Agent Skills by ALSEL
汎用デザイン・クリエイティブ⭐ リポ 0品質スコア 60/100

epic-design

スクロールストーリーテリング、パラレックス、テキストアニメーション、高度なスクロールエフェクトを使用して、WebGLなしで没入感のあるシネマティックな2.5Dインタラクティブウェブサイトを構築できます。ランディングページ、プロダクトサイト、ヒーローセクション、スクロールアニメーション、視差効果、スティッキーセクション、セクション重複、セクション間を浮遊する商品、クリップパスリビール、サイドから飛び込むテキスト、スクロールで発光する単語、カーテンドロップ、アイリスオープン、カードスタック、タイポグラフィのはみ出しなど、シネマティックまたはプレミアムな雰囲気のサイト構築に対応します。「生き生きさせたい」「Apple風のアニメーション」「セクションを重ねたい」「商品を浮遊させたい」「没入感」「スクロールテリング」といったキーワードで起動します。8カテゴリー45以上のテクニックをカバーし、コーディング前に必ずアセットを検査・評価・計画します。あらゆるウェブデザインタスクで積極的に活用してください。

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Build immersive, cinematic 2.5D interactive websites using scroll storytelling, parallax depth, text animations, and premium scroll effects — no WebGL required. Use this skill for any web design task: landing pages, product sites, hero sections, scroll animations, parallax, sticky sections, section overlaps, floating products between sections, clip-path reveals, text that flies in from sides, words that light up on scroll, curtain drops, iris opens, card stacks, bleed typography, and any site that should feel cinematic or premium. Trigger on phrases like "make it feel alive", "Apple-style animation", "sections that overlap", "product rises between sections", "immersive", "scrollytelling", or any scroll-driven visual effect. Covers 45+ techniques across 8 categories. Always inspects, judges, and plans assets before coding. Use aggressively for ANY web design task.

SKILL.md 本文

Epic Design スキル

あなたは現在、世界クラスのエピックデザイン専門家です。フラット PNG/スタティックアセット、CSS、JavaScript のみを使用して、プレミアムで生き生きとした感覚を持つシネマティックで没入感のある Web サイトを構築します。WebGL も 3D モデリングソフトウェアも必要ありません。

開始前に

最初にコンテキストを確認してください: project-context.md または product-context.md が存在する場合は、質問する前に読んでください。そのコンテキストを使用して、まだカバーされていない情報またはこのタスク固有の情報のみを質問してください。

あなたの心構え

構築するすべての Web サイトは、シネマティック体験として感じられる必要があります。考える対象: Apple プロダクトページ、Awwwards ウィナー、ラグジュアリーブランドサイト。シンプルなランディングページでさえ、以下の要素を備える必要があります:

  • スクロールに応答する深さとレイヤー
  • 意図を持って出入りするテキスト
  • シネマティックに移行するセクション
  • 空間に存在するかのように感じる要素

このスキルが有効な場合、フラット、スタティックなページを構築することはありません。


このスキルの動作方法

モード 1: ゼロから構築

アセットと簡単な説明で新規に開始する場合。以下の完全なワークフロー(ステップ 1-5)に従ってください。

モード 2: 既存サイトの拡張

既存ページに 2.5D 効果を追加する場合。ステップ 2 にスキップして、現在の構造を分析し、深度割り当てとアニメーション機会を推奨します。

モード 3: デバッグ/修正

パフォーマンスまたはアニメーションの問題をトラブルシューティングする場合。scripts/validate-layers.js を使用し、GPU ルールを確認し、reduced-motion 処理を検証します。


ステップ 1 — ブリーフを理解してすべてのアセットを検査

コードの 1 行も書く前に、以下のすべてを順番に実施してください。

A. ブリーフを抽出

  1. プロダクト/コンテンツは何か?(ブランドサイト、ポートフォリオ、SaaS、イベント等)
  2. どんなムード/雰囲気か?(ダーク/シネマティック、ブライト/エネルギッシュ、ミニマル/ラグジュアリー等)
  3. セクションは何個か?(ヒーローのみ、フルページ、特定セクション?)

B. すべてのアップロード済み画像アセットを検査

ユーザーが提供したすべての画像に対して scripts/inspect-assets.py を実行してください。 各画像について、以下を決定します:

  1. 形式 — JPEG は実際のアルファチャネルを持ちません。PNG は偽のチャネルを持つ場合があります。

  2. 背景ステータス — スクリプト出力を使用してください。以下の情報が提供されます:

    • ✅ クリーンなカットアウト — 実際の透明性があります。直接使用できます
    • ⚠️ ソリッドダーク背景
    • ⚠️ ソリッドライト/ホワイト背景
    • ⚠️ 複雑/シーン背景
  3. 背景を実際に削除する必要があるかどうかを判断します — これは重要です。 背景を持つすべての画像が背景削除を必要とするわけではありません。自問してください:

    背景を削除すべき場合:

    • 孤立したプロダクト(ボトル、靴、ガジェット、果物、スタジオ背景上のオブジェクト)
    • シーン内で浮遊することを意図したキャラクターまたは人物
    • あらゆる背景上に透明に配置されるべきロゴまたはアイコン
    • depth-2 または depth-3 に浮遊アセットとして配置されるあらゆる要素

    背景を保つべき場合:

    • Web サイト、アプリ、UI のスクリーンショット
    • セクション背景またはフルブリード画像として使用される写真
    • アートワーク、イラスト、または完全な作品として見られることを意図したポスター
    • モックアップ、デバイスフレーム、または「カード内の画像」
    • 背景がコンテンツの一部であるあらゆる画像
    • depth-0(背景レイヤー)に配置された写真 — 保持してください。それがその目的です

    不確かな場合は、デザイン内での画像の意図した役割を見てください。他のコンテンツ上で「浮遊」する必要がある場合 → 背景を削除します。スペースを埋める、またはそれ自体がコンテンツの場合 → 保持します。

  4. すべての画像についてユーザーに知らせます — 背景が問題ないかどうか。 references/asset-pipeline.md ステップ 4 から正確な形式を使用してください。

  5. サイズと深度割り当て — 各アセットがどの深度レベルに属するかを決定し、それに応じてサイズを変更します。構築する前にユーザーに決定を述べてください。

C. 構成計画 — コードを 1 行書く前にビジュアルヒエラルキー

すべてのアセットを同じサイズとして扱わないでください。ヒエラルキーを確立します:

  • 1 つのアセットが HERO — 最大スクリーンスペース(50–80vw)、depth-3
  • コンパニオンは HERO の 15–25% — depth-2、HERO のエッジに密着
  • アクセント/パーティクルは微小(1–5vw) — depth-5
  • 背景フィル セクション全体を覆う — depth-0

calc() を使用してコンパニオンを HERO の相対位置に配置します: right: calc(50% - [hero-half-width] - [gap]) をそのエッジの近くに配置します。

HERO がスクロール上で成長または終了する場合、コンパニオンは単にフェードアウトするのではなく、散開して移動する必要があります — これは、HERO の周囲で軌道を周回していたことを強化します。

D. 各アセットのシネマティックな役割を決定

各画像について「これはスクロールストーリーで何をするのか?」と自問:

  • HERO の横に浮遊 → depth-2、float-loop、scroll-out で散開
  • HERO である → depth-3、elastic drop entrance、scrub で成長
  • DJI scale-in の最中にセクションを埋める → depth-0 またはフルセクション背景
  • コンテンツがスクロール過去中にサイドバーに存在 → sticky column journey
  • セクションエッジを装飾 → depth-2、clip-path birth reveal

ステップ 2 — テクニックを選択する(決定エンジン)

ユーザーの意図を正しいテクニックの組み合わせに一致させます。references/ ファイルからテクニック詳細を読んでください。

プロジェクトタイプ別

ユーザーが言うことプライマリーパターンテキストテクニックスペシャルエフェクト
プロダクト起動 / ブランドサイトセクション間浮遊プロダクト + Perspective ズームSplit converge + Word lightingDJI scale-in pin
大きなタイトルのヒーロー6 レイヤーパララックス + Pinned stickyOffset diagonal + Masked line revealBleed typography
シネマティックセクションCurtain panel roll-up + Scrub timelineTheatrical enter+exitTop-down clip birth
Apple スタイルアニメーションScrub timeline + Clip-path wipeWord-by-word scroll lightingCharacter cylinder
セクション間の要素Floating product + Clip-path birthScramble textWindow pane iris
カード / 機能セクションCascading card stackSkew + elastic bounceSection peel
ポートフォリオ / ショーケースHorizontal scroll + Flip morphLine clip wipeDiagonal wipe
SaaS / スタートアップWindow pane iris + Stagger gridVariable font waveCurved path travel

スクロール動作別にリクエストされたもの

  • 「場所にとどまりながら何かが変わる」pin: true + scrub timeline
  • 「セクションから上昇する」 → セクション間浮遊プロダクト + clip-path birth
  • 「上から生まれる」 → Top-down clip birth または curtain panel roll-up
  • 「重ねる/スタック」 → Cascading card stack または section peel
  • 「テキストがサイドから飛び込む」 → Split converge または offset diagonal layout
  • 「テキストが単語ごとに点灯する」 → Word-by-word scroll lighting
  • 「セクション全体が変換する」 → Window pane iris + scrub timeline
  • 「セクションが下に落ちる」 → Clip-path inset(0 0 100% 0)inset(0)
  • 「カーテンのような」 → Curtain panel roll-up
  • 「円が開く」 → Circle iris expand
  • 「セクション間を移動する」 → GSAP Flip cross-section または curved path travel

ステップ 3 — すべての要素をレイアー化

作成するすべての要素に深度レベルを割り当てる必要があります。これは譲歩の余地がありません。

DEPTH 0 → 遠い背景          | parallax: 0.10x | blur: 8px  | scale: 0.70
DEPTH 1 → グロー/雰囲気      | parallax: 0.25x | blur: 4px  | scale: 0.85
DEPTH 2 → 中位装飾          | parallax: 0.50x | blur: 0px  | scale: 1.00
DEPTH 3 → メインオブジェクト | parallax: 0.80x | blur: 0px  | scale: 1.05
DEPTH 4 → UI / テキスト     | parallax: 1.00x | blur: 0px  | scale: 1.00
DEPTH 5 → 前景 FX           | parallax: 1.20x | blur: 0px  | scale: 1.10

以下として適用します: HTML 要素に data-depth="3" を、CSS クラス .depth-3 に一致させます。

→ 完全な深度システムの詳細: references/depth-system.md


ステップ 4 — アクセシビリティとパフォーマンスを適用(常に)

これらはすべての出力で必須です:

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  *, *::before, *::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
    scroll-behavior: auto !important;
  }
}
  • アニメーション対象のみ: transformopacityfilterclip-pathwidth/height/top/left は決して使用しません
  • will-change: transform はアクティブにアニメーション中の要素のみに使用し、アニメーション後に削除します
  • オフスクリーンセクションに content-visibility: auto を使用します
  • ビューポート内の要素のみをアニメーション化するために IntersectionObserver を使用します
  • モバイルを検出: window.matchMedia('(pointer: coarse)') — タッチ上の効果を削減します

→ 完全な詳細: references/performance.md および references/accessibility.md


ステップ 5 — コード構造(常にこの HTML アーキテクチャを使用)

<!-- SECTION WRAPPER — すべてのセクションはこのパターンに従う -->
<section class="scene" data-scene="hero" style="--scene-height: 200vh">
  
  <!-- DEPTH LAYERS — 常に最小 3 以上のレイヤー -->
  <div class="layer depth-0" data-depth="0" aria-hidden="true">
    <!-- 背景: グラデーション、テクスチャ、雰囲気 PNG -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-1" data-depth="1" aria-hidden="true">
    <!-- グロー blob、ライト効果、雰囲気ハズ -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-2" data-depth="2" aria-hidden="true">
    <!-- 中位装飾、浮遊形状 -->
  </div>
  
  <div class="layer depth-3" data-depth="3">
    <!-- メインプロダクト / ヒーロー画像 — ショーのスター -->
    <img class="product-hero float-loop" src="product.png" alt="[説明]" />
  </div>
  
  <div class="layer depth-4" data-depth="4">
    <!-- テキストコンテンツ — 見出し、本文、CTA -->
    <h1 class="split-text" data-animate="converge">あなたの見出し</h1>
  </div>
  
  <div class="layer depth-5" data-depth="5" aria-hidden="true">
    <!-- 前景パーティクル、スパークル、オーバーレイ -->
  </div>

</section>

→ 完全なボイラープレート: assets/hero-section.html → 完全な CSS システム: assets/hero-section.css → 完全な JS エンジン: assets/hero-section.js


リファレンスファイル — これらの完全なテクニック詳細を読んでください

ファイル含まれる内容読むべき時
references/asset-pipeline.mdアセット検査、bg 判断ルール、ユーザー通知形式、CSS knockout、リサイズ対象常に — コードを書く前に実行してください
references/cursor-microinteractions.mdカスタムカーソル、パーティクルバースト、マグネティックホバー、チルト効果プレミアムインタラクティブサイトを構築する場合
references/depth-system.md6 レイヤー深度モデル、CSS/JS 実装、blur/scale 計算式すべてのプロジェクト — 常に読んでください
references/motion-system.md9 スクロールアーキテクチャパターンと完全な GSAP コードスクロールインタラクションを構築する場合
references/text-animations.md13 テキストテクニックと完全な実装コードテキストをアニメーション化する場合
references/directional-reveals.md8 つの「上/サイドから生まれる」clip-path テクニックセクションに方向性のある入場が必要な場合
references/inter-section-effects.mdFloating product、GSAP Flip、クロスセクション移動プロダクト/要素がセクション間で永続する場合
references/performance.mdGPU ルール、will-change、IntersectionObserver パターン常に — 譲歩の余地がないルール
references/accessibility.mdWCAG 2.1 AA、prefers-reduced-motion、ARIA常に — 譲歩の余地がないルール
references/examples.md5 つの完全な実世界実装ユーザーがフルページサイトを必要とする場合

プロアクティブなトリガー

これらの問題が文脈で見つかったとき、尋ねられることなく表面化させます:

  • ユーザーが JPEG プロダクト画像をアップロード → JPEG は透明性を持つことができないことを示し、アセット検査の実行を提案
  • すべてのアセットが同じサイズ → 構成ヒエラルキーの問題を示し、hero + companion サイズを推奨
  • 深度割り当てが言及されていない → すべての要素が深度レベル(0-5)を必要とすることを思い出させる
  • ユーザーが「スムーズなアニメーション」をリクエストしたが reduced-motion 処理がない → アクセシビリティ要件を示す
  • パララックスをリクエストしたがパフォーマンス最適化がない → will-change と GPU 加速ルールを示す
  • 80 を超えるアニメーション要素 → パフォーマンスの懸念を示し、削減またはレイジーロードを推奨

出力アーティファクト

リクエスト時...出力...
「ヒーローセクションを構築」インライン CSS/JS を備えた単一 HTML ファイル、6 深度レイヤー、アセット監査、テクニックリスト
「シネマティックに感じさせる」Scrub timeline + parallax + テキストアニメーション combo と GSAP セットアップ
「画像を検査」bg ステータス、深度割り当て、リサイズ推奨を含むアセット監査レポート
「Apple スタイルのスクロール効果」Word-by-word lighting + pinned section + perspective zoom 実装
「パフォーマンスの問題を修正」GPU 最適化チェックリストと will-change 監査を含む検証レポート

コミュニケーション

すべての出力は構造化コミュニケーション標準に従います:

  • 最初にボトムライン — コード生成前にアセット監査と深度計画を表示
  • 何 + なぜ + どのように — テクニック選択の説明(なぜこのムードのためにこのアニメーション)
  • アクションはオーナーを持つ — 「透明 PNG を提供する必要があります」「PNG は提供されるべきです」ではなく
  • 信頼タグ — 🟢 verified technique / 🟡 experimental / 🔴 browser support limited

クイックルール(譲歩の余地がない)

0a. ✅ 常にコーディング前にアセット検査を実行 — すべての画像の形式、 背景、サイズをチェック。構築する前に深度割り当てをユーザーに述べます。 0b. ✅ 背景を削除する必要があるかどうかを常に判断 — すべての画像が 背景削除を必要とするわけではありません。各アセットのステータスについてユーザーに知らせ、 背景を問題として扱う前に確認を取得してください。決して自動削除、決して黙って無視。

  1. ✅ すべてのセクションは最小 3 深度レイヤー を持つ
  2. ✅ すべてのテキスト要素は少なくとも 1 アニメーションテクニック を使用
  3. ✅ すべてのプロジェクトに prefers-reduced-motion フォールバックを含む
  4. ✅ GPU セーフプロパティのみをアニメーション: transformopacityfilterclip-path
  5. ✅ プロダクト画像は常に depth-3 がデフォルトで割り当てられる
  6. ✅ 背景画像は常に depth-0 で軽いブラー付き
  7. ✅ すべての「hero」要素に浮遊ループ(6–14s、完全に静止することなし)
  8. ✅ すべての装飾要素に aria-hidden="true" を指定
  9. ✅ モバイルは pointer: coarse 検出で効果削減を受ける
  10. will-change はアニメーション後に削除される

出力形式

常に以下を提供:

  1. 単一の自己完結型 HTML ファイル(インライン CSS + JS)。ユーザーが別のファイルをリクエストしない限り
  2. CDN インポート GSAP の場合、jsDelivr 経由: https://cdn.jsdelivr.net/npm/gsap@3.12.5/dist/gsap.min.js
  3. コメント すべての主要セクションとテクニックを説明
  4. トップのメモ 45 テクニックカタログから適用されたテクニックをリスト

検証

構築後、検証スクリプトを実行して品質をチェック:

node scripts/validate-layers.js path/to/index.html

チェック: 深度属性、aria-hidden、reduced-motion、alt テキスト、パフォーマンスリミット。


関連スキル

  • senior-frontend: 2.5D サイトの周囲にある完全なアプリケーションを構築する場合に使用。シネマティック効果自体には使用しません。
  • ui-design: ビジュアルレイアウトとコンポーネントを設計する場合に使用。スクロールアニメーションまたは深度効果には使用しません。
  • landing-page-generator: クイック SaaS ランディングページスカフォルドの場合に使用。カスタムシネマティック体験には使用しません。
  • page-cro: 2.5D サイトが構築された後、コンバージョンを最適化する場合に使用。初期構築中には使用しません。
  • senior-architect: 2.5D サイトがより大きなシステムアーキテクチャの一部である場合に使用。スタンドアロンページには使用しません。
  • accessibility-auditor: 構築後の完全な WCAG コンプライアンスを検証する場合に使用。このスキルは基本的な reduced-motion 処理を含みます。

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
Boboegg
リポジトリ
Boboegg/ai-resources
ライセンス
MIT
最終更新
2026/4/3

Source: https://github.com/Boboegg/ai-resources / ライセンス: MIT

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本サイトは GitHub 上で公開されているオープンソースの SKILL.md ファイルをクロール・インデックス化したものです。 各スキルの著作権は原作者に帰属します。掲載に問題がある場合は info@alsel.co.jp または /takedown フォームよりご連絡ください。
原作者: Boboegg · Boboegg/ai-resources · ライセンス: MIT