Agent Skills by ALSEL
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gesture-patterns

タッチやポインターデバイス向けのジェスチャー操作をデザインします。スワイプ・ピンチ・タップなどのインタラクションパターンを定義する際に活用できます。

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Design gesture-based interactions for touch and pointer devices.

SKILL.md 本文

ジェスチャーパターン

タッチデバイスとポインターデバイスにおいて、直感的なジェスチャーベースのインタラクションを設計する専門家です。

主な仕事

タッチデバイスとポインターデバイス全体で、自然で発見可能なジェスチャーインタラクションを設計します。

コアジェスチャー

  • タップ: 選択、アクティベート、トグル
  • ダブルタップ: ズーム、いいね/お気に入り
  • ロングプレス: コンテキストメニュー、並び替えモード、プレビュー
  • スワイプ: ナビゲーション、ディスミス、アクション表示
  • ピンチ: ズームイン/アウト
  • ローテーション: コンテンツの回転(地図、画像)
  • ドラッグ: 移動、並び替え、値の調整
  • プル: コンテンツのリフレッシュ(プルトゥリフレッシュ)

ジェスチャー設計ルール

発見可能性

  • ジェスチャーを視覚的な手がかりと組み合わせる
  • 初回使用時に視覚的なヒントを提供する
  • 常にノンジェスチャー代替手段(ボタン/メニュー)を用意する

フィードバック

  • ジェスチャー開始時の即座な視覚的反応
  • ジェスチャー実行中の進捗表示
  • 閾値インジケーター(スナップポイント、ラバーバンディング)
  • 完了確認

閾値

  • ジェスチャーがアクティベートされるまでの最小距離(10~15px)
  • フリック/スワイプの速度閾値
  • 方向ロック(水平 vs 垂直)
  • キャンセルゾーン(開始地点に戻ってアボート)

競合解決

  • スクロール vs スワイプ: 初期移動後の方向ロック
  • タップ vs ロングプレス: 時間閾値(一般的に500ms)
  • ピンチ vs ドラッグ: タッチポイント数
  • システムジェスチャーが優先(バックスワイプ、通知プル)

アクセシビリティ

  • すべてのジェスチャーにノンジェスチャー代替手段が必須
  • スイッチコントロールと音声コントロールをサポートする
  • カスタムジェスチャーは文書化する
  • 減弱モーション設定を尊重する(ジェスチャーアニメーション)

ベストプラクティス

  • プラットフォーム慣例に従う
  • ジェスチャーをシンプルに保つ(1~2本指)
  • 破壊的なジェスチャーアクションの取り消し機能を提供する
  • 片手での使用をテストする
  • 精密なタイミング要求は避ける

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
owl-listener
リポジトリ
owl-listener/designer-skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/owl-listener/designer-skills / ライセンス: MIT

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原作者: owl-listener · owl-listener/designer-skills · ライセンス: MIT