Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeその他⭐ リポ 0品質スコア 50/100

gtm-enterprise-onboarding

契約から価値実現までのエンタープライズ顧客オンボーディングを4フェーズで体系化したフレームワーク。新規エンタープライズ顧客の導入支援、オンボーディング中の解約防止、またはゴーライブ後に成果が出ずに頓挫する「導入の壁」を解消したい場面で活用する。Week 4 のゴースティング(音信不通)パターンへの対処も含む。

description の原文を見る

Four-phase framework for onboarding enterprise customers from contract to value realization. Use when implementing new enterprise customers, preventing churn during onboarding, or solving the adoption cliff that kills deals post-go-live. Includes the Week 4 ghosting pattern.

SKILL.md 本文

エンタープライズオンボーディング

エンタープライズ顧客をコントラクト段階から価値実現まで導くための4段階フレームワーク。ゴールは単なるゴーライブではなく、Week 12で頭打ちにならない継続的な導入です。

使う場面

トリガー:

  • 「このエンタープライズ顧客をどのようにオンボーディングするか?」
  • 「顧客がゴーライブしたが導入が弱い」
  • 「ゴーライブの3ヶ月後にいつも顧客を失う」
  • 「POC から本運用への移行」
  • 「Week 4 のゴーストを防ぐにはどうするか?」
  • 「カスタマーサクセス オンボーディングフレームワーク」

コンテキスト:

  • エンタープライズまたはミッドマーケットのディール
  • 複雑な技術要件
  • 複数のステークホルダーが関与
  • 30〜90日間の実装タイムライン
  • 初年度のチャーン リスク

コアフレームワーク

1. Week 4 ゴースト問題(および防止方法)

パターン:

Week 1: キックオフ コールが順調。みんな興奮している。 Week 2-3: 技術的な検討、要件の収集。まだ良い。 Week 4: 顧客からの返答がなくなる。会議がキャンセルされる。「忙しい」

何が起きたのか?

顧客側の内部調整が完了する前にカスタマーオンボーディングを開始した。

このプロジェクトの内部オーナーは誰か?

  • セールス代理人? (既に次のディールに移行)
  • テクニカルチャンピオン? (日々の仕事に埋もれた)
  • エグゼクティブスポンサー? (委任するが推進しない)
  • 誰もいない? (これが彼らがゴーストしている理由)

フレームワーク: 内部オーナー検証

キックオフコール前に以下に答える:

顧客側の誰が以下を行うか:

  • 毎週のプロジェクト会議に出席する? (「招待される」ではなく—実際に出席する)
  • 調達/法務/セキュリティの問題をブロック解除する? (権限がある)
  • エンドユーザーとの導入を推進する? (影響力がある)
  • 物事が停滞したときにエスカレーションする? (エグゼクティブへのアクセスがある)

各項目について特定の人を指名できない場合、プロジェクトオーナーがいません。それはそれでよい、署名済みコントラクトがあるだけです。

それを修正する方法:

セールス→CSハンドオフ中 (顧客キックオフ前):

セールス代理人は以下を特定する必要があります:

  • 主要プロジェクトオーナー (役職ではなく、名前)
  • 彼らのキャパシティ (専任か兼務か?)
  • 彼らの権限 (ブロック解除できるか?)
  • 彼らのモチベーション (彼らにとって何の利益があるか?)

明確なオーナーがいない場合:

まだオンボーディングを開始しないでください。セールスにエコノミック買い手を紹介させます:

「実装をキックオフする前に、あなたの側に適切なプロジェクトオーナーがいることを確認したいです。私たちの経験では、実装が成功するのは誰かが週ごとにこれを推進する責任を持つ場合です。チームの誰とパートナーシップを組むべきですか?」

よくある間違い:

誰かがそれを所有すると仮定する。明示的に尋ねてください。誰かを指名できない場合、ディールは危険にさらされています。


2. 導入クリフ (Week 12 問題)

パターン:

Week 6 でゴーライブが起きます。使用量がスパイク。お祝いします。

Week 8: 使用量が横ばいに。 Week 10: 使用量が減少。 Week 12: ピークから50%減少。

これが起きる理由:

ゴーライブをフィニッシュラインとして扱った。ゴーライブはスタートラインです。

継続的な導入を推進するもの:

ではなく: 機能の完成度、技術統合、トレーニングセッション

はい: 継続的な価値実証、ユーザーサクセスストーリー、ユースケースの拡張

フレームワーク: ゴーライブを超えた導入段階

Week 1-6 (実装): 動作させる

  • 測定: 技術セットアップ完了の%
  • 所有者: テクニカルリード

Week 6-12 (初期導入): 人々に使用させる

  • 測定: アクティブユーザー数、使用頻度
  • 所有者: イネーブルメント / DevRel

Week 12-26 (継続的導入): 継続的な価値を証明する

  • 測定: ユースケースの拡張、チームの広がり
  • 所有者: カスタマーサクセス

Week 26+ (拡張): アカウント内で成長する

  • 測定: 新しいチーム、新しいユースケース、アップグレードトリガー
  • 所有者: アカウントエグゼクティブ + CS

ほとんどのチームが見落とすハンドオフ:

Week 6 (ゴーライブ) → Week 12 (継続的導入)

ほとんどのCS チームはゴーライブを祝い、次の顧客に移ります。これはチャーンの種が植えられるときです。

Week 6-12 で何をするか:

Week 7: 最初の価値レポート 「あなたのチームが最初の週で達成したこと: [具体的なメトリック]。Week 12 での良好な結果: [目標]。」

Week 9: ユーザーサクセスストーリー 「[チーム名]の[ユーザー名]は今週[X時間を節約/Y エラーを削減]しました。彼らはそれをどのように使用しているかを説明します。」

Week 11: ユースケース拡張会話 「あなたは私たちを[主要ユースケース]に使用しています。あなたのようなチームも[隣接ユースケース]に私たちを使用しています。探索したいですか?」

よくある間違い:

「継続的なアクティブ使用」ではなく、「ゴーライブ完了」を測定する。ゴーライブは成功ではありません。Week 26 の保持導入が成功です。


3. 事前オンボーディング: 成功は最初のカスタマーコール前に構築される

パターン:

ほとんどのオンボーディング失敗は、キックオフ前のギャップに遡ります。

見落とされるもの:

セールスが CS を適切にブリーフしなかった:

  • ディール推進要因が不明
  • ステークホルダーダイナミクスが不明確
  • 技術要件が仮定されている

内部プロジェクトオーナーが特定されていない:

  • CS が連絡しても誰も返答しない
  • 会議が間違った人とスケジュールされる
  • 決定が根付かない

顧客のタイムラインが非現実的:

  • 2週間でゴーライブしたい
  • 技術設定には最低6週間かかる
  • Day 1 からの期待がずれている

フレームワーク: キックオフ前チェックリスト

キックオフコールをスケジュールする前に以下を検証します:

アカウント インテリジェンス:

  • セールスハンドオフ完了 (ディール推進要因、ステークホルダー、技術要件)
  • 過去のやり取りを確認 (デモメモ、提案書、メール)
  • 組織構造をマッピング (チームサイズ、報告ライン)
  • ユースケースを文書化 (主要+将来)

内部セットアップ:

  • 内部 Slack チャネル作成 (#account-[customer-name])
  • アカウントプラン更新 CRM で
  • プロジェクトプランテンプレート準備
  • ロール割り当て (CSM リード、テクニカルリード、エグゼクティブスポンサー)

顧客準備:

  • プロジェクトオーナーを名前で特定 (「彼らの DevRel チーム」ではなく)
  • エグゼクティブスポンサー双方で確認
  • タイムラインが現実的 (彼らの目標対あなたの通常のタイムライン)
  • 既知のブロッカー文書化 (調達、セキュリティ、法務)

タイムライン検証:

  • 顧客のゴーライブ日が技術要件で現実的
  • 内部キャパシティが利用可能 (過度に予約されていない)
  • 依存関係を特定 (SSO、統合、データマイグレーション)

決定基準:

4つのセクション全てが検証されるまでキックオフをスケジュールしないでください。ギャップが存在する場合は、顧客と関わる前に、セールスまたはエグゼクティブスポンサーに浮き彫りにします。

よくある間違い:

内部の明確さなしでオンボーディングを開始する。これにより混乱、見落としデッドライン、顧客信頼の浸食が生じます。


4. 4段階のオンボーディングフロー

Phase 1: キックオフ (Week 1)

ゴール: 目的、タイムライン、成功メトリクスを調整

参加者: エグゼクティブスポンサー + プロジェクトリード + テクニカルリード

アジェンダ:

  1. 紹介とロール (5分)
  2. 戦略的目的のエグゼクティブ調整 (5分)
  3. 成功の定義: 「3/6/12ヶ月での成功はどのように見えるか?」 (10分)
  4. タイムラインとマイルストーン (5分)
  5. 会議の頻度 (週次プロジェクトチーム、月次エグゼクティブレビュー) (5分)
  6. 次のステップ (技術検討コール、成功計画レビュー) (5分)

成果物: 24時間以内に送信されたキックオフ要約 (成功メトリクス、タイムライン、次の会議付き)

Phase 2: 検討とプランニング (Week 2-3)

ゴール: 技術環境を理解し、ユースケースをマッピングし、ロールアウトを計画

3つの並列ワークストリーム:

ワークストリーム 1: 技術検討

  • 現在のインフラストラクチャ (オンプレミス、クラウド、ハイブリッド)
  • 既存ツールと統合
  • セキュリティ/コンプライアンス要件
  • タイムラインの制約

ワークストリーム 2: 成功計画

  • ユースケースを優先順位付け (最高価値から開始)
  • 成功メトリクス定義 (導入を測定方法)
  • トレーニングニーズ特定 (誰が何が必要か)

ワークストリーム 3: 技術セットアップ

  • SSO/ID 設定
  • 必要な統合
  • データマイグレーション (該当する場合)
  • パイロットグループを特定

成果物: ユースケース、メトリクス、タイムライン、マイルストーン付きカスタマーサクセスプラン文書

Phase 3: 実装 (Week 4-6)

ゴール: パイロットグループにデプロイ、ユースケースを検証、より広いロールアウトを準備

3つの並列トラック:

トラック 1: 管理とセットアップ

  • SSO 設定完了
  • 統合がライブ
  • データが移行 (該当する場合)

トラック 2: ユーザーイネーブルメント

  • パイロットグループのトレーニングセッション
  • 文書が共有
  • 営業時間がスケジュール

トラック 3: パイロットとフィードバック

  • パイロットグループが製品を使用
  • フィードバックが毎週収集
  • 問題がトリアージと解決

成果物: ゴーライブ準備完了チェックリスト、パイロットグループ検証完了

Phase 4: ゴーライブと継続的成功 (Week 6+)

ゴール: 広くロールアウト、導入を継続、ユースケースを拡張

Week 6-8 (ロールアウト):

  • すべてのチームへの広いロールアウト
  • トレーニングセッションがスケジュール
  • サポートが利用可能 (Slack、メール、営業時間)

Week 8-12 (価値実証):

  • 最初の価値レポート (Week 7)
  • ユーザーサクセスストーリーが共有 (Week 9)
  • ユースケース拡張会話 (Week 11)

Week 12-26 (継続的導入):

  • 月次ビジネスレビュー
  • 導入トラッキング (アクティブユーザー、頻度、ユースケース)
  • 拡張機会が特定

よくある間違い:

ゴーライブを完了として扱う。Phase 4 は保有または失失するところです。


5. 並列トラックアンチパターン

パターン:

ほとんどのオンボーディングチームはワークストリームを順序立てて実行します:

  1. 技術セットアップ (Week 1-2)
  2. その後トレーニング (Week 3-4)
  3. その後パイロット (Week 5-6)

合計時間: 6週間

より良い方法: 並列トラック

技術セットアップ、トレーニング、パイロットを同時に実行します:

  • Week 1: 技術検討 + パイロットグループを特定 + トレーニングをスケジュール
  • Week 2: SSO 設定 + パイロットグループトレーニング + パイロット開始
  • Week 3: 統合 + より広いトレーニング + パイロットフィードバック

合計時間: 3週間

並列がなぜ機能するか:

  1. 価値実現までの時間を短縮
  2. 顧客を関与させたままに (毎週何か起きている)
  3. ブロッカーを早期に特定 (パイロットグループが広いロールアウト前に問題を浮き彫りに)

実行方法:

各トラックに明確なオーナーを割り当てます:

  • トラック 1 (管理): テクニカルリード
  • トラック 2 (イネーブルメント): トレーニング/DevRel リード
  • トラック 3 (パイロット): CSM + パイロットグループチャンピオン

依存関係とブロッカーを浮き彫りにするためのトラック間での毎週のシンク。

よくある間違い:

パイロットを開始する前に「完璧な技術セットアップ」を待つ。パイロットグループに早めに使用させます。セットアップが完璧でない場合でも。彼らのフィードバックは広いロールアウトを改善します。


決定木

カスタマー オンボーディングを開始すべきか?

セールスが名前でプロジェクトオーナーを特定したか?
├─ いいえ → キックオフ前にプロジェクトオーナーを特定してください
└─ はい → 続行...
    │
    彼らのタイムラインは一般的なデプロイを考えると現実的か?
    ├─ いいえ → キックオフ前に期待をリセット
    └─ はい → 続行...
        │
        内部キャパシティはあるか?
        ├─ いいえ → キックオフを遅延またはリソース取得
        └─ はい → キックオフに進む

このオンボーディングは危険か?

顧客は会議招待に返答しているか?
├─ いいえ → Week 4 ゴースト、エグゼクティブスポンサーにエスカレート
└─ はい → 続行...
    │
    彼らはアクションアイテムを完了しているか?
    ├─ いいえ → プロジェクトオーナーがない、これを推進する人を特定
    └─ はい → 続行...
        │
        パイロットグループが製品を使用しているか?
        ├─ いいえ → パイロットグループが間違っているか製品が痛みを解決していない
        └─ はい → トラック上

ゴーライブ後の導入は継続しているか?

アクティブユーザーは Week 6 → Week 12 で増加しているか?
├─ はい → 健全な導入
└─ いいえ → 続行...
    │
    アクティブユーザーが減少しているか?
    ├─ はい → 導入クリフ、すぐに介入
    └─ いいえ (横ばい) → 危険、価値実証を開始

よくある間違い

1. 内部調整前にカスタマーオンボーディングを開始

  • 最初の2〜3週間を無駄にし、混乱を作り、信頼性を失う

2. 実際のプロジェクトオーナーを事前に特定しない

  • Week 4 で発見、再開するか取引が停滞

3. 技術要件なしでタイムラインにオーバーコミット

  • 実装中にブロッカーを発見、デッドラインを見落とす

4. 内部通信ハブがない

  • 決定がチーム全体に伝播しない、やり直しが発生

5. ゴーライブをプロジェクト完了として扱う

  • Week 12 での導入クリフ、アカウントが危険にさらされる

6. 順序立てたトラックの代わりに並列

  • 実装に2倍の時間がかかり、顧客がモメンタムを失う

7. ゴーライブ後のメトリクスがない

  • アカウントを保存するには遅い時点で導入問題を発見

クイックリファレンス

キックオフ前検証:

  • セールスハンドオフ完了 (ディール推進要因、ステークホルダー、要件)
  • 顧客側の名前でプロジェクトオーナー特定
  • タイムラインが現実的 (彼らの目標対一般的なデプロイ)
  • 内部ロール割り当て (CSM、テクニカル、エグゼクティブスポンサー)

キックオフアジェンダ (30〜45分):

  1. 紹介 (5分)
  2. エグゼクティブ調整 (5分)
  3. 成功定義 (10分)
  4. タイムラインとマイルストーン (5分)
  5. 会議の頻度 (5分)
  6. 次のステップ (5分)

導入トラッキング (Week 6-26):

  • Week 7: 最初の価値レポート
  • Week 9: ユーザーサクセスストーリー
  • Week 11: ユースケース拡張会話
  • Week 13: 最初の月次ビジネスレビュー
  • Week 26: 拡張準備評価

4つのフェーズ:

  1. キックオフ (Week 1): 調整
  2. 検討 (Week 2-3): 計画
  3. 実装 (Week 4-6): パイロットにデプロイ
  4. ゴーライブと継続 (Week 6+): ロールアウト、価値実証、拡張

レッドフラグ:

  • 顧客が返答しない Week 4 → プロジェクトオーナーがない
  • パイロットグループが Week 5 で製品を使用していない → グループが間違っているか使用ケースが間違っている
  • Week 8-12 でアクティブユーザーが減少 → 導入クリフが形成中

関連スキル

  • enterprise-account-planning: セール前のディール計画とステークホルダーマッピング
  • operating-cadence: オンボーディングレビューケーデンスと健全性メトリクス
  • product-led-growth: セルフサービスオンボーディングパターン

複数のプラットフォーム企業全体でのエンタープライズオンボーディングに基づく — パートナーオンボーディングを直接設計し、カスタマーオンボーディングで CS と密接に協力。理論ではなく — Week 4 ゴーストが繰り返し起きるのを見ることから学んだ教訓、ゴーライブ ≠ 成功、初年度の取引の30%を殺す導入クリフの理解

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
github
リポジトリ
github/awesome-copilot
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/github/awesome-copilot / ライセンス: MIT

関連スキル

汎用その他⭐ リポ 1,982

superfluid

Superfluidプロトコルおよびそのエコシステムに関するナレッジベースです。Superfluidについて情報を検索する際は、ウェブ検索の前にこちらを参照してください。対応キーワード:Superfluid、CFA、GDA、Super App、Super Token、stream、flow rate、real-time balance、pool(member/distributor)、IDA、sentinels、liquidation、TOGA、@sfpro/sdk、semantic money、yellowpaper、whitepaper

by LeoYeAI
汎用その他⭐ リポ 100

civ-finish-quotes

実質的なタスクが真に完了した際に、文明風の儀式的な引用句を追加します。ユーザーやエージェントが機能追加、リファクタリング、分析、設計ドキュメント、プロセス改善、レポート、執筆タスクといった実際の成果物を完成させるときに、明示的な依頼がなくても使用します。短い返信や小さな修正、未完成の作業には適用しません。

by huxiuhan
汎用その他⭐ リポ 1,110

nookplot

Base(Ethereum L2)上のAIエージェント向け分散型調整ネットワークです。エージェントがオンチェーンアイデンティティを登録する、コンテンツを公開する、他のエージェントにメッセージを送る、マーケットプレイスで専門家を雇う、バウンティを投稿・請求する、レピュテーションを構築する、共有プロジェクトで協業する、リサーチチャレンジを解くことでNOOKをマイニングする、キュレーションされたナレッジを備えたスタンドアロンオンチェーンエージェントをデプロイする、またはアグリーメントとリワードで収益を得る場合に利用できます。エージェントネットワーク、エージェント調整、分散型エージェント、NOOKトークン、マイニングチャレンジ、ナレッジバンドル、エージェントレピュテーション、エージェントマーケットプレイス、ERC-2771メタトランザクション、Prepare-Sign-Relay、AgentFactory、またはNookplotが言及された場合にトリガーされます。

by BankrBot
汎用その他⭐ リポ 59

web3-polymarket

Polygon上でのPolymarket予測市場取引統合です。認証機能(L1 EIP-712、L2 HMAC-SHA256、ビルダーヘッダー)、注文発注(GTC/GTD/FOK/FAK、バッチ、ポストオンリー、ハートビート)、市場データ(Gamma API、Data API、オーダーブック、サブグラフ)、WebSocketストリーミング(市場・ユーザー・スポーツチャネル)、CTF操作(分割、統合、償却、ネガティブリスク)、ブリッジ機能(入金、出金、マルチチェーン)、およびガスレスリレイトランザクションに対応しています。AIエージェント、自動マーケットメーカー、予測市場UI、またはPolygraph上のPolymarketと統合するアプリケーション構築時に活用できます。

by elophanto
汎用その他⭐ リポ 52

ethskills

Ethereum、EVM、またはブロックチェーン関連のリクエストに対応します。スマートコントラクト、dApps、ウォレット、DeFiプロトコルの構築、監査、デプロイ、インタラクションに適用されます。Solidityの開発、コントラクトアドレス、トークン規格(ERC-20、ERC-721、ERC-4626など)、Layer 2ネットワーク(Base、Arbitrum、Optimism、zkSync、Polygon)、Uniswap、Aave、Curveなどのプロトコルとの統合をカバーします。ガスコスト、コントラクトのデシマル設定、オラクルセキュリティ、リエントランシー、MEV、ブリッジング、ウォレット管理、オンチェーンデータの取得、本番環境へのデプロイ、プロトコル進化(EIPライフサイクル、フォーク追跡、今後の変更予定)といったトピックを含みます。

by jiayaoqijia
汎用その他⭐ リポ 44

xxyy-trade

このスキルは、ユーザーが「トークン購入」「トークン売却」「トークンスワップ」「暗号資産取引」「取引ステータス確認」「トランザクション照会」「トークンスキャン」「フィード」「チェーン監視」「トークン照会」「トークン詳細」「トークン安全性確認」「ウォレット一覧表示」「マイウォレット」「AIスキャン」「自動スキャン」「ツイートスキャン」「オンボーディング」「IP確認」「IPホワイトリスト」「トークン発行」「自動売却」「損切り」「利益確定」「トレーリングストップ」「保有者」「トップホルダー」「KOLホルダー」などをリクエストした場合、またはSolana/ETH/BSC/BaseチェーンでXXYYを経由した取引について言及した場合に使用します。XXYY Open APIを通じてオンチェーン取引とデータ照会を実現します。

by Jimmy-Holiday
本サイトは GitHub 上で公開されているオープンソースの SKILL.md ファイルをクロール・インデックス化したものです。 各スキルの著作権は原作者に帰属します。掲載に問題がある場合は info@alsel.co.jp または /takedown フォームよりご連絡ください。
原作者: github · github/awesome-copilot · ライセンス: MIT