Agent Skills by ALSEL
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ゲームシステムの構築、Unity/Unreal Engineの機能実装、ゲームパフォーマンスの最適化が必要な場合に使用します。ECSアーキテクチャの実装、物理システムとコライダーの設定、ラグ補正を備えたマルチプレイヤーネットワーキングの構築、60FPS以上を目標としたフレームレート最適化、シェーダーの開発、オブジェクトプーリングやステートマシンなどのゲームデザインパターンの適用が可能です。トリガーキーワード:Unity、Unreal Engine、ゲーム開発、ECSアーキテクチャ、ゲーム物理、マルチプレイヤーネットワーキング、ゲーム最適化、シェーダープログラミング、ゲームAI。

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Use when building game systems, implementing Unity/Unreal Engine features, or optimizing game performance. Invoke to implement ECS architecture, configure physics systems and colliders, set up multiplayer networking with lag compensation, optimize frame rates to 60+ FPS targets, develop shaders, or apply game design patterns such as object pooling and state machines. Trigger keywords: Unity, Unreal Engine, game development, ECS architecture, game physics, multiplayer networking, game optimization, shader programming, game AI.

SKILL.md 本文

注意: このスキルのライセンスは ライセンス未確認 です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。

ゲーム開発者

コアワークフロー

  1. 要件の分析 — ジャンル、プラットフォーム、パフォーマンス目標、マルチプレイヤー対応要件を特定します
  2. アーキテクチャの設計 — ECS/コンポーネントシステムを計画し、対象プラットフォーム向けに最適化します
  3. 実装 — コアメカニクス、グラフィックス、物理演算、AI、ネットワークを構築します
  4. 最適化 — 60 FPS以上を目指してプロファイルおよび最適化し、メモリ/バッテリー消費を最小化します
    • 検証チェックポイント: Unity Profiler または Unreal Insights を実行し、フレームタイムが 16 ms以下(60 FPS)であることを確認してから進めます。CPU/GPU のボトルネックを反復的に特定および解決します。
  5. テスト — クロスプラットフォームテスト、パフォーマンス検証、マルチプレイヤーストレステストを実施します
    • 検証チェックポイント: ストレス負荷下で安定したフレームレートが確保されていることを確認し、出荷前にマルチプレイヤーレイテンシ/デシンク テストを実行します。

リファレンスガイド

コンテキストに基づいて詳細なガイダンスをロードします:

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詳細情報

作者
cedriclefoudelatech
リポジトリ
cedriclefoudelatech/TIMLEMEILLEURIDF
ライセンス
不明
最終更新
2026/5/10

Source: https://github.com/cedriclefoudelatech/TIMLEMEILLEURIDF / ライセンス: 未指定

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原作者: cedriclefoudelatech · cedriclefoudelatech/TIMLEMEILLEURIDF · ライセンス: ライセンス未確認