Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeその他⭐ リポ 0品質スコア 50/100

implement-game

アーキテクチャドキュメントに基づいて、厳密なTDD(テスト駆動開発)を用いてゲームを実装します。architect-gameがアーキテクチャドキュメントを作成した後にご利用ください。

description の原文を見る

Implements a game from its architecture document using strict TDD. Use after architect-game produces an architecture doc.

SKILL.md 本文

注意: このスキルのライセンスは ライセンス未確認 です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。

ゲーム実装 — アーキテクチャからコードへのパイプライン

前提条件

  • docs/plans/{game-name}-architecture.md に完成したアーキテクチャドックが存在すること
  • MCP ブリッジが設定され接続されていること.mcp.json が正しいパスで存在する必要があります(clone-game ステップ 0b で設定)
  • Unity エディタが開いている状態でプロジェクトが読み込まれていること — MCP は実行中のエディタと通信します
  • コード記述前に以下のスキルを読み込んでください:
    • code-style — 命名規則、明示的な型、属性、ブレース、非同期ルール
    • patterns — Config+Data、サービスパターン、インストーラーパターン、MessagePipe イベント、リアクティブ破棄
    • testing — TDD 命令、NUnit + NSubstitute パターン、MockFactory、Assert.That 構文
    • 再利用する全パッケージのモジュールスキル(例:wallet-modulestats-modulepool-module など)

コード規則(絶対不変)

実装中に記述される全てのコードに以下の規則が適用され

...

詳細情報

作者
punkfuncgames
リポジトリ
punkfuncgames/tetris-clone
ライセンス
不明
最終更新
2026/4/9

Source: https://github.com/punkfuncgames/tetris-clone / ライセンス: 未指定

本サイトは GitHub 上で公開されているオープンソースの SKILL.md ファイルをクロール・インデックス化したものです。 各スキルの著作権は原作者に帰属します。掲載に問題がある場合は info@alsel.co.jp または /takedown フォームよりご連絡ください。
原作者: punkfuncgames · punkfuncgames/tetris-clone · ライセンス: ライセンス未確認