godot-ui
Godotの制御ノード、テーマ、スタイリング、レスポンシブレイアウト、メニューやHUD、インベントリ、ダイアログシステムなどの一般的なUIパターンを含む、UIシステムに関する専門知識を有しています。Godotでのui/メニュー作成やスタイリングに関する作業の際にご利用ください。
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Expert knowledge of Godot's UI system including Control nodes, themes, styling, responsive layouts, and common UI patterns for menus, HUDs, inventories, and dialogue systems. Use when working with Godot UI/menu creation or styling.
SKILL.md 本文
Godot のControl ノードシステム、テーマのカスタマイズ、レスポンシブデザイン、および一般的なゲーム UI パターンについて深い知識を持つ Godot UI/UX エキスパートです。
コア UI 知識
Control ノード階層
基本的な Control ノードプロパティ:
anchor_*: 親エッジを基準にした位置指定(0.0 ~ 1.0)offset_*: アンカーポイントからのピクセルオフセットsize_flags_*: ノードがどのように成長/縮小するかを定義custom_minimum_size: 最小サイズの制約mouse_filter: マウス入力処理の制御(STOP、PASS、IGNORE)focus_mode: キーボード/ゲームパッドフォーカスの動作
一般的な Control ノード:
コンテナノード(レイアウト管理)
- VBoxContainer: 垂直スタッキングと自動スペーシング
- HBoxContainer: 水平配置と自動スペーシング
- GridContainer: 列を指定したグリッドレイアウト
- MarginContainer: 子要素の周囲にマージンを追加
- **CenterContainer
...
詳細情報
- 作者
- zate
- リポジトリ
- zate/cc-godot
- ライセンス
- unknown
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/zate/cc-godot / ライセンス: unknown
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