Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeその他⭐ リポ 0品質スコア 50/100

flutter-setup-localization

`flutter_localizations` と `intl` の依存関係を追加し、`pubspec.yaml` に `generate: true` を設定した上で、`l10n.yaml` 設定ファイルを作成します。新しい Flutter プロジェクトでローカライゼーションのサポートを初期化する際に使用してください。

description の原文を見る

Add `flutter_localizations` and `intl` dependencies, enable "generate true" in `pubspec.yaml`, and create an `l10n.yaml` configuration file. Use when initializing localization support for a new Flutter project.

SKILL.md 本文

Flutter アプリケーションの国際化

目次

主な概念

Flutter は flutter_localizations および intl パッケージを介して、国際化(i18n)とローカライゼーション(l10n)を処理します。標準的なアプローチでは、App Resource Bundle(.arb)ファイルを使用してローカライズされた文字列を定義し、その後、ウィジェットツリー内でタイプセーフなアクセスのために生成された AppLocalizations クラスにコンパイルされます。

セットアップワークフロー

Flutter プロジェクトで国際化を初期化する際に、このチェックリストをコピーして追跡してください:

  • タスク進捗
    • 1. pubspec.yaml に依存関係を追加する。
    • 2. generate フラグを有効にする。
    • 3. l10n.yaml 設定ファイルを作成する。
    • 4. MaterialApp または CupertinoApp を設定する。

1. 依存関係の追加

必要なローカライゼーションパッケージをプロジェクトに追加します。ターミナルで以下のコマンドを実行します:

flutter pub add flutter_localizations --sdk=flutter
flutter pub add intl:any

pubspec.yamldependencies に以下が含まれていることを確認してください:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_localizations:
    sdk: flutter
  intl: any

2. コード生成を有効にする

pubspec.yaml を開き、flutter セクション内の generate フラグを有効にしてローカライゼーションタスクを自動化します:

flutter:
  generate: true

3. 設定ファイルの作成

Flutter プロジェクトのルートディレクトリに l10n.yaml という新しいファイルを作成します。入力ディレクトリ、テンプレートファイル、および出力ファイルを定義します:

arb-dir: lib/l10n
template-arb-file: app_en.arb
output-localization-file: app_localizations.dart
synthetic-package: true

4. アプリケーションエントリーポイントの設定

main.dart で生成されたローカライゼーションと flutter_localizations ライブラリをインポートします。デリゲートとサポートされているロケールを MaterialApp または CupertinoApp に注入します。

import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
import 'package:flutter_gen/gen_l10n/app_localizations.dart'; // synthetic-package が false の場合はパスを調整してください

// ... build メソッド内
return MaterialApp(
  localizationsDelegates: const [
    AppLocalizations.delegate,
    GlobalMaterialLocalizations.delegate,
    GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
    GlobalCupertinoLocalizations.delegate,
  ],
  supportedLocales: const [
    Locale('en'), // 英語
    Locale('es'), // スペイン語
  ],
  home: const MyHomePage(),
);

実装ワークフロー

ローカライズされたコンテンツを追加または変更する際は、このワークフローに従ってください。

1. ARB ファイルの定義

  • 新しいコンテンツを作成する場合: テンプレートファイル(lib/l10n/app_en.arb)にベース文字列を追加します。コンテキストのための説明を含めます。
  • 既存のコンテンツを編集する場合: サポートされているすべての .arb ファイル内のキーを見つけ、値を更新します。
{
  "helloWorld": "Hello World!",
  "@helloWorld": {
    "description": "The conventional newborn programmer greeting"
  }
}

他のロケール用に対応するファイルを作成します(例:app_es.arb):

{
  "helloWorld": "¡Hola Mundo!"
}

2. ローカライゼーションクラスの生成

以下のコマンドを実行してコード生成をトリガーします:

flutter pub get

フィードバックループ: バリデーターを実行 → ターミナル出力で ARB 構文エラーを確認 → 不足しているコンマまたは不一致なプレースホルダーを修正 → flutter pub get を再実行します。

3. ローカライズされた文字列の使用

ウィジェットツリー内で AppLocalizations.of(context) を使用して、ローカライズされた文字列にアクセスします。これを呼び出すウィジェットが MaterialApp の子孫であることを確認してください。

Text(AppLocalizations.of(context)!.helloWorld)

高度なフォーマッティング

動的データ、複数形、および条件付き選択のプレースホルダーを使用します。

プレースホルダー

波括弧内にパラメーターを定義し、メタデータオブジェクト内でその型を指定します。

"hello": "Hello {userName}",
"@hello": {
  "description": "A message with a single parameter",
  "placeholders": {
    "userName": {
      "type": "String",
      "example": "Bob"
    }
  }
}

複数形

plural 構文を使用して、数量ベースの文字列バリエーションを処理します。other ケースは必須です。

"nWombats": "{count, plural, =0{no wombats} =1{1 wombat} other{{count} wombats}}",
"@nWombats": {
  "description": "A plural message",
  "placeholders": {
    "count": {
      "type": "num",
      "format": "compact"
    }
  }
}

選択

性別別テキストなど、条件付き文字列には select 構文を使用します。

"pronoun": "{gender, select, male{he} female{she} other{they}}",
"@pronoun": {
  "description": "A gendered message",
  "placeholders": {
    "gender": {
      "type": "String"
    }
  }
}

完全な l10n.yaml

arb-dir: lib/l10n
template-arb-file: app_en.arb
output-localization-file: app_localizations.dart
synthetic-package: true
use-escaping: true

完全なウィジェット実装

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_gen/gen_l10n/app_localizations.dart';

class GreetingWidget extends StatelessWidget {
  final String userName;
  final int notificationCount;

  const GreetingWidget({
    super.key, 
    required this.userName, 
    required this.notificationCount,
  });

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final l10n = AppLocalizations.of(context)!;

    return Column(
      children: [
        Text(l10n.hello(userName)),
        Text(l10n.nWombats(notificationCount)),
      ],
    );
  }
}

ライセンス: BSD-3-Clause(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
flutter
リポジトリ
flutter/skills
ライセンス
BSD-3-Clause
最終更新
不明

Source: https://github.com/flutter/skills / ライセンス: BSD-3-Clause

関連スキル

汎用その他⭐ リポ 1,982

superfluid

Superfluidプロトコルおよびそのエコシステムに関するナレッジベースです。Superfluidについて情報を検索する際は、ウェブ検索の前にこちらを参照してください。対応キーワード:Superfluid、CFA、GDA、Super App、Super Token、stream、flow rate、real-time balance、pool(member/distributor)、IDA、sentinels、liquidation、TOGA、@sfpro/sdk、semantic money、yellowpaper、whitepaper

by LeoYeAI
汎用その他⭐ リポ 100

civ-finish-quotes

実質的なタスクが真に完了した際に、文明風の儀式的な引用句を追加します。ユーザーやエージェントが機能追加、リファクタリング、分析、設計ドキュメント、プロセス改善、レポート、執筆タスクといった実際の成果物を完成させるときに、明示的な依頼がなくても使用します。短い返信や小さな修正、未完成の作業には適用しません。

by huxiuhan
汎用その他⭐ リポ 1,110

nookplot

Base(Ethereum L2)上のAIエージェント向け分散型調整ネットワークです。エージェントがオンチェーンアイデンティティを登録する、コンテンツを公開する、他のエージェントにメッセージを送る、マーケットプレイスで専門家を雇う、バウンティを投稿・請求する、レピュテーションを構築する、共有プロジェクトで協業する、リサーチチャレンジを解くことでNOOKをマイニングする、キュレーションされたナレッジを備えたスタンドアロンオンチェーンエージェントをデプロイする、またはアグリーメントとリワードで収益を得る場合に利用できます。エージェントネットワーク、エージェント調整、分散型エージェント、NOOKトークン、マイニングチャレンジ、ナレッジバンドル、エージェントレピュテーション、エージェントマーケットプレイス、ERC-2771メタトランザクション、Prepare-Sign-Relay、AgentFactory、またはNookplotが言及された場合にトリガーされます。

by BankrBot
汎用その他⭐ リポ 59

web3-polymarket

Polygon上でのPolymarket予測市場取引統合です。認証機能(L1 EIP-712、L2 HMAC-SHA256、ビルダーヘッダー)、注文発注(GTC/GTD/FOK/FAK、バッチ、ポストオンリー、ハートビート)、市場データ(Gamma API、Data API、オーダーブック、サブグラフ)、WebSocketストリーミング(市場・ユーザー・スポーツチャネル)、CTF操作(分割、統合、償却、ネガティブリスク)、ブリッジ機能(入金、出金、マルチチェーン)、およびガスレスリレイトランザクションに対応しています。AIエージェント、自動マーケットメーカー、予測市場UI、またはPolygraph上のPolymarketと統合するアプリケーション構築時に活用できます。

by elophanto
汎用その他⭐ リポ 52

ethskills

Ethereum、EVM、またはブロックチェーン関連のリクエストに対応します。スマートコントラクト、dApps、ウォレット、DeFiプロトコルの構築、監査、デプロイ、インタラクションに適用されます。Solidityの開発、コントラクトアドレス、トークン規格(ERC-20、ERC-721、ERC-4626など)、Layer 2ネットワーク(Base、Arbitrum、Optimism、zkSync、Polygon)、Uniswap、Aave、Curveなどのプロトコルとの統合をカバーします。ガスコスト、コントラクトのデシマル設定、オラクルセキュリティ、リエントランシー、MEV、ブリッジング、ウォレット管理、オンチェーンデータの取得、本番環境へのデプロイ、プロトコル進化(EIPライフサイクル、フォーク追跡、今後の変更予定)といったトピックを含みます。

by jiayaoqijia
汎用その他⭐ リポ 44

xxyy-trade

このスキルは、ユーザーが「トークン購入」「トークン売却」「トークンスワップ」「暗号資産取引」「取引ステータス確認」「トランザクション照会」「トークンスキャン」「フィード」「チェーン監視」「トークン照会」「トークン詳細」「トークン安全性確認」「ウォレット一覧表示」「マイウォレット」「AIスキャン」「自動スキャン」「ツイートスキャン」「オンボーディング」「IP確認」「IPホワイトリスト」「トークン発行」「自動売却」「損切り」「利益確定」「トレーリングストップ」「保有者」「トップホルダー」「KOLホルダー」などをリクエストした場合、またはSolana/ETH/BSC/BaseチェーンでXXYYを経由した取引について言及した場合に使用します。XXYY Open APIを通じてオンチェーン取引とデータ照会を実現します。

by Jimmy-Holiday
本サイトは GitHub 上で公開されているオープンソースの SKILL.md ファイルをクロール・インデックス化したものです。 各スキルの著作権は原作者に帰属します。掲載に問題がある場合は info@alsel.co.jp または /takedown フォームよりご連絡ください。
原作者: flutter · flutter/skills · ライセンス: BSD-3-Clause