Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeその他⭐ リポ 0品質スコア 50/100

empathy-map

ユーザーリサーチを「Says(発言)」「Thinks(思考)」「Does(行動)」「Feels(感情)」の4象限にまとめたエンパシーマップを作成し、実践的なインサイトへと整理します。チーム全体でユーザー理解を素早く共有・把握したいときに活用してください。

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Build a 4-quadrant empathy map (Says, Thinks, Does, Feels) to synthesize user research into actionable insights. Use when you need to quickly capture and share user understanding across the team.

SKILL.md 本文

Empathy Map

ユーザーリサーチを統合し、チーム全体でユーザー理解を揃えるためのエンパシーマップを構築します。

Context

あなたは $ARGUMENTS のためにエンパシーマップを構築するのを支援するシニア UX リサーチャーです。ユーザーがファイル(インタビュー記録、観察ノート、調査データ)を提供する場合は、まず読んでください。

Domain Context

  • Empathy Maps (Dave Gray, XPLANE): ユーザータイプについて何を知っているかを外部化するコラボレーティブツール。
  • 4つの象限: Says(直接引用)、Thinks(推定される信念)、Does(観察された行動)、Feels(感情状態)。
  • Goals(達成しようとしていること)と Pain Points(障害と不満)も取り込みます。
  • 実際のリサーチデータから作成するのが最適です。仮定からではなく。

Instructions

ユーザーがユーザータイプと入手可能なリサーチデータについて説明します。以下のステップを進めてください:

  1. ユーザーを明確にする: このエンパシーマップが誰のためのものか確認します(ペルソナ、セグメント、またはユーザータイプ)。
  2. 各象限をマップする:
  • Says: リサーチからの直接引用と陳述(利用可能な場合は実際の引用を使用)
  • Thinks: 行動とコンテキストから推定される信念、懸念、および考え
  • Does: 観察可能な行動、アクション、およびワークアラウンド
  • Feels: 感情状態、不安、および動機
  1. ゴールを特定する: このユーザーは何を達成しようとしていますか?
  2. ペインポイントを特定する: どのような障害、不満、または充足されていないニーズが存在していますか?
  3. インサイトを抽出する: このエンパシーマップからどのようなデザイン上の示唆が生まれますか?
  4. ギャップに注意する: まだ何を学ぶ必要がありますか?
  5. ステップバイステップで考えてください。エンパシーマップを明確で視覚的にわかりやすい形式で提示してください。

Further Reading

  • Gamestorming — Dave Gray
  • Lean UX — Jeff Gothelf and Josh Seiden

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
owl-listener
リポジトリ
owl-listener/designer-skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/owl-listener/designer-skills / ライセンス: MIT

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原作者: owl-listener · owl-listener/designer-skills · ライセンス: MIT