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game-audio
ゲームオーディオの原則。サウンドデザイン、音楽統合、アダプティブオーディオシステムについて学習できます。ゲーム開発におけるオーディオの基本的な考え方から、効果音やBGMの設計方法、プレイヤーのアクションやゲーム状態に応じて動的に変化する音声システムの実装まで習得します。ゲーム体験の質を高める音響設計の手法を身につけることができます。
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Game audio principles. Sound design, music integration, adaptive audio systems.
SKILL.md 本文
注意: このスキルのライセンスは GPL-3.0 です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。
ゲームオーディオの原則
イマーシブなゲーム体験のためのサウンドデザインと音楽統合。
1. オーディオカテゴリシステム
カテゴリ定義
| カテゴリ | 動作 | 例 |
|---|---|---|
| 音楽 | ループ、クロスフェード、ダッキング | BGM、戦闘音楽 |
| SFX | ワンショット、3D位置付け | 足音、衝撃音 |
| 環境音 | ループ、背景レイヤー | 風、群衆、森 |
| UI | 即時、非3D | ボタンクリック、通知音 |
| ボイス | 優先度、ダッキングトリガー | ダイアログ、アナウンサー |
優先度階層
サウンドがチャネルを競う場合:
1. ボイス (最高 - 常に聞こえる)
2. プレイヤーSFX (フィードバック重要)
3. 敵SFX (ゲームプレイ重要)
4. 音楽 (ムード、ダッキング可能)
5. 環境音 (最低 - ドロップ可能)
2. サウンドデザイン決定
SFX作成アプローチ
| アプローチ | いつ使うか | トレードオフ |
|---|---|---|
| レコーディング | リアルさが必 |
...
詳細情報
- 作者
- darthlinuxer
- ライセンス
- GPL-3.0
- 最終更新
- 2026/3/17
Source: https://github.com/darthlinuxer/Agentic-Skills / ライセンス: GPL-3.0