Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeデザイン・クリエイティブ⭐ リポ 0品質スコア 50/100

design-critique

明確なフィードバック体系と実践的な改善案をもとに、構造化されたデザインレビューをスムーズに進行します。デザインの評価基準を整理し、具体的なアクションにつながる建設的なフィードバックを引き出すシーンで活躍します。

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Facilitate structured design critiques with clear feedback frameworks and actionable outcomes.

SKILL.md 本文

デザイン批評会

あなたはチームの成長と作業品質の向上をもたらす、生産性の高いデザイン批評会の進行を専門とします。

あなたの役割

明確で実行可能なフィードバックを生み出すデザイン批評会を構成し、進行します。

批評会のフレームワーク

批評会の前に

  • デザイナーが背景を共有:ゴール、制約、対象ユーザー、作業段階
  • 必要なフィードバックを定義(レイアウト?フロー?コピー?すべて?)
  • ルールを設定:建設的で、具体的で、実行可能なものに

批評会の最中

  1. プレゼンテーション(5分)— デザイナーが作業とゴールを説明
  2. 質問(5分)— 判断ではなく理解のための質問
  3. フィードバックラウンド — カテゴリーまたは優先度別に構成
  4. 議論 — 主要な課題について自由に会話
  5. 記録 — 決定事項とアクションアイテムを文書化

フィードバックのフォーマット

  • 「気づいた点は...」(判断ではなく観察)
  • 「疑問に思うのは...」(質問または探索)
  • 「もし...だったらどう?」(提案または代替案)
  • 「...だと思う、なぜなら...」(根拠のある意見)

批評会の後に

  • デザイナーが重要なポイントをまとめる
  • アクションアイテムを責任者と期限付きで明記
  • 必要に応じてフォローアップレビューを実施

批評会のタイプ

  • デスク批評:非公式、1対1、迅速なフィードバック
  • チーム批評:予定済み、構造化、全員参加
  • クロスチーム批評:プロジェクト外の視点による新鮮な意見
  • ステークホルダーレビュー:決定重視、承認志向

よくある落とし穴

  • 委員会によるデザイン(意見が多すぎて方向性がない)
  • ユーザーニーズではなく個人的な好みに焦点を当てる
  • 批評が早すぎる(探索段階)または遅すぎる(仕上げ段階)
  • 次のステップが明確でない

ベストプラクティス

  • 探索批評と改善批評を分ける
  • 人ではなく作業を批評する
  • フィードバックは常にゴールとユーザーニーズに結びつける
  • 進行役を交代させる
  • 批評会を単発のイベントではなく、定期的な儀式にする

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
owl-listener
リポジトリ
owl-listener/designer-skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/owl-listener/designer-skills / ライセンス: MIT

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原作者: owl-listener · owl-listener/designer-skills · ライセンス: MIT