Agent Skills by ALSEL
Anthropic Claudeソフトウェア開発⭐ リポ 0品質スコア 50/100

webgpu-threejs-tsl

WebGPUを活用したThree.jsアプリケーション開発の包括的ガイドです。Three.js Shading Language(TSL)を使用し、WebGPUレンダラーのセットアップ、TSLの構文とノードマテリアル、コンピュートシェーダー、ポストプロセッシング効果、およびWGSL統合をカバーしています。Three.jsのWebGPU、TSLシェーダー、ノードマテリアル、またはGPUコンピュートに関わる際に活用できます。

description の原文を見る

Comprehensive guide for developing WebGPU-enabled Three.js applications using TSL (Three.js Shading Language). Covers WebGPU renderer setup, TSL syntax and node materials, compute shaders, post-processing effects, and WGSL integration. Use this skill when working with Three.js WebGPU, TSL shaders, node materials, or GPU compute in Three.js.

SKILL.md 本文

注意: このスキルのライセンスは unknown です。本サイトでは本文プレビューのみを表示しています。利用前に GitHub の原本でライセンス条件をご確認ください。

WebGPU Three.js with TSL

TSL (Three.js Shading Language) は、JavaScript で GPU シェーダーを書くことができるノードベースのシェーダー抽象化層です。GLSL/WGSL の文字列の代わりに使用できます。

クイックスタート

import * as THREE from 'three/webgpu';
import { color, time, oscSine } from 'three/tsl';

const renderer = new THREE.WebGPURenderer();
await renderer.init();

const material = new THREE.MeshStandardNodeMaterial();
material.colorNode = color(0xff0000).mul(oscSine(time));

スキルの内容

ドキュメント

  • docs/core-concepts.md - 型、演算子、uniform、制御フロー
  • docs/materials.md - ノードマテリアルとすべてのプロパティ
  • docs/compute-shaders.md - インスタンス化配列を使った

...

詳細情報

作者
dgreenheck
リポジトリ
dgreenheck/webgpu-claude-skill
ライセンス
unknown
最終更新
不明

Source: https://github.com/dgreenheck/webgpu-claude-skill / ライセンス: unknown

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原作者: dgreenheck · dgreenheck/webgpu-claude-skill · ライセンス: unknown