Anthropic Claudeその他⭐ リポ 0品質スコア 45/100
2d-games
2Dゲーム開発の基本原理。スプライト、タイルマップ、物理演算、カメラについて学べます。
description の原文を見る
2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.
SKILL.md 本文
注意: このスキルのライセンスは ライセンス未確認 です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。
2D ゲーム開発
2D ゲームシステムの原則。
1. スプライトシステム
スプライト管理
| コンポーネント | 目的 |
|---|---|
| アトラス | テクスチャを統合し、ドロー呼び出しを削減 |
| アニメーション | フレームシーケンス |
| ピボット | 回転/スケーリング原点 |
| レイヤリング | Z オーダー制御 |
アニメーション原則
- フレームレート: 通常 8~24 FPS
- インパクトのためのスカッシュ・ストレッチ
- アクション前の予備動作
- アクション後の流れ
2. タイルマップ設計
タイル考慮事項
| 要素 | 推奨事項 |
|---|---|
| サイズ | 16x16、32x32、64x64 |
| オートタイリング | 地形に使用 |
| コリジョン | 簡略化された形状 |
レイヤー
| レイヤー | コンテンツ |
|---|---|
| 背景 | インタラクティブでない景色 |
| 地形 | 歩行可能な地面 |
| 小物 | インタラクティブなオブジェクト |
| 前景 | パララックスオーバー |
...
詳細情報
- 作者
- luizfosc
- リポジトリ
- luizfosc/garimpoai
- ライセンス
- 不明
- 最終更新
- 2026/2/9
Source: https://github.com/luizfosc/garimpoai / ライセンス: 未指定