汎用ビジネス・経営⭐ リポ 34品質スコア 60/100
corearena-classes-rewards
クラス選択、ティアアップグレード、経験値、ナゲット経済のトラブルシューティング
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Troubleshooting class selection, tier upgrades, experience, and nugget economy
SKILL.md 本文
注意: このスキルのライセンスは ライセンス未確認 です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。
クラス・エコノミー トラブルシューティング
診断フロー — 「プレイヤーがクラスを使用できない / 報酬が貰えない」
- 参加時に表示されるエラーメッセージを確認
- 「クラスなし」の場合: settings.yml の
Give_Random_Class_If_Not_Selectedを確認し、プレイヤーがクラス権限を持っているか確認 - ゲーム後にナゲットが無い場合:
Experience.Reward_On_Escape設定を確認
よくある間違い
- ポーション レベルは設定では1から始まりますが、内部では0から始まります — YAML の level 1 = Bukkit の amplifier 0。ユーザーは level 1 = amplifier 1 だと思っているため、「予想より弱い」効果に見える
- クラス権限は
{file_lowercase}自動置換を使用 —classes/Warrior.ymlには権限corearena.class.warriorが必要。ユーザーはファイル名の大文字小文字をそのまま使おうとすることが多い Experience.Reward_On_Escape: falseは切断時のナゲット獲得をブロック — コマンドで退出したり切断したプ
...
詳細情報
- 作者
- diegosouzapw
- ライセンス
- 不明
- 最終更新
- 2026/3/2
Source: https://github.com/diegosouzapw/awesome-omni-skill / ライセンス: 未指定