Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeデザイン・クリエイティブ⭐ リポ 0品質スコア 50/100

educational-video-creator

RemotionをベースにKurzgesagt風の教育・解説動画を制作するスキルです。教育コンテンツの作成、ストーリーボードのデザイン、SVGアニメーションの構築、モーショングラフィックスによる複雑な概念の可視化など、幅広い学習向け動画制作に対応します。「〇〇の解説動画を作りたい」「教育アニメを制作したい」といったリクエストをトリガーとして動作し、技術的な実装にはremotion-best-practicesスキルと連携します。

description の原文を見る

Create educational videos using Remotion with Kurzgesagt/回形针 style. Use when users want to: (1) create teaching or educational videos, (2) design video storyboards, (3) produce animated explainer videos, (4) build SVG-based animations for learning content, (5) visualize complex concepts with motion graphics, (6) make science/tech explainer videos, (7) create 可视化讲解视频 or 科普视频. Triggers on requests like '帮我做一个教学视频', 'create an explainer video about X', '制作科普动画', 'make a video explaining Y'. This skill requires remotion-best-practices skill for technical implementation.

SKILL.md 本文

教育用動画クリエイター

Remotionを使用してKurzgesagt/回形針ビジュアルスタイルで専門的な教育用ビデオを制作します。

前提条件

このスキルはRemotionの技術的実装のため remotion-best-practices スキルが必要です。

確認とインストール(フェーズ1開始前に必須完了):

# 既にインストールされているかを確認し、なければインストール
npx skills list 2>/dev/null | grep remotion-best-practices || npx skills add https://github.com/remotion-dev/skills --skill remotion-best-practices

インストール後、remotion-best-practicesスキルを読む ことでRemotion APIの詳細をコンテキストに読み込みます。これは必須です。なくするとフェーズ4のコードがRemotion APIの使用法を誤ります。

外部依存関係(フェーズ4.5音声生成で必要):

# ffmpeg(音声時間の測定用ffprobe提供)
brew install ffmpeg        # macOS
# apt install ffmpeg       # Linux

# edge-tts(ナレーション生成用のPython TTSエンジン)
pip install edge-tts

プロジェクト設定

このスキルは現在のワークスペース内の remotion_video サブディレクトリで動画を制作します。

初回セットアップ(推奨 — 非対話的):

# ビデオプロジェクトディレクトリを作成
mkdir -p remotion_video
cd remotion_video

# 対話プロンプトなしで初期化
npm init -y
npm install remotion @remotion/cli @remotion/google-fonts @remotion/transitions react react-dom
npm install -D typescript @types/react

# 最小限のプロジェクト構造を作成
mkdir -p src public/audio/narration

必須エントリファイルを作成します:

  • src/Root.tsx — メインコンポジション登録
  • src/index.tsregisterRoot(Root) を含むRemotionエントリポイント
  • remotion.config.ts — Remotion設定
  • tsconfig.json — TypeScript設定

別方法(対話的 — 自動化環境ではブロックする可能性あり):

mkdir -p remotion_video && cd remotion_video
npx create-video@latest --blank
npm install

注記: npx create-video はプロジェクト名やパッケージマネージャーなどの入力を求める場合があります。CLI/自動化コンテキストではブロックを避けるため、上記の非対話的メソッドを使用してください。

既存プロジェクト:

cd remotion_video
npm install  # 依存関係がインストールされているか確認

プロジェクト構造:

your-workspace/
├── remotion_video/           # ビデオプロジェクトルート
│   ├── src/
│   │   ├── Root.tsx          # メインコンポジション登録
│   │   └── YourVideo/        # ビデオ固有コンポーネント
│   │       ├── index.tsx
│   │       ├── scenes/
│   │       └── components/
│   ├── public/               # 静的アセット
│   └── package.json
└── ... (その他のワークスペースファイル)

クイックスタート

  1. プロジェクト設定 → 必要に応じて remotion_video ディレクトリを作成
  2. 要件確認 → トピック、対象者、時間を確認
  3. スクリプト作成 → ナレーション全体の完成版を作成
  4. ストーリーボード作成 → スクリプトをビジュアルシーンに分割
  5. ビジュアル設計 → スタイルガイドを適用、SVGコンポーネント作成
  6. アニメーション実装 → Remotionでシーンをコーディング
  7. 品質保証 → 自動確認、自動修正、自動プレビュー開始

⚠️ コンテキスト復旧プロトコル

すべての会話ターンでコンテキスト喪失(圧縮、新規セッション)が発生する可能性があります。作業を開始する前に必ず:

  1. 確認 remotion_video/PROGRESS.md が存在するか
    • YES の場合 → 完全に読み、現在のフェーズと最後に完了したステップを確認
    • NO の場合 → これは新規プロジェクト、フェーズ1に進む
  2. 関連ファイルを読む PROGRESS.md で参照されているもの(該当フェーズが完了済みの場合のみ):
    • remotion_video/script.md (フェーズ1.5以降完了の場合)
    • remotion_video/storyboard.md (フェーズ2以降完了の場合)
    • src/<Composition>/constants.ts (フェーズ3以降完了の場合 — COLORS、SCENES、NARRATION、AUDIO_SEGMENTSを含む)
  3. 確認 "Files Created"セクション内のファイルがディスク上に実際に存在するか
  4. 再開 現在のフェーズの最初のチェックされていない項目から

このプロトコルをスキップすると、重複作業またはファイル破損が発生します。常に最初に実行してください。

進捗トラッキング — 必須プロトコル

⚠️ このプロトコルは譲歩の余地がありません。更新をスキップするとコンテキスト喪失と重複作業が発生します。

progress-template.md を使用して remotion_video/PROGRESS.md を維持します。フェーズ1開始時に作成します。決定をDecisionsテーブルに記録し、作成されたすべてのファイルを"Files Created"に追加します。

チェックポイントルール

PROGRESS.md のチェックボックス項目を完了したら、必ず:

  1. 項目を [x] にマークし、簡潔なメモを追加
  2. "Current State"セクションを更新(現在のフェーズ+現在のステップ)
  3. その後 —そしてその時だけ— 次の項目に進む

複数項目をバッチ処理しないでください。1項目完了 → 1回更新 → 次の項目。

フェーズ遷移ゲート

新しいフェーズを開始する前に、必ず:

  1. PROGRESS.md を読み、前のフェーズのすべての項目が [x] であることを確認
  2. "Current Phase"を新しいフェーズに更新
  3. 前の項目にチェックがなければ、最初にそれを完了

ワークフロー

フェーズ1: 要件確認

⚠️ 最初に: 前提条件 セクションを完了(remotion-best-practicesスキルをインストールして読む)。その後 progress-template.md から remotion_video/PROGRESS.md を作成し、プロジェクト情報を入力します。

開始前に、以下の重要な詳細をユーザーと確認します:

  • トピック: どのコンセプト/主題を説明するか?
  • 対象者: 誰が見るか?(子供/大人、初心者/専門家)
  • 言語: 中国語/英語/その他?
  • 時間: 短(1-3分)、中(3-5分)、長(5-10分)?
  • 主要ポイント: 視聴者は何を学ばなければならないか?

詳細な質問テンプレートは requirements-guide.md を参照してください。

フェーズ1.5: スクリプト執筆

⚠️ チェックポイントルール有効: このフェーズの各チェックボックス項目を完了したら、すぐに PROGRESS.md を更新します。更新をバッチ処理しないでください。

ストーリーボードを設計する前に、完全なナレーティブスクリプトを作成します。このフェーズは純粋に ストーリーテリング に焦点を当てます — 何を言い、どう上手に言うか — ビジュアルスペック、フレーム番号、アニメーションパラメータについて心配することなく。

重要: フルナレーションテキストを作成します — 話される言葉の一言一句。サマリー、箇条書き、またはプレースホルダーを書かないでください。スクリプトは最終的なスポークンコンテンツです。

スクリプトは以下を含む必要があります:

  1. コアメッセージ — 1行のサマリー、学習目標
  2. ナレーティブ戦略 — script-and-narration.md のテクニックを適用:
    • エントリアングル(質問/シナリオ/チャレンジ/ストーリー)
    • ビデオ全体を通す中核的メタファー
    • 知識足場組みの順序(何が何に依存するか)
    • 感情的カーブ(好奇心 → 理解 → 驚嘆 → 満足感)
  3. フルナレーションテキスト — すべてのチャプターの完全な word-for-word スクリプト:
    • 強調マーカーを含める(太字でストレス、イタリックでより柔らかいトーン)
    • [.](短)、[..](中)、[...](長)、[PAUSE] または [BEAT](劇的)— 時間セマンティクスについては script-and-narration.md パート3を参照 — で一時停止をマーク
    • 各チャプターの後に視覚的意図を追加(1-2文で視聴者が何を見るべきかを記述 — フェーズ2がシーンを設計するのに十分ですが、アニメーションスペックはありません)
  4. ペーシングメモ — どこで加速、減速、一時停止するか
  5. 自己レビュー — ユーザーに提示する前に script-and-narration.md のチェックリストを実行

品質ゲート: 完全なスクリプトをユーザーに承認用に提示します。ユーザーがナレーティブを明示的に承認するまで、フェーズ2に進まないでください。

スクリプトが最初の理由:

  • 「何を伝えるか」と「どう示すか」を分離 — 2つの異なるクリエイティブ活動
  • LLMは同時にフレーム範囲を計算しない場合、より良いナレーティブを生成
  • 純粋テキストは反復が安く、アニメーションスペック付きストーリーボードは修正が高額
  • ユーザーは技術詳細に浸ることなく「ストーリーは良いか?」を簡単にレビューできます

出力: 承認されたスクリプトを remotion_video/script.md として保存

ビデオ構造テンプレート、ナレーティブテクニック、執筆テクニック、TTSメモについては script-and-narration.md を参照してください。

フェーズ2: ストーリーボード設計

⚠️ チェックポイントルール有効: このフェーズの各チェックボックス項目を完了したら、すぐに PROGRESS.md を更新します。更新をバッチ処理しないでください。

承認されたスクリプトを本番対応ストーリーボードに変換します。スクリプトは 何を言うか を提供;ストーリーボードは どう示すか を定義します。

入力: 完了したスクリプト(フェーズ1.5で承認)

タスク:

  1. スクリプトチャプターをビジュアルシーンに分割(5-15シーン)
  2. スクリプトから各シーンにナレーションテキストを割当
  3. 各シーンのビジュアルレイヤーを設計(背景/中景/前景/UI)
  4. フレームレベルのアニメーション仕様を追加(spring、easing、タイミング)
  5. ビジュアル-ナレーション同期ポイントを定義
  6. アセットインベントリを計画(SVGコンポーネント、色、タイポグラフィ)

認知負荷はゼロから作成するよりはるかに低い — ナレーティブはすでに決定されているため、ビジュアル実行に焦点を当てるだけで済みます。

出力: 完了したストーボードを remotion_video/storyboard.md として保存し、設計トレーサビリティと反復参照用に。

テンプレートについては storyboard-template.md を参照してください。 字幕フォーマットとTTSメモについては script-and-narration.md パート4を参照してください。

フェーズ3: ビジュアル設計

⚠️ チェックポイントルール有効: このフェーズの各チェックボックス項目を完了したら、すぐに PROGRESS.md を更新します。更新をバッチ処理しないでください。

Kurzgesagt/回形針スタイルを適用します。具体的なステップ:

  1. 色パレット選択design-tokens.ts セクション1から選択するか、トピックに合わせてカスタムパレット作成
  2. constants.ts 作成design-tokens.ts セクション3に従い、COLORSTYPOGRAPHYSCENESNARRATION、推定 AUDIO_SEGMENTS を定義
  3. フォント設定@remotion/google-fonts から Remotion の loadFont() を使用(参考については design-tokens.ts セクション2を参照)
  4. 共有SVGコンポーネント作成svg-components.md に従い、再利用可能なビジュアル要素(アイコン、イラスト、装飾要素)を構築
  5. シーンレイアウト設計visual-principles.md に従い、シーンごとのビジュアルレイヤー(背景/中景/前景/UI)を計画

スタイル原則:

  • 微細なグラデーション付きフラットデザイン
  • 大胆で彩度の高いカラーパレット
  • 角を丸めた幾何学模様(rx/ry)
  • クリーンなサンセリフタイポグラフィ

完全なビジュアル標準については style-guide.md を参照してください。 構成とレイアウトについては visual-principles.md を参照してください。

フェーズ4: アニメーション制作

⚠️ チェックポイントルール有効: このフェーズの各チェックボックス項目を完了したら、すぐに PROGRESS.md を更新します。更新をバッチ処理しないでください。ファイルパスを"Files Created"に記録します。

Remotionを使用してシーンを実装します:

  1. ビジュアル要素用のSVGコンポーネントを作成
  2. すべてのアニメーションに useCurrentFrame() を使用
  3. 適切なeasing(自然な動きのためのspring)を適用
  4. シーントランジションを追加

字幕&ナレーションルール(フェーズ4.5互換性に重要):

  • すべてのナレーションテキストは constants.tsNARRATION オブジェクトに保存する 必須 — シーンTSXファイルに直接ハードコードしないでください
  • constants.ts に推定 AUDIO_SEGMENTS を作成し、概算タイミングを記載。フェーズ4.5が実際の音声ベースのタイミングで上書きします
  • 字幕コンポーネントは AUDIO_SEGMENTS.sceneKey を参照 必須 — ハードコードされたフレーム番号を持つインライン配列を使用しないでください
  • AUDIO_SEGMENTS 内の startFrame/endFrameシーンローカルフレーム番号を使用する必須(各シーンは SCENE_PAD=15 から開始)、グローバルフレーム番号ではなく。AudioLayerと SubtitleSequence の両方がシーンの <Sequence> 内部で実行されるため、useCurrentFrame() はローカルフレーム番号を返します。グローバルフレーム番号を使用すると、後続シーンの字幕が遅延または完全に表示されません
  • これにより rebuild-timeline.ts --write フェーズ4.5でタイミングを更新できシーンファイルを変更する必要がなくなります

ビジュアル-ナレーション整列ルール(アニメーション-字幕不同期を防止):

  • ナレーションコンテンツに対応する各ビジュアル要素(アイコン出現、矢印展開、グラフ描画など)、その startFrame は対応する AUDIO_SEGMENTSstartFrame から派生する 必須、「ビジュアルリズム」ハードコードできません
  • 正しいパターン: const liftArrowStart = AUDIO_SEGMENTS.forces[0].startFrame;(揚力矢印がナレーションで「揚力」が言われるときに出現)
  • 間違いパターン: const liftArrowStart = 30;(感覚で書いたフレーム数、ナレーションと無関係)
  • 純粋装飾的アニメーション(背景パーティクル、環境雰囲気)はこの制約を受けません、自由にタイミング設定可
  • フェーズ4は推定AUDIO_SEGMENTSを使用;フェーズ4.5 rebuild-timeline が実際の時間を更新した後、コードがハードコード数ではなく変数を参照するため、ビジュアルアニメーションは自動同期します
  • animation-guide.md "Narration-Synced Animation" セクションの実装パターンを参照

要素サイズルール(「Thumbnail Syndrome」— 大キャンバス上の小さな要素を防止):

  • 内容がキャンバスを埋めるか確認するため visual-principles.md "Content Area Utilization" を参照(コア内容 ≥ セーフエリア60%)
  • コンポーネントのデフォルトサイズは svg-components.md を参照(アイコン≥96px、フロー節≥160px高、ラベル≥40px)
  • グラフ/フロー図は内容エリアの大部分を占める必須、1920×1080キャンバス上でサムネイルに縮小されるのを避ける

背景ルール(トランジション中の透明/チェッカーボードフレームを防止):

  • メインコンポジションはすべてのシーンの背後に座り、トランジションに参加しない永続的な <AbsoluteFill> 背景レイヤー(COLORS.background を使用)を 必須 にします
  • 各シーンコンポーネントは最初の子要素として独自の単色背景を 必須 にします
  • fade() トランジション中、両方のシーンは不透明度が減少 — 永続的な背景なしに、透明フレームがプレビューではチェッカーボード、レンダリングでは黒く表示されます
  • animation-guide.md "Preventing Transparent Frames" の実装パターンを参照

ビジュアルリッチネスルール(PPTのような出力を防止):

  • 各シーンは少なくとも1つの 非テキストビジュアルメイン要素(SVGイラスト、グラフ、アニメーション図形等)を 必須 にします。純粋なテキストラベル+ボックスは合格ビジュアルコンテンツではありません
  • フロー図/因果鎖は アイコンまたはイラスト とテキストで構成する 必須、純粋な色ボックスでテキストを装飾する不可。svg-components.md "Illustrated Flow Node" パターンを参照
  • 各シーンは 環境雰囲気レイヤー を持つべき(パーティクル、光晕、テクスチャ等)、style-guide.md Ambient Effects セクションを参照
  • SVGイラストはKurzgesagt スタイルを具現化する必須: 丸角幾何学模様(rx/ry)、フラット化だが階層化(複数パスオーバーレイ)、ソフトグラデーション(linearGradient/radialGradient)、適切なストローク
  • visual-principles.md "Show, Don't Tell" 原則を参照: テキストボックスで表現できるコンセプトは図示を使用する
  • scene-template.tsx 内のForceDiagramScene SVG飛行機イラストを具象イラストの最低品質標準として参照

色ルール(フェーズ5 style-scan コンプライアンスに重要):

  • すべての色は constants.ts から COLORS オブジェクト経由で参照される 必須(例:COLORS.accent.rose) — TSXファイルに16進値を直接書き込まない
  • 唯一の例外は不透明度バリエーション用の rgba()(例:字幕背景用 rgba(0, 0, 0, 0.7)
  • これは style-scan が「色が承認されたパレットにない」という警告を数十件報告する一般的な問題を防止します

完全なconstants.ts構造については design-tokens.ts セクション3を参照(COLORS、SCENES、NARRATION、AUDIO_SEGMENTS、フォント読み込み)。 コンポーネントパターンについては svg-components.md を参照。 タイミングとeasingについては animation-guide.md を参照。

フェーズ4.5: 音声生成

⚠️ チェックポイントルール有効: このフェーズの各チェックボックス項目を完了したら、すぐに PROGRESS.md を更新します。更新をバッチ処理しないでください。

アニメーションコーディング完了後、ビデオ音声を生成してタイムラインを同期します:

  1. TTS音声生成generate-tts.ts を使用して NARRATIONからテキスト抽出しmp3を生成
  2. タイムライン再構築rebuild-timeline.ts --write を使用して実際の音声時間に基づき constants.ts を更新
  3. アニメーションキーフレーム調整newDuration / oldDuration 比に応じてスケーリング
  4. 背景音楽追加 — ロイヤリティフリーBGMを public/audio/bgm.mp3
  5. AudioLayer作成 — ナレーション + BGM を再生するコンポーネント
  6. 統合と確認 — AudioLayer は TransitionSeries 外部 に配置する必須

詳細なステップ、コマンドパラメータ、AudioLayerテンプレートについては audio-guide.md を参照。

フェーズ5: 品質保証

⚠️ チェックポイントルール有効: このフェーズの各チェックボックス項目を完了したら、すぐに PROGRESS.md を更新します。更新をバッチ処理しないでください。

コーディング完了後、自動品質確認プロセスを実行します:

  1. コード扫描 → スタイルコンプライアンスを確認(フォントサイズ、色、セーフエリア等)
  2. スクリーンショットレビュー → キーフレームをレンダリング、ビジュアル確認
  3. 自動修正 → チェックレポートに基づき問題を修正、通過まで循環
  4. プロジェクト開始 → すべてのチェック通過後、自動的にRemotionプレビューを開始

詳細な確認ステップとルールについては quality-checklist.md を参照。

フェーズ6: 最終エクスポート

プレビューが正しく見えた後、最終ビデオをレンダリングします:

cd remotion_video
npx remotion render src/index.ts <CompositionName> out/video.mp4

オプション:

  • --codec h264 (デフォルト) または --codec h265 でファイルサイズ削減
  • --quality 80 から 100 (デフォルト: 80)
  • --scale 1 (1080p) — ソースアセットが対応している場合は --scale 2 で4K
  • デバッグ時は --log verbose を追加

出力ファイルは remotion_video/out/video.mp4 にあります。

ビデオ構造

標準的な教育用ビデオ構造:

1. フック(5-10秒)    - 注意を引く質問または声明
2. イントロ(10-20秒) - トピック紹介
3. コンテンツ(メイン) - コア説明、セグメント分割
4. サマリー(10-20秒) - 主要ポイント
5. アウトロ(5-10秒)  - 呼びかけまたはクロージング

詳細な構造テンプレートについては script-and-narration.md パート1を参照。

主要原則

コンテンツの明確性

  • シーンごとに1つのコンセプト
  • 段階的に複雑性を構築
  • 抽象的なアイデア用にビジュアルメタファー使用

ビジュアルシンプルさ

  • スクリーン上の最小要素
  • クリアなビジュアルヒエラルキー
  • 全体を通して一貫したスタイル

アニメーション目的

  • すべてのアニメーションが理解に役立つ
  • 装飾的なモーションを回避
  • ナレーション速度と同期

リファレンスファイル

ファイル使用時期
requirements-guide.md新規ビデオプロジェクト開始時(フェーズ1)
script-and-narration.mdビデオ構造、スクリプト執筆、ナレーション、字幕/TTS(フェーズ1.5 + 2)
storyboard-template.mdスクリプトをビジュアルシーンに変換(フェーズ2)
style-guide.mdビジュアル要素設計(フェーズ3 + 4)
visual-principles.mdレイアウトと構成決定(フェーズ3 + 4)
animation-guide.mdアニメーション実装(フェーズ4)
svg-components.md再利用可能コンポーネント作成(フェーズ4)
audio-guide.mdTTS生成、タイムライン再構築、AudioLayer統合詳細ステップ(フェーズ4.5)
quality-checklist.md品質保証 + スタイルチェックルール(フェーズ5)
design-tokens.tsカラーパレット、タイポグラフィプリセット、constants.tsテンプレート(フェーズ3)
progress-template.md実行進捗トラッキングテンプレート(全流程)
scene-template.tsxシーンコンポーネントテンプレート(フェーズ4)
subtitle-sequence-template.tsx字幕シーケンスコンポーネントテンプレート(フェーズ4)
common-icons.tsx一般的なSVGアイコンコンポーネント(フェーズ4)
generate-tts.ts字幕抽出 + TTS音声生成スクリプト(フェーズ4.5)
rebuild-timeline.ts音声時間測定 + タイムライン再構築スクリプト(フェーズ4.5)
style-scan.tsコードスタイル扫描スクリプト(フェーズ5)
render-keyframes.tsキーフレーム一括スクリーンショットスクリプト(フェーズ5)
shared.tsスクリプト共有関数(内部依存、直接呼び出し不要)

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
skindhu
リポジトリ
skindhu/skind-skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/skindhu/skind-skills / ライセンス: MIT

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原作者: skindhu · skindhu/skind-skills · ライセンス: MIT