Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeその他⭐ リポ 0品質スコア 50/100

clean-code

Robert C. Martin(Uncle Bob)の「Clean Code」の原則を体現したスキルです。「動くコード」を「クリーンなコード」へと変換するために使用します。コードの可読性・保守性・設計品質を高めたいときに活用してください。

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This skill embodies the principles of \"Clean Code\" by Robert C. Martin (Uncle Bob). Use it to transform \"code that works\" into \"code that is clean.\"

SKILL.md 本文

Clean Code スキル

このスキルは、Robert C. Martin (Uncle Bob) の「Clean Code」の原則を具現化しています。「動作するコード」を「きれいなコード」に変換するために使用してください。

🧠 中核となる哲学

「コードが他の開発者によって読むことができ、改善できるなら、そのコードはきれいである。」— Grady Booch

使用するタイミング

このスキルを使用する場合:

  • 新しいコードを書く場合:最初から高品質を確保するため。
  • プルリクエストをレビューする場合:建設的で原則に基づいたフィードバックを提供するため。
  • レガシーコードをリファクタリングする場合:コード臭を特定して除去するため。
  • チームの基準を改善する場合:業界標準のベストプラクティスに合わせるため。

1. 意味のある名前

  • 意図が明確な名前を使用するd ではなく elapsedTimeInDays
  • 誤った情報を避ける:実際には Map である場合に accountList を使用しない。
  • 意味のある区別をするProductData vs ProductInfo を避ける。
  • 発音しやすく、検索可能な名前を使用するgenymdhms を避ける。
  • クラス名:名詞を使用する(CustomerWikiPage)。ManagerData を避ける。
  • メソッド名:動詞を使用する(postPaymentdeletePage)。

2. 関数

  • 小さく!:関数は思っているより短くするべき。
  • 1つのことだけをする:関数は1つのことだけをして、それをよくやるべき。
  • 抽象化のレベルを1つに:高レベルのビジネスロジックと低レベルの詳細(正規表現など)を混在させない。
  • 説明的な名前check より isPasswordValid が良い。
  • 引数:0個が理想的、1~2個は可、3個以上は非常に強い正当性が必要。
  • 副作用がない:関数は隠れてグローバル状態を変更してはいけない。

3. コメント

  • 悪いコードにコメントを付けるな—書き直せ:ほとんどのコメントは自分たちをコードで表現できなかったことの証。
  • コードで自分たちを説明する
    # Check if employee is eligible for full benefits
    if employee.flags & HOURLY and employee.age > 65:
    
    if employee.isEligibleForFullBenefits():
    
  • 良いコメント:法的コメント、情報提供的(正規表現の意図)、明確化(外部ライブラリ)、TODO。
  • 悪いコメント:つぶやき、冗長、誤解を招く、強制、ノイズ、位置マーカー。

4. フォーマット

  • 新聞の比喩:上部に高レベルの概念、下部に詳細。
  • 垂直密度:関連する行は互いに近くにあるべき。
  • 距離:変数は使用箇所の近くで宣言するべき。
  • インデント:構造的な可読性に不可欠。

5. オブジェクトとデータ構造

  • データ抽象化:実装をインターフェースの背後に隠す。
  • デメテルの法則:モジュールは操作するオブジェクトの内部を知るべきではない。a.getB().getC().doSomething() を避ける。
  • データ転送オブジェクト(DTO):public 変数と関数がないクラス。

6. エラーハンドリング

  • 戻り値ではなく例外を使用する:ロジックをきれいに保つ。
  • Try-Catch-Finally を最初に書く:操作のスコープを定義する。
  • Null を返さない:呼び出し側が毎回 null をチェックすることを強制する。
  • Null を渡さないNullPointerException につながる。

7. ユニットテスト

  • TDD の3つの法則
    1. 失敗するユニットテストがあるまで、プロダクションコードを書かない。
    2. 失敗するのに十分なユニットテストを超えて書かない。
    3. 失敗するテストを通すのに十分なプロダクションコードを超えて書かない。
  • F.I.R.S.T. の原則:Fast(高速)、Independent(独立)、Repeatable(反復可能)、Self-Validating(自己検証)、Timely(タイムリー)。

8. クラス

  • 小さく!:クラスは単一責任を持つべき(SRP)。
  • ステップダウンルール:コードはトップダウンの物語のように読めるようにしたい。

9. 臭いと発見的手法

  • 硬性:変更しにくい。
  • 脆性:多くの場所で破損する。
  • 不動性:再利用しにくい。
  • 粘性:正しいことをするのが難しい。
  • 不要な複雑さ/重複

🛠️ 実装チェックリスト

  • この関数は20行より短いか?
  • この関数は正確に1つのことをしているか?
  • すべての名前は検索可能で意図が明確か?
  • コードをより明確にしてコメントを避けたか?
  • 多すぎる引数を渡していないか?
  • この変更に対して失敗するテストがあるか?

制限事項

  • このスキルは、タスクが上記で説明されたスコープと明らかに一致する場合にのみ使用してください。
  • 出力を環境固有の検証、テスト、または専門家の審査の代替として扱わないでください。
  • 必要な入力、権限、安全境界、または成功基準が不明な場合は、停止して明確化を求めてください。

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
sickn33
リポジトリ
sickn33/antigravity-awesome-skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/sickn33/antigravity-awesome-skills / ライセンス: MIT

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原作者: sickn33 · sickn33/antigravity-awesome-skills · ライセンス: MIT