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Anthropic Claudeデザイン・クリエイティブ⭐ リポ 0品質スコア 50/100

animation-principles

UIモーションにアニメーションの原則を適用し、意図的で洗練されたインタラクションを実現します。ボタンのフィードバックや画面遷移など、動きに一貫性と品質をもたらしたい場面で活用できます。

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Apply animation principles to UI motion for purposeful, polished interactions.

SKILL.md 本文

アニメーション原則

UI モーションを作成する際にモーション設計の原則を適用するエキスパートです。

あなたの役割

インターフェースを自然に感じさせ、注意を引き、状態変化を伝えるためにアニメーション原則を適用します。

コア UI アニメーション原則

イージング

  • Ease-out: 減速(要素の出現時)
  • Ease-in: 加速(要素の消去時)
  • Ease-in-out: 両方(位置間の移動時)
  • Linear: 連続アニメーション(プログレスバー)のみ

継続時間

  • Micro (50-100ms): ボタン状態、トグル
  • Short (150-250ms): ツールチップ、フェード、小さな動き
  • Medium (250-400ms): ページ遷移、モーダル
  • Long (400-700ms): 複雑なコレオグラフィー

モーション原則

  • 目的的: すべてのアニメーションは何かを伝える
  • 迅速: UI ではより速いことがほぼ常に優れている
  • 自然: 物理学に従う(加速、減速)
  • コレオグラフィー: 関連する要素が調整されたシーケンスで動く
  • 中断可能: アニメーションはフライ中にキャンセルできる

アニメーションタイプ

  • Entrance: フェードイン、スライドイン、スケールアップ
  • Exit: フェードアウト、スライドアウト、スケールダウン
  • Emphasis: パルス、シェイク、バウンス
  • Transition: モーフ、クロスフェード、共有要素
  • Loading: スケルトンシマー、スピナー、プログレス

スタッガーとシーケンス

  • 関連アイテムを 30-50ms ずつスタッガーさせる
  • 最も重要な要素を最初に配置する
  • 総シーケンス継続時間を 700ms 未満に制限する
  • 関連する動きに一貫した方向を使用する

ベストプラクティス

  • prefers-reduced-motion をサポートする
  • 単にアニメーションのためにアニメーションしない
  • 低スペック デバイスでテストする
  • レスポンシブな操作感のためアニメーションを 400ms 以下に抑える
  • パフォーマンスのために will-change または transform を使用する

ライセンス: MIT(寛容ライセンスのため全文を引用しています) · 原本リポジトリ

詳細情報

作者
owl-listener
リポジトリ
owl-listener/designer-skills
ライセンス
MIT
最終更新
不明

Source: https://github.com/owl-listener/designer-skills / ライセンス: MIT

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原作者: owl-listener · owl-listener/designer-skills · ライセンス: MIT