game-design
ゲーム設計の原則。GDD構造、バランス調整、プレイヤー心理、進行システムについて学べます。ゲーム開発の基礎から応用まで、プレイヤーの行動パターンを理解した上で、ゲームメカニクスの最適化やコンテンツの段階的な提供方法を習得します。これにより、ユーザーエンゲージメントを高め、長期的なプレイヤー満足度を実現するゲーム設計ができるようになります。
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Game design principles. GDD structure, balancing, player psychology, progression.
SKILL.md 本文
ゲームデザイン原則
🧠 MCPツール利用可能: このドメインの複雑な問題解決にはシーケンシャルシンキングを使用してください。決定、デバッグチェーン、またはデザインプロセスを構造化された推論ステップに分解します。
魅力的なゲーム制作のためのデザイン思考。
1. コアループデザイン
30秒テスト
すべてのゲームには楽しい30秒ループが必要です:
1. ACTION → プレイヤーが何かする
2. FEEDBACK → ゲームが応答する
3. REWARD → プレイヤーが満足感を感じる
4. REPEAT
ループの例
| ジャンル | コアループ |
|---|---|
| プラットフォーマー | 走る → ジャンプ → 着地 → 収集 |
| シューター | エイム → 射撃 → キル → ルート |
| パズル | 観察 → 思考 → 解く → 進行 |
| RPG | 探索 → 戦闘 → レベルアップ → 装備 |
2. ゲームデザインドキュメント(GDD)
必須セクション
| セクション | 内容 |
|---|---|
| ピッチ | 1文での説明 |
| コアループ | 30秒のゲームプレイ |
...
詳細情報
- 作者
- darthlinuxer
- ライセンス
- GPL-3.0
- 最終更新
- 2026/3/17
Source: https://github.com/darthlinuxer/Agentic-Skills / ライセンス: GPL-3.0
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