Agent Skills by ALSEL
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go-control-flow

`if` の初期化式、早期リターン、各種 `for` ループ、`range`、`switch`、型スイッチ、ブランク識別子パターンなど、Go の条件分岐・ループ・switch 文を記述する際に使用します。単純な `if/else` や `for` ループを書く場合にも適用されます。エラーフロー処理は対象外です(`go-error-handling` を参照)。

description の原文を見る

Use when writing conditionals, loops, or switch statements in Go — including if with initialization, early returns, for loop forms, range, switch, type switches, and blank identifier patterns. Also use when writing a simple if/else or for loop, even if the user doesn't mention guard clauses or variable scoping. Does not cover error flow patterns (see go-error-handling).

SKILL.md 本文

Go 制御フロー

switch ステートメント、type switch、またはラベル付き break を使用する場合は references/SWITCH-PATTERNS.md を参照してください

_、ブランク識別子のインポート、またはコンパイル時のインターフェース チェックを使用する場合は references/BLANK-IDENTIFIER.md を参照してください


If with Initialization

ifswitch はオプショナルな初期化ステートメントを受け入れます。これを使用して変数をコンディショナル ブロックにスコープします:

if err := file.Chmod(0664); err != nil {
    log.Print(err)
    return err
}

if の後の数行を超えて変数が必要な場合は、別に宣言して標準的な if を使用してください:

x, err := f()
if err != nil {
    return err
}
// lots of code that uses x

エラー フローのインデント (Guard Clauses)

if 本体が breakcontinuegoto、または return で終わる場合は、不要な else を省略します。成功パスはインデントなしで保ちます:

f, err := os.Open(name)
if err != nil {
    return err
}
d, err := f.Stat()
if err != nil {
    f.Close()
    return err
}
codeUsing(f, d)

if がすでに return しているときは、通常フローを else の中に埋もれさせないでください。


再宣言と再割り当て

:= 短形式宣言は同じスコープ内で変数を再宣言できます:

f, err := os.Open(name)  // declares f and err
d, err := f.Stat()       // declares d, reassigns err

変数 v は、すでに宣言されていても := 宣言に現れることができます。ただし以下の条件が必要です:

  1. 宣言が既存の v同じスコープ内にある
  2. 値が v割り当て可能である
  3. 宣言によって少なくとも 1 つの他の変数が新規作成される

変数シャドウィング

警告: v が外側のスコープで宣言されている場合、:=新しい変数を作成してシャドウイングします — よくあるバグの原因です:

// Bug: ctx inside the if block shadows the outer ctx
if *shortenDeadlines {
    ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, 3*time.Second)
    defer cancel()
}
// ctx here is still the original — the shadowed ctx didn't escape

// Fix: use = instead of :=
var cancel func()
ctx, cancel = context.WithTimeout(ctx, 3*time.Second)

For ループ

Go の for は唯一のループ構成で、whiledo-while、C 形式の for を統一します:

// Condition-only (Go's "while")
for x > 0 {
    x = process(x)
}

// Infinite loop
for {
    if done() { break }
}

// C-style three-component
for i := 0; i < n; i++ { ... }

Range

range はスライス、マップ、文字列、チャネルを反復処理します:

for i, v := range slice { ... }   // index + value
for k, v := range myMap { ... }   // key + value (non-deterministic order)
for i, r := range "héllo" { ... } // byte index + rune (not byte)
for v := range ch { ... }         // receives until channel closed

主な規則:

  • 文字列上の Range は rune を返します。バイトではなく — i はバイト オフセットです
  • マップ上の Range は非決定的な順序を持ちます — これに依存しないでください
  • _ を使用してインデックスまたは値を破棄します: for _, v := range slice

並列割り当て

Go にはコンマ演算子がありません。複数ループ変数に対して並列割り当てを使用してください:

for i, j := 0, len(a)-1; i < j; i, j = i+1, j-1 {
    a[i], a[j] = a[j], a[i]
}

++-- は ステートメント であり、式ではありません — 並列割り当てに現れることはできません。


Switch: ラベル付き Break

for ループ内の switch 内の break は switch のみを抜けます。 囲むループを抜けるにはラベル付き break を使用してください:

Loop:
    for _, v := range items {
        switch v.Type {
        case "done":
            break Loop  // breaks the for loop
        }
    }

type switch については、go-interfaces の「Type Switch」を参照してください。


ブランク識別子

エラーを気軽に破棄しないでください — nil デリファレンス panic が続く可能性があります。

コンパイル時にインターフェース準拠を検証してください: var _ io.Writer = (*MyType)(nil)go-interfaces でインターフェース満足チェック パターンを参照してください。


クイック リファレンス

パターンGo イディオム
If initializationif err := f(); err != nil { }
Early returnif 本体が return するときは else を省略
Redeclaration:= は同じスコープ + 新しい変数の場合に再割り当て
Shadowing trap内側スコープの := は新しい変数を作成
Parallel assignmenti, j = i+1, j-1
Expression-less switchswitch { case cond: }
Comma casescase 'a', 'b', 'c':
No fallthroughデフォルト動作 (必要な場合は明示的に fallthrough)
Break from loop in switchbreak Label
Discard value_, err := f()
Side-effect importimport _ "pkg"
Interface checkvar _ Interface = (*Type)(nil)

関連スキル

  • エラー フロー: guard clause、早期 return、またはエラー優先パターンを構造化する場合は go-error-handling を参照してください
  • Type switch: type switch、comma-ok イディオム、またはインターフェース満足チェックを使用する場合は go-interfaces を参照してください
  • ネスティングの削減: ネスティング深度の削減またはフォーマット質問の解決を行う場合は go-style-core を参照してください
  • 変数スコーピング: if-init、:= 再宣言、または変数スコープの縮小を使用する場合は go-declarations を参照してください

ライセンス: Apache-2.0(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
cxuu
リポジトリ
cxuu/golang-skills
ライセンス
Apache-2.0
最終更新
不明

Source: https://github.com/cxuu/golang-skills / ライセンス: Apache-2.0

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原作者: cxuu · cxuu/golang-skills · ライセンス: Apache-2.0