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3d-games
3Dゲーム開発の基本原理。レンダリング、シェーダー、物理演算、カメラの各要素について理解し、活用できます。ゲームエンジンを用いた3D空間の構築、リアルタイムグラフィックスの最適化、キャラクターや物体の動作制御、カメラワークの実装など、3Dゲーム開発に必要な技術的知識を備えています。
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3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.
SKILL.md 本文
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3Dゲーム開発
3Dゲームシステムの原則。
1. レンダリングパイプライン
ステージ
1. Vertex Processing → Transform geometry
2. Rasterization → Convert to pixels
3. Fragment Processing → Color pixels
4. Output → To screen
最適化の原則
| 手法 | 目的 |
|---|---|
| Frustum culling | 画面外のオブジェクトをレンダリングしない |
| Occlusion culling | 隠れたオブジェクトをレンダリングしない |
| LOD | 遠距離では詳細度を下げる |
| Batching | ドローコールをまとめる |
2. シェーダーの原則
シェーダーの種類
| 種類 | 目的 |
|---|---|
| Vertex | ポジション、法線 |
| Fragment/Pixel | 色、ライティング |
| Compute | 汎用計算 |
カスタムシェーダーを書くべき場合
- スペシャルエフェクト(水、
...
詳細情報
- 作者
- luizfosc
- リポジトリ
- luizfosc/garimpoai
- ライセンス
- 不明
- 最終更新
- 2026/2/9
Source: https://github.com/luizfosc/garimpoai / ライセンス: 未指定