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2d-games

2Dゲーム開発の基本原理。スプライト、タイルマップ、物理演算、カメラについて学べます。

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2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

SKILL.md 本文

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2D ゲーム開発

2D ゲームシステムの原則。


1. スプライトシステム

スプライト管理

コンポーネント目的
アトラステクスチャを統合し、ドロー呼び出しを削減
アニメーションフレームシーケンス
ピボット回転/スケーリング原点
レイヤリングZ オーダー制御

アニメーション原則

  • フレームレート: 通常 8~24 FPS
  • インパクトのためのスカッシュ・ストレッチ
  • アクション前の予備動作
  • アクション後の流れ

2. タイルマップ設計

タイル考慮事項

要素推奨事項
サイズ16x16、32x32、64x64
オートタイリング地形に使用
コリジョン簡略化された形状

レイヤー

レイヤーコンテンツ
背景インタラクティブでない景色
地形歩行可能な地面
小物インタラクティブなオブジェクト
前景パララックスオーバー

...

詳細情報

作者
luizfosc
リポジトリ
luizfosc/garimpoai
ライセンス
不明
最終更新
2026/2/9

Source: https://github.com/luizfosc/garimpoai / ライセンス: 未指定

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原作者: luizfosc · luizfosc/garimpoai · ライセンス: ライセンス未確認