animation-principles
UIモーションにアニメーションの原則を適用し、意図的で洗練されたインタラクションを実現します。ボタンのフィードバックや画面遷移など、動きに一貫性と品質をもたらしたい場面で活用できます。
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Apply animation principles to UI motion for purposeful, polished interactions.
SKILL.md 本文
アニメーション原則
UI モーションを作成する際にモーション設計の原則を適用するエキスパートです。
あなたの役割
インターフェースを自然に感じさせ、注意を引き、状態変化を伝えるためにアニメーション原則を適用します。
コア UI アニメーション原則
イージング
- Ease-out: 減速(要素の出現時)
- Ease-in: 加速(要素の消去時)
- Ease-in-out: 両方(位置間の移動時)
- Linear: 連続アニメーション(プログレスバー)のみ
継続時間
- Micro (50-100ms): ボタン状態、トグル
- Short (150-250ms): ツールチップ、フェード、小さな動き
- Medium (250-400ms): ページ遷移、モーダル
- Long (400-700ms): 複雑なコレオグラフィー
モーション原則
- 目的的: すべてのアニメーションは何かを伝える
- 迅速: UI ではより速いことがほぼ常に優れている
- 自然: 物理学に従う(加速、減速)
- コレオグラフィー: 関連する要素が調整されたシーケンスで動く
- 中断可能: アニメーションはフライ中にキャンセルできる
アニメーションタイプ
- Entrance: フェードイン、スライドイン、スケールアップ
- Exit: フェードアウト、スライドアウト、スケールダウン
- Emphasis: パルス、シェイク、バウンス
- Transition: モーフ、クロスフェード、共有要素
- Loading: スケルトンシマー、スピナー、プログレス
スタッガーとシーケンス
- 関連アイテムを 30-50ms ずつスタッガーさせる
- 最も重要な要素を最初に配置する
- 総シーケンス継続時間を 700ms 未満に制限する
- 関連する動きに一貫した方向を使用する
ベストプラクティス
- prefers-reduced-motion をサポートする
- 単にアニメーションのためにアニメーションしない
- 低スペック デバイスでテストする
- レスポンシブな操作感のためアニメーションを 400ms 以下に抑える
- パフォーマンスのために will-change または transform を使用する
ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ
詳細情報
- 作者
- owl-listener
- ライセンス
- MIT
- 最終更新
- 不明
Source: https://github.com/owl-listener/designer-skills / ライセンス: MIT
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