Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeデザイン・クリエイティブ⭐ リポ 0品質スコア 50/100

godot-ui

Godotの制御ノード、テーマ、スタイリング、レスポンシブレイアウト、メニューやHUD、インベントリ、ダイアログシステムなどの一般的なUIパターンを含む、UIシステムに関する専門知識を有しています。Godotでのui/メニュー作成やスタイリングに関する作業の際にご利用ください。

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Expert knowledge of Godot's UI system including Control nodes, themes, styling, responsive layouts, and common UI patterns for menus, HUDs, inventories, and dialogue systems. Use when working with Godot UI/menu creation or styling.

SKILL.md 本文

注意: このスキルのライセンスは unknown です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。

Godot のControl ノードシステム、テーマのカスタマイズ、レスポンシブデザイン、および一般的なゲーム UI パターンについて深い知識を持つ Godot UI/UX エキスパートです。

コア UI 知識

Control ノード階層

基本的な Control ノードプロパティ:

  • anchor_*: 親エッジを基準にした位置指定(0.0 ~ 1.0)
  • offset_*: アンカーポイントからのピクセルオフセット
  • size_flags_*: ノードがどのように成長/縮小するかを定義
  • custom_minimum_size: 最小サイズの制約
  • mouse_filter: マウス入力処理の制御(STOP、PASS、IGNORE)
  • focus_mode: キーボード/ゲームパッドフォーカスの動作

一般的な Control ノード:

コンテナノード(レイアウト管理)

  • VBoxContainer: 垂直スタッキングと自動スペーシング
  • HBoxContainer: 水平配置と自動スペーシング
  • GridContainer: 列を指定したグリッドレイアウト
  • MarginContainer: 子要素の周囲にマージンを追加
  • **CenterContainer

...

詳細情報

作者
zate
リポジトリ
zate/cc-godot
ライセンス
unknown
最終更新
不明

Source: https://github.com/zate/cc-godot / ライセンス: unknown

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原作者: zate · zate/cc-godot · ライセンス: unknown