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2D画像を30分以下でウェブやゲーム向けの3Dアニメーションモデルに変換できます。Dilum Sanjayaワークフロー(Hunyuan3D + Mixamo)を使用します。次のような場合に利用してください:**Webサイト向け3Dキャラクター制作** - マスコット、アバター、インタラクティブイラスト;**ゲームアセットのプロトタイピング** - キャラクターデザイン、小物、環境;**3Dマーケティングコンテンツ制作** - 回転表示できる商品、アニメーション化されたキャラクター;**既存イラストの3D化** - ロゴ、マスコット、キャラクターデザインを3Dに変換。
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Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo). Use when: **Créer un personnage 3D pour un site web** - Mascotte, avatar, illustration interactive; **Prototyper un asset de jeu** - Character design, props, environnements; **Produire du contenu marketing 3D** - Produits rotatifs, personnages animés; **Convertir des illustrations existantes** - Logo, mascotte, character design → 3D; **Tes...
SKILL.md 本文
Image to 3D Pipeline
2D画像を30分以内にウェブまたはゲーム向けの動くアニメーション3Dモデルに変換します。Dilum Sanjayaワークフロー(Hunyuan3D + Mixamo)を使用します。
このスキルを使用する場合
- ウェブサイト向け3Dキャラクター作成 - マスコット、アバター、インタラクティブなイラスト
- ゲームアセットのプロトタイピング - キャラクターデザイン、プロップ、環境
- 3Dマーケティングコンテンツの制作 - 回転製品、アニメーション化されたキャラクター
- 既存のイラストの変換 - ロゴ、マスコット、キャラクターデザイン → 3D
- アイデアの迅速なテスト - 3Dプロトタイプを数日ではなく30分で作成
方法論の基礎
出典: Dilum Sanjaya (@DilumSanjaya) - Game Character Pipeline (2025-2026)
核となる原則: 「2D画像はあなたのブループリントです。Hunyuan3Dがメッシュを生成し、Mixamoが自動的にリグを追加します。30分で、Three.jsまたはUnityで使用可能なアニメーション化されたキャラクターが完成します。」
重要性: 従来、2Dコンセプトか
...
詳細情報
- 作者
- KunanonJ
- ライセンス
- 不明
- 最終更新
- 2026/5/4
Source: https://github.com/KunanonJ/claude-skills-hub / ライセンス: 未指定