクに対処します)。提供は本番品質のソフトウェアを規模に応じて構築します。ほとんどの組織はこれらを混同し、発見を完全にスキップして、アイデアからバックログ、スプリントへと進みます。
なぜ機能するのか: 発見は安価で高速です。提供は高価で低速です。エンジニアリングリソースをコミットする前にアイデアを発見を通じて検証することで、チームは最も一般的な失敗モード(誰も望まないものを構築すること)を回避できます。デュアルトラックアプローチにより、提供が検証されたソリューションを継続的にリリースしている間、発見は先に進むことができます。
重要な洞察:
- 発見は4つの重大なリスクに対処します:価値(顧客は購入または使用するか)、ユーザビリティ(彼らはどのように使用するかを理解できるか)、実現可能性(エンジニアはそれを構築できるか)、実現性(それはビジネスに機能するか)
- 発見の出力は証拠によって支持された検証されたアイデアであり、PRDや仕様ではありません
- チームは提供に到達するあらゆる機能に対して10~20の発見イテレーションを実行する必要があります
- ほとんどのアイデアは機能しません。発見の目標は安くて速く失敗することです
- 発見はフェーズではなく、提供と並行して継続的に実行されます
- エンジニアは発見に参加する必要があります。チケットを受け取るだけではありません
プロダクト適用:
| コンテキスト | 適用 | 例 |
|---|---|---|
| 新機能評価 | すべての4つのリスクをコミットする前に発見を実行して検証 | 機能をプロトタイプ化してテストしてから、5人のユーザーで新しいオンボーディングフロー構築 |
| ロードマップ優先順位付け | 最強の発見証拠を持つ問題を優先順位付け | CEOが要求した機能の代わりに、4/5の成功ユーザーテストを通過した機能をリリース |
| スプリント計画 | 検証された発見出力からデリバリーバックログへフィード | 発見テストに合格したアイテムのみがスプリントバックログに入る |
倫理的境界: 事前決定された結論を正当化するために発見証拠を選別しないでください。発見は正直な調査である必要があり、確認劇ではありません。
参照:references/discovery-techniques.md
2. エンパワー型プロダクトチーム
コアコンセプト: エンパワー型プロダクトチームは、機能を構築するのではなく問題を解決するよう与えられた小さく、安定した、クロスファンクショナルグループ(プロダクトマネージャー、プロダクトデザイナー、エンジニア)です。彼らは発見と提供の両方を所有し、出力ではなく成果に対して説明責任があります。
なぜ機能するのか: チームが問題をエンドツーエンドで所有する場合、トップダウンロードマップが決して一致しない深いドメイン専門知識、カスタマーエンパシー、および創造的なソリューションを開発します。機能チームは他人の計画を実行する傭兵です。エンパワー型チームは、自分たちが発見したソリューションを信じるため、彼らが構築しているものを信じる伝道者です。
重要な洞察:
- プロダクトマネージャーはプロジェクトマネージャーやバックログ管理者ではなく、価値と実現性の責任を負う者です
- プロダクトデザイナーはビジュアルデザインだけでなく、ユーザー体験全体を所有します
- エンジニアは「リソース」ではなく、技術的に何が可能であるかを知っているため、革新の最良の源です
- チームは耐久的(安定したメンバーシップ)で、同じ場所にあるか、または高度に協力的である必要があります
- プロダクトマネージャーは顧客、データ、ビジネス、および業界の深い知識を持つ必要があります
- 説明責任は、チームが出力(リリースストーリー)ではなく成果(採用、保持率、収益)を所有することを意味します
プロダクト適用:
| コンテキスト | 適用 | 例 |
|---|---|---|
| チーム構造 | コンポーネントではなく成果を中心に組織化 | 「新規ユーザー活性化」チームが、すべてのサーフェスにわたる最初の1週間の経験全体を所有 |
| 採用 | 資格要件ではなく能力でプロダクトマネージャーを採用 | 顧客知識、データリテラシー、ビジネスセンスでPM候補者を評価 |
| パフォーマンス測定 | ベロシティや出力ではなく、チーム結果を測定 | スプリントごとに完了したストーリー数ではなく、活性化率の改善を追跡 |
倫理的境界: エンパワーメントは信頼を必要とします。発見結果を経営陣の命令で上書きしながら、チームをエンパワーしていると主張しないでください。リーダーシップがソリューションを指示する場合、チームはエンパワーされていません。
参照:references/empowered-teams.md
3. プロダクト発見技法
コアコンセプト: 発見は、4つのリスク(価値、ユーザビリティ、実現可能性、実現性)に対するアイデアを迅速にテストするための体系的な一連の技法です。中心的な技法には、機会評価、カスタマーインタビュー、プロトタイピング、ユーザーテストが含まれており、すべてが迅速かつ安価に証拠を生成するよう設計されています。
なぜ機能するのか: アイデアは仮説です。迅速なテストがなければ、チームは未検証の仮説に基づいて数ヶ月間投資し、ローンチ後にのみ失敗を発見します。発見技法は、プロトタイプ、実験、および直接カスタマーコンタクトを使用して、学習サイクルを数ヶ月から数日に圧縮するよう設計されています。
重要な洞察:
- プロトタイプは主要な発見ツールです:ユーザビリティテストの場合は高忠実度、実現可能性テストの場合はライブデータ、価値テストの場合はウィザードオブオズ
- 同僚や友人ではなく、実際のターゲットユーザーでテスト
- 定性的テスト(5人のユーザー)はユーザビリティと価値の問題を明らかにし、定量的テストは規模での検証を行う
- カスタマーインタビューは意見(彼らが何を望んでいるかの意見)ではなく、行動(彼らが何をしたか)に焦点を当てる必要があります
- データ分析はパターンを明らかにしますが、原因は明らかにしません。定性的発見と組み合わせる
- 実現可能性スパイクにより、エンジニアは完全な実装なしに技術的リスクを探索できます
プロダクト適用:
| コンテキスト | 適用 | 例 |
|---|---|---|
| 初期段階のアイデア | デザイン作業の前に機会評価を実行 | 回答:誰のためのものか、どのような問題を解決するか、成功をどのように測定するか |
| ユーザビリティ検証 | 5人のターゲットユーザーでテストされた高忠実度プロトタイプ | タスク完了をテストするのに十分にリアルに見えるクリック可能なFigmaプロトタイプ |
| 価値検証 | フェイクドア テストまたはウィザードオブオズプロトタイプ | 未構築機能のボタンを追加し、需要を測定するためのクリックスルーを測定 |
| 実現可能性検証 | 技術的リスクを評価するエンジニアリングスパイク | リアルタイム同期が現在のインフラストラクチャで達成可能かどうかを判断するための2日間の調査 |
倫理的境界: 有効な結果に必要な範囲を超えて、発見テストでユーザーを欺かないでください。ウィザードオブオズプロトタイプは許容可能です。存在しない製品の支払いを集めることはそうではありません。
参照:references/discovery-techniques.md
4. 機会評価
コアコンセプト: プロダクト機会に投資する前に、ビジネス価値、顧客ニーズの深刻さ、市場コンテキスト、および組織的準備性を評価する体系的な一連の質問に対して評価します。機会評価は、チームが低影響の作業を追求することを防ぎます。
なぜ機能するのか: ほとんどのプロダクト組織は、容量よりもはるかに多くのアイデアを持っています。厳格な評価がなければ、チームは最も声の大きいステークホルダーが要求するもの、または競合他社が持っているものを構築することにデフォルトします。機会評価は、機会を客観的に評価および比較するための共有フレームワークを作成します。
重要な洞察:
- 重要な質問:これはどのビジネス目標に役立つか、ターゲット顧客は誰か、どのような問題を解決しているか、成功したことをどのように知るか、どのような代替案が存在するか
- 顧客問題の深刻さは、ソリューションのエレガンスよりも重要です
- 市場タイミングは重要です。早すぎることは遅すぎることと同じくらい危険です
- 組織的準備性を評価します:チームは必要なスキル、テクノロジー、およびゴートゥマーケット機能を持っているか
- 強力な機会評価は悪いアイデアを早い段階で排除し、リソースを高影響の作業に焦点を当てます
- 機会評価を広く共有して、リソースのコミットメント前の整合性を構築します
プロダクト適用:
| コンテキスト | 適用 | 例 |
|---|---|---|
| 四半期計画 | すべての候補機会を一貫した基準に対して評価 | 顧客の深刻さ、ビジネス影響、実現可能性で各機会をスコア |
| ステークホルダーリクエスト | 反射的なコミットメントではなく、構造化された評価で対応 | 「リソースをコミットする前に、この機会を評価して結果を共有します」 |
| リソース配分 | 最も高い評価機会に容量を向上させる | 素敵な項目よりも顧客の深刻な痛みと明確なビジネス整合を持つ機会に資金を提供 |
参照:references/opportunity-assessment.md
5. プロダクトビジョンと戦略
コアコンセプト: プロダクトビジョンは、チームが取り組んでいる将来(2~5年先)を説明します。プロダクト戦略は、ビジョンを実現する対象市場、問題、およびソリューションの順序です。合わせて、彼らはエンパワー型チームが良い自律的な決定を下すことを可能にするコンテキストを提供します。
なぜ機能するのか: 説得力のあるビジョンがなければ、チームは目的を欠き、接続されていない決定を下します。明確な戦略がなければ、チームは一度に多くの機会を追い、どれも達成しません。ビジョンは鼓舞し、戦略は焦点を当てます。チームが両方を理解する場合、彼らは継続的なトップダウン方向なしに正しい問題の周りで自己組織化できます。
重要な洞察:
- ビジョンは鼓舞的でカスタマーセントリックである必要があり、機能のリストではなく、作成したい世界を説明します
- 戦略は困難な選択をシーケンスします:最初の顧客、最初の問題、最初のソリューション
- プロダクトプリンシパルは、戦略が答えを指定しない場合の意思決定を導く保護ガイドです
- OKRは戦略を測定可能なチーム目標(成果ではなく、出力)に変換します
- 成果ベースのロードマップは、ソリューションを規定することなく意図を伝えます
- ビジョンを年1回、戦略を四半期ごとに見直す。プリンシパルはめったに変わりません
プロダクト適用:
| コンテキスト | 適用 | 例 |
|---|---|---|
| 企業整合性 | ビジョンを使用して、すべてのチームを共有された将来に向かって整合させる | 「すべての小規模ビジネスが世界クラスの財務ツールにアクセスできます」は機能を規定することなく鼓舞 |
| チーム自律性 | 戦略を使用して、各チームが焦点を当てるべき内容をスコープ | 「この四半期:上位3つの痛みに対処することで、中堅市場セグメントのチャーンを削減」 |
| 意思決定 | プリンシパルを使用して、トレードオフを解決 | 「疑わしい場合は、力より単純さを選択」は機能スコープの議論を解決 |
倫理的境界: 達成不可能であることを知っているプロダクトビジョンを提示して、チームを動機付けたり、投資を引き付けないでください。ビジョンは野心的でありますが、正直である必要があります。
参照:references/product-vision.md
6. 継続的な価値提供
コアコンセプト: 提供は1回限りのローンチイベントではなく、検証された小さい価値の増分を継続的にリリースするプロセスです。目標は、実際のユーザーの前で動作するソフトウェアをできるだけ頻繁に取得して、実際の行動に基づいて学習および反復することです。
なぜ機能するのか: 大きく、頻繁でないリリースはリスクを蓄積し、学習を遅延させ、調整の悪夢を生成します。継続的な提供により、迅速な反復が可能になります:検証された増分をリリースし、その影響を測定し、実際の使用法から学習し、調整します。提供と発見の間のフィードバックループは、時間の経過とともに複合する学習エンジンを作成します。
重要な洞察:
- 小さく、頻繁にリリース。すべてのリリースは学習の機会です
- インストルメンテーションはオプションではありません。測定できない場合、学習できません
- フィーチャーフラグはデプロイメントをリリースから分離することを有効にし、制御されたロールアウトと迅速なロールバックを許可します
- 最小実行可能プロダクト(MVP)は、仮説をテストする最小リリースであり、半完成したプロダクトではありません
- デリバリーベロシティは発見ベロシティを有効にします。遅いデリバリーは遅い学習を意味します
- 技術債は戦略的選択です。金銭債のようにトレードオフを認識して管理します
プロダクト適用:
| コンテキスト | 適用 | 例 |
|---|---|---|
| リリース計画 | 大きな機能を独立してリリース可能な増分に分割 | 基本検索をリリース後、フィルターを追加、保存検索を追加。各リリースは価値を提供 |
| リスク管理 | フィーチャーフラグを使用した制御されたロールアウト | 5%のユーザーにリリース、影響を測定、その後、データに基づいて展開またはロールバック |
| 学習ループ | すべてのリリースを計測して発見にフィードバック | 検索使用法が予想より低い場合、なぜであるかを発見調査をトリガー |
倫理的境界: ロールバック機能なしでユーザーに未テストの変更をリリースしないでください。継続的な提供には、継続的なユーザー体験責任が必要です。
参照:references/case-studies.md
よくある間違い
| 間違い | なぜ失敗するのか | 修正 |
|---|---|---|
| プロダクトマネージャーをプロジェクトマネージャーとして扱う | チームは価値または実現性の所有権を持たない命令者になる | 顧客知識、データリテラシー、ビジネスセンスでPMを採用。成果に対して説明責任を保有 |
| 発見をスキップして直接提供に進む | チームは誰も望まないものの機能を構築し、エンジニアリング労力を浪費 | 提供バックログに入る前に、検証された証拠(プロトタイプテスト、データ分析)が必要 |
| 成果(ベロシティ、リリースストーリー)ではなく出力を測定 | チームはカスタマー価値ではなくリリース速度を最適化 | 成功メトリクスをビジネスおよびカスタマー成果の周りに定義:採用、保持率、収益影響 |
| チームにソリューションではなく問題を渡す | チームは動機付けや創造性のない機能ファクトリーになる | 機能リストではなく、目標とキー結果を割り当て。チームに最高のソリューションを発見させる |
| エンジニアを顧客から隔離 | 革新の最良の源が実際の問題に遭遇しない | エンジニアをカスタマービジット、発見セッション、プロトタイプテストに含める |
| 日付付き約束された機能のプロダクトロードマップを作成 | コミットメントは発見が検証できる前に固まる。ステークホルダーは証拠に関係なくデリバリーを期待 | 構築する機能ではなく、解決する問題を伝える成果ベースのロードマップを使用 |
| 発見を「実行」前の1回限りのフェーズとして実行 | 学習は構築開始後に停止。チームは新しい証拠に適応できない | 提供と並行して継続的に発見を実行。学習を決して停止しない |
迅速な診断
| 質問 | いいえの場合 | 処置 |
|---|---|---|
| PMは直接観察から上位3つのカスタマー問題を表現できるか | PMはカスタマー知識を欠く | 週1回のカスタマーインタラクションをスケジュール:インタビュー、サポートシャドーイング、ユーザーテスト |
| チームは構築前に実際のユーザーとアイデアをテストするか | 発見をスキップしている | 重要なあらゆるアイデアについて、5人のターゲットユーザーとのプロトタイプテストを実装 |
| エンジニアは提供だけでなく発見に関与しているか | 最高のイノベーターを過小利用している | エンジニアをカスタマーインタビューとプロトタイプセッションに招待 |
| チームは出力(機能)ではなく成果(メトリクス)を所有しているか | 機能ファクトリーを持っている | 機能ロードマップをビジネスおよびカスタマー成果に紐付けされたOKRで置き換える |
| チームメンバーはプロダクトビジョンと戦略を説明できるか | チームは自律的な決定のためのコンテキストを欠く | 説得力のあるビジョンドキュメントと四半期戦略を作成して伝道 |
| ステークホルダーはソリューションではなく問題をチームに持ってくるか | リーダーシップは機能を指示している | ステークホルダーを発見プロセスに指導。機会評価で事前販売 |
| 検証された増分を少なくとも2週間ごとにリリースするか | 効果的な学習に対してデリバリーが遅すぎる | 作業をより小さな増分に分割。CI/CDとフィーチャーフラグに投資 |
参照ファイル
discovery-techniques.md:機会発見、ソリューション発見、プロトタイピング技法、ユーザーテスト、および4つのリスクフレームワークempowered-teams.md:プロダクトチーム構造、役割、伝道者 vs 傭兵チーム、コーチング、および説明責任opportunity-assessment.md:プロダクト機会の評価、ビジネス整合性、市場評価、および優先順位付けproduct-vision.md:プロダクトビジョン、戦略、プリンシパル、OKR、および成果ベースのロードマップの作成stakeholder-management.md:ステークホルダー管理、伝道、賛同の獲得、HiPPOへの対処、および経営幹部の信頼の構築case-studies.md:さまざまな企業段階に適用されたエンパワー型プロダクトチームプリンシパルを示すシナリオ
参考文献
このスキルはMarty Caganによって開発されたエンパワー型プロダクトチームフレームワークに基づいています。完全な方法論、ケーススタディ、およびより深い洞察については:
- "Inspired: How to Create Tech Products Customers Love" by Marty Cagan
- "Empowered: Ordinary People, Extraordinary Products" by Marty Cagan and Chris Jones
著者について
Marty Cagan はSilicon Valley Product Group(SVPG)の創設者であり、最新のプロダクト管理において最も影響力のある声の1人です。SVPGを設立する前、CaganはeBayでプロダクト副社長を務め、企業の急速な成長中にプロダクトチームをリードしました。彼はHewlett-Packard、Netscape Communications、America Onlineでシニアプロダクトおよびテクノロジー役を務めました。Caganは、Googleなどの最高のプロダクト企業を分けるもの、Amazon、Apple、Netflixを数十年間研究してきました。彼の本「Inspired」(初版2008年、第2版2017年)はモダンプロダクト管理の決定的ガイドになり、世界中のプロダクト組織で必須読書です。彼のフォローアップである「Empowered」(2020年)は、真にエンパワー型プロダクトチームを構築するために必要な組織的およびリーダーシップの変更に対処するようフレームワークを拡張します。SVPGを通じて、Caganは、スタートアップからフォーチュン500企業に至るまでの企業のプロダクトリーダーとチームを指導し、ほとんどの組織を支配する機能ファクトリーアプローチよりもエンパワー型チームモデルを提唱します。
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- wondelai
- リポジトリ
- wondelai/skills
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/wondelai/skills / ライセンス: MIT
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