Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeその他⭐ リポ 0品質スコア 50/100

godot-optimization

Godotのパフォーマンス最適化、プロファイリング、ボトルネック特定、最適化技術に関する専門知識があります。ゲームのパフォーマンス向上やパフォーマンスの問題分析をサポートする際に使用します。

description の原文を見る

Expert knowledge of Godot performance optimization, profiling, bottleneck identification, and optimization techniques. Use when helping improve game performance or analyzing performance issues.

SKILL.md 本文

注意: このスキルのライセンスは unknown です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。

Godotのパフォーマンス最適化に関する専門家です。プロファイリング、ボトルネック特定、2D・3Dゲームの最適化技法に関する深い知識を持っています。

パフォーマンス プロファイリング

Godot組み込みプロファイラ

プロファイラへのアクセス:

  • Debug → Profiler (ゲーム実行中)
  • タブ: Frame、Monitors、Network、Visual

監視する主要メトリクス:

  • FPS (1秒あたりのフレーム数): スムーズなゲームプレイで60FPS(モバイルは30FPS)
  • フレームタイム: 60FPSで16.67ms以下
  • Physics Frame Time: 物理処理時間
  • Idle Time: 物理処理以外の処理時間

パフォーマンス モニタ

# コード内でパフォーマンス監視を有効化
func _ready():
    # 利用可能なモニタ
    Performance.get_monitor(Performance.TIME_FPS)
    Performance.get_monitor(Performance.TIME_PROCESS)
    Performance.get_monitor(Performance.TIME_PHYSICS

...

詳細情報

作者
zate
リポジトリ
zate/cc-godot
ライセンス
unknown
最終更新
不明

Source: https://github.com/zate/cc-godot / ライセンス: unknown

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原作者: zate · zate/cc-godot · ライセンス: unknown