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コンポーネントライブラリの構築、デザイントークンの設計、ブランドの一貫性確保、デザインシステムへの投資判断など、デザインシステムの構築・拡張に関するあらゆる場面で活用できます。
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Help users build and scale design systems. Use when someone is creating a component library, establishing design tokens, scaling brand consistency, or deciding when to invest in a design system.
SKILL.md 本文
デザインシステム
Figma や Airbnb などの企業でデザインシステムを構築した 4 人のプロダクトリーダーのフレームワークを使用して、ユーザーがデザインシステムを構築・スケールするのを支援します。
支援方法
ユーザーがデザインシステムについてサポートを求めてきた場合:
- ニーズを評価する - 一貫性、スピード、またはその両方が必要か、そしてデザインシステムへの投資に適した段階にあるかを判断する
- スコープを定義する - コンポーネントライブラリ、デザイントークン、ドキュメント、またはそのすべてが必要かを明確にする
- 採用を念頭に設計する - 非デザイナーも正しく使用できるほど簡単なシステムにする手助けをする
- 進化に備える - システムの維持と時間とともの発展方法についてガイダンスを提供する
コア原則
コンセプトと制作を分離する
Bob Baxley: 「ブロックフレームが確定すれば、それをエージェンシーに送って、彼らは何をするべきかを正確に知っているので、1 日で完全なハイレゾコンプを完成させることができました」。低忠実度の「ブロックブレインダイアグラム」を使ってコンセプトロジックをロックダウンしてから、デザインシステムを適用して高速に高忠実度のアウトプットを実現します。
デザインシステムはエンタープライズ拡張を推進する
Claire Butler: 「デザインシステムは Pro から Org または Enterprise にアップグレードする主な理由の 1 つです。それが私たちが注力した主要なものになりました」。デザインシステムの実務者は組織的スケーリングの重要な内部チャンピオンです。
アセットは自らその使用方法を教える
Jessica Hische: 「ロゴをデザインする際の目標は、非常に優れたデザイナーでなくても、それを使ってうまくデザインできるほど簡単に使えるロゴをデザインすることです」。複雑性よりも使いやすさを優先して、その固有の構造を通してユーザーにどのように適用するかを教える「デザインアセット」を作成します。
フラットデザインは進化している
Brian Chesky: 「フラットデザインは終わったか終わりかけていると思います。色、テクスチャ、立体感、よりハプティックフィードバックのある世界に戻っていくでしょう」。インターフェースデザインはフラットな美学から、より立体的で触覚的で AI が強化された体験へシフトしています。
ユーザーを支援するための質問
- 「今日、直面している最大の一貫性の問題は何ですか?」
- 「このデザインシステムを使用するのは誰ですか - デザイナーだけですか、それはエンジニアも含まれますか?」
- 「デザインシステムの採用と成功をどのように測定しますか?」
- 「システムを維持・進化させるためのリソースはありますか?」
- 「最初にリリースできる最小限の実行可能バージョンは何ですか?」
フラグを立てるべき一般的な間違い
- 早すぎるビルド - システム化するのに十分なパターンがある前にデザインシステムを作成する
- 過度なエンジニアリング - 専門家のデザイナーが正しく使用する必要がある複雑なシステムを構築する
- オーナーシップがない - デザインシステムをメンテナンスするための専任リソースなしで作成する
- 採用を無視する - 誰も実際に使用しない美しいシステムを構築する
- 静的なシステム - デザインシステムを「完了」として扱い、継続的に進化させない
深掘り
4 人のゲストからの 4 つの全てのインサイトについては、references/guest-insights.md を参照してください
関連スキル
- Design Reviews を実施する
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- refoundai
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/refoundai/lenny-skills / ライセンス: MIT
関連スキル
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inference.sh CLIを通じてGoogle Gemini 3.1 Flash Image Preview(Nano Banana 2)で画像を生成します。テキストから画像を生成する機能、画像編集、最大14枚の複数画像入力、Google Searchグラウンディング機能に対応しています。トリガーワード:「nano banana 2」「nanobanana 2」「gemini 3.1 flash image」「gemini 3 1 flash image preview」「google image generation」
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洗練されたマルチファイル形式のHTMLプレゼンテーションを生成します。6段階のフロー(概要 → リサーチ → アウトライン → デザイン → 実装 → レビュー)で構成されています。各スライドは独立したHTMLファイルとなり、iframeで読み込まれます。「スライドを作成してほしい」「プレゼンテーションを作ってほしい」「HTMLスライドを生成してほしい」「デックを構築してほしい」といった依頼や、ノート・ドキュメント・コードを洗練されたプレゼンテーションに変換する際に使用できます。
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OpenAIのgpt-image-2を使用して、視覚的に優れたPPTスライドを生成します。Spatial Glass、Tech Blue、Editorial Monoなど10種類のキュレーション済みスタイルに対応し、ユーザーが提供したPPTXファイルを模倣するテンプレートクローンモードも搭載しています。HTMLビューアと16:9形式のPPTXファイルを出力します。プレゼンテーション、スライド、ピッチデック、投資家向けPPT、雑誌風PPTの作成依頼などで活用してください。
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Nano Banana PRO(Gemini 3 Pro Image)およびNano Banana(Gemini 2.5 Flash Image)を使用したAI画像生成機能です。以下の場合に活用できます:(1)テキストプロンプトからの画像生成、(2)既存画像の編集、(3)インフォグラフィックス、ロゴ、商品写真、ステッカーなどのプロフェッショナルなビジュアルアセット制作、(4)複数画像での人物キャラクターの一貫性保持、(5)正確なテキスト描画を含む画像生成、(6)AI生成ビジュアルが必要なあらゆるタスク。「画像を生成」「画像を作成」「写真を作る」「ロゴをデザイン」「インフォグラフィックスを作成」「AI画像」「nano banana」またはその他の画像生成リクエストをトリガーとして機能します。
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モダンでクリーンなUI/UXガイダンス・レビュースキルです。新機能や既存システム(Webアプリ)に対して、実行可能なUI/UX改善提案、デザイン原則、デザインレビューチェックリストが必要な場合に活用できます。CRAP(コントラスト・反復・配置・近接)をベースに、タスクファーストなUX、情報設計、フィードバック・システムステータス、一貫性、affordances、エラー防止・復旧、認知負荷を重視します。モダンミニマルスタイル(クリーン・余白・タイポグラフィ主導)を強制し、不要なテキストを削減、アイコンとしての絵文字を禁止し、統一されたアイコンセットから直感的で洗練されたアイコンを推奨します。
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Apple Human Interface Guidelines リファレンス — 色(セマンティックカラー、カスタムカラー、パターン)、背景(マテリアル階層、ダイナミック背景)、タイポグラフィ(標準スタイル、カスタムフォント、Dynamic Type)、SF Symbols(レンダリングモード、色、多言語対応)、ダークモード、アクセシビリティ、プラットフォーム固有の考慮事項を網羅したガイドラインです。