implement-game
アーキテクチャドキュメントに基づいて、厳密なTDD(テスト駆動開発)を用いてゲームを実装します。architect-gameがアーキテクチャドキュメントを作成した後にご利用ください。
description の原文を見る
Implements a game from its architecture document using strict TDD. Use after architect-game produces an architecture doc.
SKILL.md 本文
ゲーム実装 — アーキテクチャからコードへのパイプライン
前提条件
docs/plans/{game-name}-architecture.mdに完成したアーキテクチャドックが存在すること- MCP ブリッジが設定され接続されていること —
.mcp.jsonが正しいパスで存在する必要があります(clone-game ステップ 0b で設定) - Unity エディタが開いている状態でプロジェクトが読み込まれていること — MCP は実行中のエディタと通信します
- コード記述前に以下のスキルを読み込んでください:
code-style— 命名規則、明示的な型、属性、ブレース、非同期ルールpatterns— Config+Data、サービスパターン、インストーラーパターン、MessagePipe イベント、リアクティブ破棄testing— TDD 命令、NUnit + NSubstitute パターン、MockFactory、Assert.That 構文- 再利用する全パッケージのモジュールスキル(例:
wallet-module、stats-module、pool-moduleなど)
コード規則(絶対不変)
実装中に記述される全てのコードに以下の規則が適用され
...
詳細情報
- 作者
- punkfuncgames
- ライセンス
- unknown
- 最終更新
- 2026/4/9
Source: https://github.com/punkfuncgames/tetris-clone / ライセンス: unknown
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