Agent Skills by ALSEL
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3d-games

3Dゲーム開発の基本原理。レンダリング、シェーダー、物理演算、カメラの各要素について理解し、活用できます。ゲームエンジンを用いた3D空間の構築、リアルタイムグラフィックスの最適化、キャラクターや物体の動作制御、カメラワークの実装など、3Dゲーム開発に必要な技術的知識を備えています。

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3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

SKILL.md 本文

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3Dゲーム開発

3Dゲームシステムの原則。


1. レンダリングパイプライン

ステージ

1. Vertex Processing → Transform geometry
2. Rasterization → Convert to pixels
3. Fragment Processing → Color pixels
4. Output → To screen

最適化の原則

手法目的
Frustum culling画面外のオブジェクトをレンダリングしない
Occlusion culling隠れたオブジェクトをレンダリングしない
LOD遠距離では詳細度を下げる
Batchingドローコールをまとめる

2. シェーダーの原則

シェーダーの種類

種類目的
Vertexポジション、法線
Fragment/Pixel色、ライティング
Compute汎用計算

カスタムシェーダーを書くべき場合

  • スペシャルエフェクト(水、

...

詳細情報

作者
luizfosc
リポジトリ
luizfosc/garimpoai
ライセンス
不明
最終更新
2026/2/9

Source: https://github.com/luizfosc/garimpoai / ライセンス: 未指定

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原作者: luizfosc · luizfosc/garimpoai · ライセンス: ライセンス未確認